The 4 Best Things About Tunic (& The 3 Worst)
Tunic es un título de acción y aventura inspirado en Zelda del desarrollador independiente Andrew Shouldice. Estas son las mejores y peores cosas del juego.
Tunic lleva tiempo cocinándose. Se mostró por primera vez en 2015 con su nombre original, Secret Legend. Sin embargo, con el tiempo se cambió el nombre a lo que es hoy. Ambos nombres tratan de rendir homenaje a la principal inspiración de este juego, The Legend of Zelda. El héroe principal lleva una túnica verde, como Link, por ejemplo.
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La fuerza impulsora de Tunic es el desarrollador indie Andrew Shouldice, que lleva sus inspiraciones en la manga. El juego rinde homenaje no sólo a The Legend of Zelda, sino también a muchos otros títulos de la vieja escuela de la época de la NES. No es perfecto, pero no sería de extrañar que se volviera a hablar de este juego cuando se entreguen los premios al mejor juego del año.
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7 Mejor: El estilo artístico
El estilo artístico siempre ha sido una de las características más atractivas de Tunic desde que se mostró por primera vez en 2015. El zorro es un héroe adorable y deja en evidencia a Link. Si Link mantuviera su forma de conejo de The Legend of Zelda: A Link to the Past, entonces quizás Tunic tendría algo de competencia.
Además del héroe, el mundo en sí está muy bien diseñado. Todo tiene un brillo de juguete. Los polígonos son sencillos, pero a la vez atractivos. Tunic tiene incluso una cualidad inquietante que merece el reconocimiento en los departamentos de arte y gráficos. Sin embargo, este juego de acción no es tan fácil como el estilo artístico podría sugerir a veces.
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6 Peor: La barrera del lenguaje
Tunic no va a llevar de la mano a los jugadores en casi ningún aspecto de esta aventura de mundo abierto. Incluso el lenguaje del juego juega a veces en contra de los jugadores. Parte del texto se puede leer, pero la mayor parte está en un idioma extranjero.
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Esto es un arma de doble filo. El aspecto visual de la lengua es estupendo y, sin duda, resultará atractivo para los jugadores a los que les gusta un poco de misterio en el lore de sus juegos. Sin embargo, lo obtuso de todo ello puede ser perjudicial para los jugadores más casuales. Después de todo, ¿de qué sirve un manual si los jugadores no pueden leerlo? Eso es parte del objetivo de Tunic, ya que hay formas de mejorar la lectura, aunque, de nuevo, no todo el mundo va a estar de acuerdo con esa elección de diseño.
5 Mejor: El arte manual
Puede que sea imposible de leer, pero el manual es uno de los mejores aspectos de Tunic. Los jugadores no empezarán el juego con ningún tutorial para este manual. En su lugar, encontrarán páginas arrancadas del mismo esparcidas a lo largo de su aventura. Finalmente, una de estas páginas arrancadas será un mapa del mundo.
Puede que no sea obvio para los jugadores al principio, pero este mapa les sigue la pista. Es una elección de diseño ingeniosa. El arte y la narración visual del manual también son de primera categoría. Hará que los jugadores que crecieron en los 80 y los 90 sientan más nostalgia por la pérdida de los manuales, que podría ser la mayor locura de la industria en la era de la alta definición.
4 Peor: La cámara
La naturaleza descendente de la cámara recuerda a algunos de los primeros títulos de la serie The Legend of Zelda. No hay muchos juegos de aventura AAA que se hagan así hoy en día. Por desgracia, esta nostalgia tiene un precio. No hay una forma sencilla de mover la cámara manualmente mientras se explora el mundo.
Hay un botón de bloqueo que los jugadores pueden usar mientras están en combate. Este botón también se puede utilizar fuera de la batalla y los jugadores pueden manipularlo para mover la cámara un poco. Dado que muchos de los caminos en Tunic están aparentemente ocultos a la vista, el uso de este método de bloqueo es necesario para terminar el juego. Sin embargo, su uso es torpe. Los controles de la cámara podrían haberse manejado mejor, lo que podría venir en un futuro parche. Por ahora, sin embargo, es problemático.
3 Mejor: El mundo abierto
No hay nada más liberador en un juego de mundo abierto que dar a los jugadores las llaves del proverbial reino. Tunic tiene un camino estrecho que seguir al principio, pero una vez que se obtiene la espada, las cosas empiezan a ramificarse muy rápidamente. En definitiva, sigue los pasos del primer juego de Zelda.
Sin una historia concreta en la que sumergirse, los jugadores son libres de jugar como quieran. Las narrativas pueden ayudar a elevar los videojuegos a nuevos niveles. Sin embargo, a veces puede ser más divertido para los jugadores sentarse y experimentar algo sin que los PNJ les den la lata constantemente para que vuelvan a la línea de búsqueda principal.
2 Peor: No se puede saltar por los acantilados
Navegar por el mundo sin una luz de guía ya es bastante malo. Los pobres ángulos de la cámara son otro obstáculo en el camino de los jugadores. Por último, las limitadas opciones para recorrer el mapa, que pueden no sentar bien a algunos jugadores. Quizá lo más frustrante sea que este pequeño héroe zorro no puede saltar desde los salientes, aunque apenas sean una gota.
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Esto hace que desplazarse sea un auténtico suplicio. Los jugadores no pueden saltar en general. Link tampoco pudo hacerlo durante mucho tiempo, pero las cosas han cambiado mucho desde entonces. Algunas de las mentalidades de la vieja escuela se agradecen en Tunic, como la historia limitada que favorece la jugabilidad sobre la narrativa. Sin embargo, otras cosas, como la limitación de la travesía, realmente entorpecen la experiencia general.
1 Mejor: Las opciones de asistencia
A pesar de lo brutal que puede ser Tunic, hay una luz que brilla y que la mayoría de los jugadores ni siquiera se dan cuenta de que está ahí. Varias funciones de asistencia se esconden en el menú de opciones. Los jugadores pueden desactivar el daño recibido de los enemigos, y también pueden evitar que su resistencia baje.
Estas dos características no ayudarán a navegar por el mundo, pero al menos evitarán que los jugadores mueran tan a menudo. Cada vez que un título AAA o un juego indie incluye estas características, es una bendición que los jugadores las usen o no. A fin de cuentas, no va a impedir que los jugadores más duros disfruten de Tunic y debería hacer el juego mucho más accesible para los principiantes y los jugadores más jóvenes.
Tunic salió a la venta el 16 de marzo de 2022 y está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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