Breath of the Wild’s Influence Is Still Felt Five Years Later
El impacto que tuvo The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el género de mundo abierto se sigue sintiendo hoy en día, tanto en la conversación con los jugadores como en otros juegos.
No es frecuente que aparezca un medio de comunicación que redefina la idea que se tiene de su género. Algunos géneros de juegos más antiguos, como los shooters en primera persona, han visto varios títulos de este tipo, como DOOM, Half-Life 2 y Call of Duty 4: Modern Warfare. El género de los sandbox de mundo abierto ha visto ciertamente algunos títulos de este tipo, en particular Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto 5, pero es fácil olvidar la relevancia de estos títulos ahora que la mayoría de los juegos AAA tienden a mundos más grandes. Aun así, sigue habiendo algún título ocasional que se eleva por encima del resto, y uno de los más grandes que se recuerdan recientemente es The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
VIDEO GAMERANT DEL DÍA
Lanzado para Nintendo Switch y Wii U el 3 de marzo. de 2017, Breath of the Wild tenía mucho en juego. Se suponía que iba a salir antes como el nuevo Legend of Zelda de Wii U, pero una combinación de factores lo retrasó hasta el lanzamiento de Switch. Las ventas de hardware y software de la Wii U no estaban cumpliendo las expectativas, y la recepción de los fans de los juegos de Nintendo era cada vez más tibia. Afortunadamente, Nintendo consiguió dar un gran golpe con el juego de Zelda más vendido de la historia, lo que también supuso un buen comienzo para la Switch. Aunque hay muchas opiniones diferentes sobre los cambios del juego en la fórmula de Zelda y las mecánicas que introdujo, el consenso es que Breath of the Wild elevó el estándar de los juegos de mundo abierto. Si echamos la vista atrás a las entradas del género desde entonces, queda claro que no fue una declaración ociosa.
- COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
- 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
- Entrega rápida a tu casa
- Diseño exclusivo de Diver Camisetas
RELACIONADOS: Los 25 mejores juegos de aventuras en tercera persona de todos los tiempos, clasificados
Lo que Breath of the Wild hizo por el género del mundo abierto
Uno de los mayores logros de Breath of the Wild fue construir un mundo abierto lleno de cosas que hacer. Demasiados juegos caen en la trampa de crear un mundo gigantesco que acaba pareciendo demasiado pequeño debido a la falta de actividades diversas. Esto puede deberse a que no hay suficiente contenido para justificar un mundo abierto, pero lo más frecuente es que el jugador se aburra con las tareas repetitivas que llenan el mapa. Breath of the Wild lo resuelve con un diseño a medida, elaborando muchos pequeños puzles y colocándolos en todas partes como santuarios, puzles Korok y misiones. La denostada mecánica de las torres de radio de los juegos de Ubisoft también ha recibido un lavado de cara, y cada torre que sube Link supone un reto diferente. Incluso las propias mecánicas estaban lo suficientemente detalladas como para permitir la experimentación tras decenas de horas de juego.
Breath of the Wild también se ha esforzado por dirigir al jugador hacia las numerosas tareas repartidas por el paisaje y por no presionarle demasiado para que haga algo. Diseñar una geografía básica que conduzca sutilmente al jugador a través de puntos para luchar contra los enemigos, reunir materiales y entrar en un santuario en el lapso de unos pocos minutos es lo suficientemente desalentador.Que todo el juego sea capaz de atraer a los jugadores hacia nuevos contenidos es asombroso, y demuestra que los juegos de mundo abierto aún pueden mejorar. La combinación de esto con los habituales rompecabezas de Zelda creó un juego en el que es fácil perderse durante horas, sin más barreras en el camino del jugador que las que él mismo decida.
RELACIONADO: Elden Ring va a ser el próximo juego ‘Water Cooler’
Lo que otros juegos tomaron de Breath of the Wild
No todos los juegos pueden aspirar al mismo nivel de diseño minucioso que un juego de Nintendo, pero sí pueden aprender muchas pequeñas lecciones de BotW. Se ha prestado más atención a espaciar y llevar a los jugadores a contenidos opcionales, lo que ha dado a títulos como Dying Light 2 y Elden Ring el enfoque que necesitan para llenar de descubrimientos cada centímetro de sus mundos. Muchas mecánicas han llegado a otros juegos, y sucesores espirituales como Genshin Impact e Immortals Fenyx Rising no las habrían ejecutado tan bien sin que Zelda fuera el primero. No se ha intentado nada parecido al diseño de búsqueda principal abierta de BotW, pero cada vez se acepta más la idea de dejar que los jugadores se adentren en territorios para los que aún no son lo suficientemente fuertes.
Sin embargo, si hay una lección que toda la industria del videojuego sacó de Breath of the Wild, es que planear es divertido. Los parapentes empezaron a aparecer por todas partes un par de años después de BotW, ya que la mecánica era una de las formas más suaves y rápidas de viajar. Sólo en los últimos meses, juegos de escalada como Horizon: Forbidden West y Dying Light 2 están dando a los jugadores sus planeadores después de algún tipo de prólogo. Incluso Pokemon Legends: Arceus abre la posibilidad de que los entrenadores vuelen libremente por el entorno. Los fans de Grand Theft Auto conocen la importancia de los viajes aéreos desde hace mucho tiempo, pero fue Zelda el que ayudó a hacerlos convenientes.
Breath of the Wild seguirá siendo un nombre a respetar
Hasta ahora, ningún juego ha igualado a Breath of the Wild a los ojos del público de los videojuegos, pero varios lo han intentado. Elden Ring es el más reciente y quizá también el más cercano, ya que llena su mundo abierto con un gran número de vistas y experiencias diferentes, a la vez que deja tiempo para mazmorras y coleccionables más pequeños. Red Dead Redemption 2 y Death Stranding parecen haber utilizado Zelda como medida para excluir mecánicas, refinando su experiencia central de movimiento realista. Ghost of Tsushima tomó a pecho los numerosos enfoques de BotW para el combate y las innovaciones a la hora de guiar al jugador, e incluso la serie Assassin’s Creed añadió un sabor con tintes de Zelda a su exploración tras Assassin’s Creed Origins, restando énfasis a la serie’ anterior de sigilo y plataformas. BotW será señalado como una inspiración en los próximos años.
Los juegos como Breath of the Wild sólo aparecerán de vez en cuando, pero los jugadores siempre podrán tener el juego como un nombre a batir, al igual que otros juegos que redefinen el género. Las cosas se pondrán interesantes cuando aparezca Breath of the Wild 2, ya que invitará a comparaciones constantes con su predecesor. No está claro cuáles son los planes de Nintendo para futuros juegos de Zelda o de mundo abierto en este momento, pero puede que sea mejor alejarse de la fórmula de Breath of the Wild durante un tiempo para evitar demasiadas comparaciones. Breath of the Wild no va a salir de la cabeza de la industria del videojuego a corto plazo, y con los descubrimientos que siguen surgiendo de los jugadores fieles, se ha ganado ese nivel de aprecio.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está disponible en Switch y Wii U.
MÁS: Por qué parece que últimamente todos los juegos copian a The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
- Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
- 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
- Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
- Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...