The Legend of Zelda Series’ Legacy of Iconic Sound Design
La serie The Legend of Zelda cuenta con algunos de los efectos de sonido más reconocibles de los juegos, que llevan a los límites de la inmersión y la retroalimentación.
Desde el Legend of Zelda original, pasando por Ocarina of Time, hasta Breathe of the Wild, las aventuras de Link’ han sido celebradas por su uso de la música. Pocos juegos suenan mejor en sus respectivas generaciones que las partituras de The Legend of Zelda’, pero estas hermosas pistas solo cuentan la mitad de la historia. Raramente analizado por sí mismo, el diseño del sonido -especialmente el relativo a la retroalimentación gratificante o a las señales mecánicas- es un aspecto crucial para establecer bucles de juego satisfactorios. En muchos aspectos, los efectos de sonido son los héroes olvidados del diseño de juegos, y eso es especialmente cierto en el caso de Zelda.
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Aunque la tecnología que hay detrás de los paisajes sonoros de Zelda ha evolucionado a pasos agigantados, Nintendo ha mantenido una agradable sensación de continuidad que unifica las variadas crónicas de Link en todos los juegos de Zelda. El swoosh de una espada (más tarde aumentado por los gritos igualmente reconocibles de Link’), el tintineo de las rupias, la melodía de «puzzle resuelto» y la cancioncilla de celebración de «objeto clave descubierto» permiten a los jugadores saber inmediatamente que están en un juego de Zelda.Escuchar estos ruidos familiares no sólo es intrínsecamente agradable, sino que proporciona a la serie una sensación de continuidad mientras se reinventa con cada entrega.
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Conceptos abstractos capturados en sonido
En términos de nostalgia, el efecto de sonido del «puzzle resuelto» del Zelda original es uno de los más icónicos de todos los videojuegos. Mucho antes de que los diseñadores se preocuparan conscientemente de cosas como los bucles de recompensa y los ciclos de dopamina, el diseñador de sonido del Zelda original, Koji Kondo, ideó una forma de proporcionar a los jugadores una valiosa información contextual, al tiempo que les hacía sentirse héroes. La rápida melodía que suena cuando Link resuelve un puzzle o descubre una habitación secreta se ha convertido en sinónimo de sensación de descubrimiento y triunfo.
Los pies que se arrastran, los gruñidos de los monstruos y otros ruidos ambientales o reactivos hacen que un mundo de juego se parezca más al real, y los diseñadores han perseguido ese objetivo desde el principio. Los distintos géneros dependen más del sonido ambiental y reactivo que otros. El ruido atmosférico es especialmente importante en los títulos de terror, pero la melodía de «puzzle solved» de Zelda es realmente notable porque da sonido a una idea. Es una especie de sinestesia mecánica sin análogo directo en el mundo real; una cualidad mágica inherente que sólo los videojuegos pueden poseer.
Continuidad, coherencia e identidad en los juegos de Zelda
El Legend of Zelda original de NES hacía todos sus ruidos con el chip Ricoh 2A03. Aunque el Ricoh tiene cinco canales de sonido, los cartuchos anteriores de NES, como el primer Zelda, sólo utilizaban cuatro canales debido a limitaciones técnicas. Comparar el Ricoh con el Tempest Engine de PS5′ -un chip de audio dedicado que es capaz de producir literalmente cientos de sonidos tridimensionales distintos a la vez- es como comparar las pinturas de la pared de una cueva con una galería del Louvre. Dado este enorme abismo de complejidad, es fácil imaginar un mundo en el que Nintendo decidiera empezar de cero con cada entrega de Zelda para aprovechar las nuevas tecnologías.
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Afortunadamente, Nintendo reconoció el valor de la continuidad para establecer la identidad de una serie’. El efecto de sonido de Zelda’ al resolver un puzle se sigue utilizando casi cuarenta años después del juego original. Desde entonces, los sonidos han ido evolucionando para ser más elaborados y nítidos, y los nuevos efectos de sonido «conceptuales» -como las melodías únicas que suenan cuando Link encuentra rupias- forman el núcleo del diseño sonoro del juego’. Esta identidad distintiva puede explicar por qué la serie Zelda ha pasado a inspirar un género de sucesores espirituales similares a Zelda.
Un legado de influencias
Muchos juegos han utilizado la continuidad evolutiva de Zelda’ para establecer su identidad. Las nuevas entregas de la serie Final Fantasy son incluso más distintas entre sí que las secuelas de The Legend of Zelda, reinventando radicalmente lo que había antes con mundos únicos, diferentes repartos de personajes y sistemas de magia distintos. Sin embargo, los sutiles detalles sonoros ayudan a dar a cada título una sensación de continuidad. El rápido chirrido de selección del cursor en los menús, los familiares ruidos que hacen los animales de Final Fantasy y la breve pero siempre icónica música de victoria en las batallas proporcionan a los jugadores la misma sensación de «regreso a casa» que The Legend of Zelda.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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