Zelda: Ocarina of Time Fan Decompilation Could Lead to PC Port
El proyecto de ingeniería inversa de Zelda; Ocarina of Time podría dar lugar a un posible port del clásico título de Nintendo 64 para PC, ya que está a punto de completarse.
El catálogo de ;Nintendo 64′ contaba con varios de los títulos más aclamados de la historia de los videojuegos, ya que muchas de las IP populares de Nintendo’ pasaron de las 2D a las 3D. ;The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue uno de sus muchos títulos que los jugadores consideran uno de los mejores juegos de todos los tiempos, lanzado a mitad de la vida útil de Nintendo 64′.
Aunque The Legend of Zelda: ;Ocarina of Time había recibido un port de GameCube en el pasado y una versión remasterizada en la 3DS, el juego aún no había aparecido en una consola moderna desde hace casi una década. Los fans de este clásico de 1998 han comenzado a desmontar el juego y reconstruirlo desde cero con el código original, una hazaña que se remonta al año pasado y que está a punto de concluir con sus propias posibilidades de adaptación a PC.
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El proyecto de la comunidad de fans conocido como Zelda Reverse Engineering Team, o ZRET, como su nombre indica, está actualmente descompilando ;Ocarina of Time en un código C parsable que permitiría a los fans desarrollar potencialmente un port para PC del ;título de Zelda. Aunque las intenciones de ZRET no incluyen un port para PC que funcione, ya que el proceso para hacerlo no es tan fácil como «compilar un código que funcione para Windows,» este tipo de ingeniería inversa fue lo que finalmente condujo al port para PC de ;Super Mario 64 publicado el año pasado.
En el sitio web de ZRET, el progreso del proyecto de descompilación parece ser del 78% según el último informe realizado el 30 de mayo. Desde principios de 2021, el proyecto ha experimentado un aumento del 25% en su tasa de finalización, desde el 53% del 1 de enero. Al ritmo que avanza, el proyecto está preparado para ser completado en algún momento antes de fin de año, dejando las posibilidades de desarrollo posterior a los desarrolladores aficionados que deseen utilizar el código como trabajo base. Con lo populares que se han vuelto los mods para muchos juegos de PC, existe la posibilidad de que esto ocurra.
Los aficionados preocupados por que el proyecto se vea obstaculizado por los infames métodos de protección de los derechos de autor de Nintendo contra los fangames y los hackers de Switch por igual ;pueden tranquilizar algunas de sus preocupaciones, ya que este método de ingeniería inversa es legal por varias razones. Los implicados en el proyecto recrean el uso del código de N64 como base en lugar de utilizar el código fuente filtrado de las propiedades existentes. Esto permite a los desarrolladores que desean crear una adaptación para PC que funcione, respirar más tranquilos, sabiendo que su duro trabajo no se verá interrumpido bruscamente por la interferencia de Nintendo.
MÁS: Lo siento, Nintendo Switch no necesita Legend of Zelda: Ocarina of Time
Fuente: ;Página web de ZRET Project
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