Breath of the Wild 2’s Most Bizarre-Looking Mechanic Needs to Thread a Fine Needle
Los fans ya han podido ver algunas de las habilidades de Zelda: Breath of the Wild 2, pero una de ellas requerirá un interesante equilibrio.
El tráiler de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 que se lanzó el pasado mes de junio fue bastante impactante. Su ominosa apertura seguida del brusco corte a Link cayendo del cielo, con islas flotantes en la distancia, fue impresionante y se ha consolidado en la mente de los fans desde su lanzamiento. Por supuesto, todavía hay muchos interrogantes en torno al juego, pero el tráiler también permitió a los jugadores echar un vistazo a algunas de las distintas habilidades que tendrán en Breath of the Wild 2.
VÍDEO GAMERANT DEL DÍA
Las habilidades parecen estar vinculadas a una especie de nuevo accesorio en el brazo de Link’. El accesorio parece estar hecho con la misma tecnología antigua que la pizarra Sheikah de Breath of the Wild, pero aún no está claro de dónde procede. Una de las aparentes nuevas habilidades de Link es una versión modificada de la habilidad Stasis de Breath of the Wild, que parece permitir a Link controlar mejor los objetos y convertirlos en armas contra los enemigos. También hay un clip rápido que parece que Link utiliza el brazo como lanzallamas, así como una nueva habilidad que parece mucho más extraña que las otras mostradas.
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Breath of the Wild 2’s Bizarre Traversal Mechanic
La habilidad más llamativa del tráiler muestra a Link asomando por el fondo de una de las islas flotantes de Breath of the Wild 2′ antes de ser absorbido por ella, acompañado de sonidos acuáticos. A continuación, Link recorre el cuerpo rocoso de la isla flotante antes de salir a la superficie de la misma. El tráiler suscitó muchas preguntas sobre la habilidad, así como sobre la forma en que se integraría en la jugabilidad de Breath of the Wild 2 y su recorrido por el mundo.
Sin embargo, será muy importante para Breath of the Wild 2 asegurarse de que la nueva habilidad esté bien equilibrada. El juego tendrá que asegurarse de que encaja bien dentro de la exploración del juego’ sin simplificar demasiado la travesía, lo que podría hacerla aburrida.Sin embargo, si la habilidad se ejecuta bien, podría dar lugar a nuevas opciones y mecánicas muy interesantes con las que los jugadores podrían experimentar. Incluso podría dar lugar a algunos secretos muy interesantes como los de Breath of the Wild para que los jugadores los busquen.
Breath of the Wild 2: Cómo evitar una opción de movimiento demasiado potente
Breath of the Wild 2 tendrá que asegurarse de que la habilidad no sea demasiado fácil de usar o frecuente en todo el mundo del juego, ya que, de lo contrario, podría parecer demasiado poderosa o genérica. Por lo que se ha mostrado de la habilidad hasta ahora, no parece que vaya a tener un gran impacto en el combate, pero parece que podría tener un gran impacto en el desplazamiento por el mundo del juego.
Las islas flotantes desempeñarán sin duda un papel importante en la exploración del juego, y esta capacidad de atravesar objetos físicos a voluntad podría acentuar la verticalidad del juego. Hay algunas lecciones que Breath of the Wild 2 podría tomar de juegos como Immortals: Fenyx Rising en lo que respecta a su exploración, pero subir y utilizar las islas flotantes para deslizarse a grandes distancias es una gran oportunidad para que el juego destaque.
Queda por ver cómo subirá Link a las islas flotantes, pero parece plausible que Breath of the Wild 2 incorpore características de Skyward Sword, entre las que podrían estar los Loftwings. Esto sería una buena inclusión en el juego, ya que aportaría nuevas opciones de desplazamiento, además de permitir que el juego mantenga las islas flotantes cerradas hasta que los jugadores avancen lo suficiente en el juego. Sin embargo, utilizar la habilidad de viajar a través de las islas hasta su superficie, probablemente haría que llegar a ellas fuera demasiado fácil, y potencialmente afectaría al atractivo o la maravilla de utilizar esta nueva habilidad con demasiada frecuencia.
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La habilidad de Breath of the Wild 2 tampoco debería ser un truco
La habilidad podría ser poco potente si se limita a unos pocos casos en el juego. Si eso ocurre, la habilidad acabará pareciendo más un truco que una opción para los jugadores. En Breath of the Wild se hacía hincapié en la libertad de exploración, por lo que sería decepcionante que la nueva habilidad pareciera un truco. Sin embargo, esto parece poco probable, ya que el hecho de que la habilidad aparezca en el tráiler parece indicar que Nintendo planea que sea fundamental para el juego.
Requerir algún tipo de recurso o tener un largo periodo de enfriamiento entre usos también podría hacer que la habilidad fuera poco potente o menos útil. Este enfoque tendría mucho sentido y podría funcionar si se equilibra bien, pero también sería muy fácil que el coste de usar la habilidad fuera tan alto que simplemente tuviera más sentido para los jugadores gastar el tiempo en llegar a la isla de otra manera. Si los jugadores nunca usan la habilidad, dedicar el tiempo a explorar todas las islas en un formato más largo podría hacer que Breath of the Wild 2 fuera aún más largo que el ya larguísimo Breath of the Wild.
Por supuesto, no hay forma de saber cómo se juegan juegos como Breath of the Wild 2 hasta que se lanzan. Ya hay algunas opciones muy interesantes que tiene Nintendo para enfocar las habilidades y mecánicas del juego’, pero si se hacen bien, ayudarán a que el juego destaque sobre otros títulos de mundo abierto. Equilibrar las habilidades en un juego como Breath of the Wild 2 no es tarea fácil.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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