RebajasBestseller No. 1
First 4 Figures - Enlace (La Leyenda de Zelda: Breath of The Wild)(Coleccionistas) PVC /Figuras
  • Link (La leyenda de Zelda: Breath of the Wild) (coleccionistas) Estatua pintada de PVC
  • Base altamente detallada inspirada en The Legend of Zelda: estilo de arte Breath of the Wild
  • Características LED para la flecha antigua, pizarra Sheikah y base
  • Tarjeta de autenticación
  • Numeración de edición limitada

The Most Fan-Requested Features for The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Nintendo podría revelar pronto por completo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, y hay un montón de características solicitadas por los fans que podrían ser respondidas.

La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos. Esto es especialmente cierto ;teniendo en cuenta que el título de lanzamiento de 2017 en Switch batió récords al instante como uno de los juegos mejor valorados en Metacritic de todos los tiempos. Desde que Nintendo anunció Breath of the Wild 2, los fans han estado esperando cualquier pieza de información nueva, y hay muchas esperanzas y sueños sobre lo que podría ser el juego.

Parece que Nintendo no puede pasar por el ;E3 2021 sin ;una revelación de ;Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Junto con la emoción, hay un montón de características que los fans están pidiendo a gritos en la continuación. Algunos esperan que Breath of the Wild 2 suponga el regreso de algunos de los clásicos de Zelda. Mientras tanto, hay otros solicitantes que buscan más innovación y avance.

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

Bestseller No. 1
Camiseta bebé parodia de La Leyenda de Zelda dibujitos Kawaii - Rosa, 2 años
  • COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
  • 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
  • Entrega rápida a tu casa
  • Diseño exclusivo de Diver Camisetas

RELACIONADO: ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue sin una característica solicitada por los fans

El regreso de las mazmorras clásicas de Zelda

Aunque el Breath of the Wild de 2017 es muy querido, una de las cosas que muchos fans echaban de menos eran las tradicionales mazmorras clásicas. Las Bestias Divinas y sus puzles únicos eran nuevos y especiales, pero a Breath of the Wild 2 le vendrían bien las mazmorras clásicas de nuevo.

En Breath of The Wild se renunció a la estructura convencional de Zelda en 3D y se sustituyó por un juego de mundo abierto y libre. Los jugadores podían enfrentarse a los desafíos, las regiones y las bestias divinas en el orden que quisieran, y esto se produjo cuando Nintendo abandonó las mazmorras a la antigua usanza. Este nuevo estilo de Zelda es algo que encanta a la mayoría de los fans, ya que la idea de ir a cualquier sitio, explorar por cualquier cima y afrontar cualquier reto es realmente liberadora. ;Con Breath of the Wild 2, Nintendo probablemente recuperará esa misma fórmula de juego libre, pero incluso si lo hace, es posible que vuelva a introducir mazmorras con Breath of the Wild 2.

Parte de la razón por la que un juego como The Legend of Zelda: Twilight Princess sería genial en la Switch es porque Breath of the Wild es un juego de Zelda en 3D muy poco tradicional. Pero traer de vuelta las mazmorras no rompería esa nueva sensación de Breath of the Wild. La primera incursión de Nintendo en The Legend of Zelda en la NES es el juego más parecido a Breath of the Wild en muchos aspectos. Los jugadores podían ir a cualquier sitio y enfrentarse a cualquier mazmorra en cualquier orden. La libertad no era tan amplia como en Breath of the Wild, pero algunos de los principios eran los mismos. Nintendo podía diseñar Breath of the Wild 2 para que tuviera un número determinado de mazmorras que pudieran afrontarse desde el principio del juego y completarse en cualquier orden, de forma parecida a las Bestias Divinas o a las mazmorras del The Legend of Zelda original en la NES.

RELACIONADO: ;Un fan de Zelda: Breath of the Wild crea una increíble escultura de arcilla de Link luchando contra Lynel

Los jefes épicos de Zelda de la vieja escuela deberían volver

Al sacar una lista de los ;mejores jefes de la historia de Zelda’, la mayoría no mencionaría ;Breath of the Wild. Los enemigos itinerantes que jugaban como minijefes, como el Lynel, el Hinox y el Molduga, eran una maravilla para combatir, y en Breath of the Wild 2 sería mejor traerlos de vuelta y añadir más de ellos, pero el juego también debería incluir jefes tradicionales al final de esas mazmorras clásicas que también verían su regreso.

Al final de cada Bestia Divina en Breath of the Wild, los jugadores deben enfrentarse a uno de los cuatro jefes Blight Ganon. Había tres problemas importantes con esta configuración en Breath of the Wild.En primer lugar, sin incluir la batalla final contra Calamity Ganon, solo había cuatro batallas contra jefes principales porque solo había cuatro bestias divinas/mazmorras (un número significativamente inferior al de la mayoría de juegos de Zelda en 3D). En segundo lugar, los jefes de «Blight» se parecían mucho entre sí por su falta de diseño y jugabilidad. Y tres, las batallas contra los jefes no eran tan memorables en comparación con juegos como Wind Waker, Ocarina of Time o Twilight Princess.

