Early Zelda: Ocarina of Time Build Let Link Turn Into Navi
Nueva información extraída de un viejo cartucho de F-Zero para N64 revela sorprendentes ideas no utilizadas de Ocarina of Time, como que Link se transforme… ¿en Navi?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ;se lanzó hace dos décadas ;y ha mantenido a los jugadores especulando con rumores y teorías desde su lanzamiento original. ;Recientemente, una demo recién descubierta del juego muestra las primeras versiones de las localizaciones del juego, el equipamiento e incluso la posibilidad de transformarse en Navi, el compañero de Link, una mecánica que no está presente en la versión final.
Esta demo de Ocarina of Time que acaba de salir a la luz, proyectada originalmente en Spaceworld en 1997, se encontró dentro de un cartucho de desarrollo de Nintendo 64 que se utilizaba para almacenar datos para F-Zero X. Desgraciadamente, tras una investigación más exhaustiva, el cartucho parecía haber borrado gran parte de los datos almacenados originalmente en su interior, pero lo que ha conseguido sobrevivir hasta hoy es una intrigante revelación de lo que se recortó de la clásica aventura de Zelda.
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El vídeo muestra algunos elementos familiares para los veteranos del juego original, como un primer concepto de la aldea Kakariko, pero el elemento más intrigante es la habilidad no utilizada que permitiría a Link transformarse en su compañera hada Navi. Link habría logrado esto utilizando un objeto llamado Medallón del Alma, que al activarlo, proporcionaría a Link nuevas y útiles habilidades, como el poder de volar por el aire sin perder la capacidad de utilizar su equipo habitual. El medallón del alma no era el único potenciador omitido, ya que otros permitían a Link lanzar hechizos de hielo y fuego (similares a las varillas mágicas de ;A Link to the Past).
Curiosamente, no es la primera vez que los archivos de datos de F-Zero X revelan conceptos no utilizados en los juegos de Nintendo, por lo que cabe preguntarse qué otros cambios importantes se hicieron en Ocarina of Time durante la producción. En el juego final, Link recoge varios medallones al completar una serie de mazmorras temáticas repartidas por el mundo de Hyrule, pero en la versión oficial son simplemente objetos coleccionables para avanzar en la historia y nada más. Al parecer, el concepto original de Nintendo para los medallones era dotarlos de un mayor uso en el juego al ser adquiridos, quizás para añadir más emoción al jugador y satisfacción por sus esfuerzos, pero la razón por la que se desecharon estas ideas no está clara por el momento.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ;fue ;un juego de enorme alcance para su época y el propio desarrollo se ha convertido en su propia leyenda con el paso de los años. A medida que se revela o se filtra más información al público, como el arte conceptual original de Ocarina of Time, los fans se hacen una mejor idea de lo que podría haber sido una aventura muy diferente.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ;está disponible para Nintendo 64.
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Fuente: IGN
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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