Como los jefes de Blight Ganon eran similares y estaban todos dentro de bestias divinas mecánicas, no destacaban. Por su parte, en Twilight Princess, Link se enfrentó al jefe Argorok volador durante una tormenta de rayos en las nubes de la Ciudad del Cielo, y en una antigua ruina que se derrumbaba en Arbiter Grounds, Link corrió usando el objeto Spinner para acabar con el enorme jefe Stallord. En Ocarina of Time, Link utiliza el Martillo Megatón para golpear el cráneo del dragón de fuego levitante Volvagia. En Wind Waker, Link debe derribar a Gohma en varios pasos dentro de la boca de un volcán, incluso balanceándose sobre su cabeza con el fiel garfio. Estos épicos combates contra jefes eran una parte fundamental del ADN de Zelda, y los jefes de la vieja escuela deberían volver en Breath of the Wild 2.

Zelda jugable en Breath of the Wild 2

Otra cosa intrigante con la que se ha experimentado en anteriores juegos de Zelda es la idea de jugar como un personaje distinto a Link. Obviamente, esto no se refiere a juegos spin-off como el ;bien recibido Hyrule Warriors: Age of Calamity. ;Momentos concretos de Wind Waker permitían a los jugadores controlar a ;Medli y Makar para completar los retos de las mazmorras. En Twilight Princess, los jugadores toman el control de Wolf Link, y por extensión de Midna. En Spirit Tracks, los jugadores por fin pudieron controlar a la propia Zelda siempre que poseyera un Fantasma.Breath of the Wild 2 podría ser una oportunidad perfecta para recuperar esas ideas y permitir que Zelda se una a la diversión.

RELACIONADO: ;Breath of the Wild VA’s Indie Folk Band ‘Summersett’ desarrollando una canción basada en las sinfonías del videojuego

Si Breath of the Wild 2 permitiera que Zelda fuera jugable, habría dos líneas principales de pensamiento. Una sería dar a los jugadores el control total y dejar que sea un personaje jugable desde el salto, como el propio Link. Y la otra sería una adición estratégica a los momentos de juego basados en puzles dentro de las mazmorras o momentos específicos del juego.

Parece factible que Zelda sea un personaje intercambiable de Link. En teoría, ella podría asumir todos los retos de Hyrule en su lugar. Link podría seguir apareciendo en los momentos de la historia, y los jugadores podrían enfrentarse a las mazmorras, los jefes, las misiones secundarias y los monstruos de Hyrule como la princesa con la Trifuerza de la Sabiduría en lugar de Link en esta ocasión. Pero Nintendo también podría diseñar el juego de forma que hubiera momentos específicos en los que Link «se apartara» y Zelda entrara a ocuparse del asunto. Se me ocurren juegos de rompecabezas dentro de las mazmorras, así como momentos específicos de la historia. Hay muchas ideas, pero Breath of the Wild 2 ;sería la oportunidad perfecta para implementar más Zelda en la jugabilidad.

Más armas irrompibles desbloqueables

Una de las grandes quejas para algunos con el Breath of the Wild original era la durabilidad de las armas. Ya sea un arco y una flecha, un escudo o una lanza, las armas se rompen y se deshacen por completo con el tiempo tras su uso. Hay debates sobre si la durabilidad de las armas debería seguir existiendo en Breath of the Wild 2, pero una decisión muy inteligente podría acabar con el problema por completo: esa idea sería implementar múltiples armas desbloqueables e irrompibles.

En el Breath of the Wild original, hay una única arma irrompible, y unas cuantas armas adicionales muy especiales que entrarían en una categoría similar. La Espada Maestra se puede desbloquear en Breath of the Wild y no se rompe, lo que la hace realmente única. Además, el Escudo de Hylian puede encontrarse o comprarse y recibe una gran cantidad de golpes antes de romperse. Por su parte, el Tridente Ceremonial y el Tridente de la Escala de Luz pueden romperse, pero pueden reforzarse con objetos especiales después de desbloquearlos.

En Breath of the Wild 2, los jugadores deberían poder desbloquear muchas armas irrompibles. Estos objetos no estarían disponibles desde el principio del juego, por lo que la gestión del inventario de armas seguiría siendo algo que habría que hacer correctamente, pero con el tiempo los jugadores podrían coleccionar equipo poderoso e irrompible. Al igual que la Espada Maestra no puede ser desbloqueada hasta que los jugadores hayan recogido una cierta cantidad de corazones, podría haber múltiples armas irrompibles que pueden estar repartidas por todo Hyrule atascadas detrás de misiones secundarias y retos difíciles que requieren tiempo y esfuerzo, pero la recompensa valdría la pena.

Nintendo podría añadir, quizás, un objeto irrompible para cada tipo de arma. De este modo, los jugadores tendrían un nuevo reto que perseguir con el tiempo. La idea de que las armas estuvieran repartidas por todo el mapa significaría que se necesitaría tiempo físico para recogerlas, y el hecho de que algunas de ellas estuvieran incluso bloqueadas tras un nivel de dificultad o progresión significaría que no se podrían desbloquear desde el principio del juego. Así que «chequear» la experiencia no sería posible (al igual que ocurre con no poder conseguir la Espada Maestra de inmediato). Hay que hacer un cambio en la durabilidad de las armas con Breath of the Wild 2, y este sistema funcionaría bien parece.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo para Nintendo Switch.

MÁS: ;Por qué 2022 es mejor para Zelda: Breath of the Wild 2 que 2021

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Bestseller No. 1
Las 24 tarjetas NFC de la leyenda de Zelda Breath of The Wild de Link, cartas de recompensas de juego Zelda Botw de Link. Compatible con Switch/Lite Wii U.
  • Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
  • Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
  • 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
  • Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
  • Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *