Hyrule Warriors: Age of Calamity’s Grass Was a Huge Headache for Developers
Una entrevista con los desarrolladores de Hyrule Warriors: Age of Calamity revela que el césped del juego’ fue uno de los mayores dolores de cabeza.
El spin-off de Legend of Zelda, Hyrule Warriors, demostró ser bastante popular entre los fans, vendiendo en diferentes formatos como Wii U, Nintendo 3DS y Switch. Lo mismo puede decirse de Hyrule Warriors: Age of Calamity, que ofrecía la misma jugabilidad hack-and-slash de la franquicia Warriors de Koei Tecmo’, a la vez que era una precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esto permitía a los fans la posibilidad de jugar no solo con Link, sino también con otros campeones como Revali, Urbosa y Mipha, en su lucha contra Calamity Ganon.
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El juego ha recibido algo de apoyo tras su lanzamiento en 2021, con el DLC Guardian of Remembrance que añadió nuevos enemigos, localizaciones e incluso personajes jugables como Purah y Robbie. Hay muchas áreas grandes en Age of Calamity que requirieron mucho tiempo de desarrollo, especialmente en lo que respecta al diseño ambiental. Uno de los mayores problemas que tuvieron los desarrolladores fue el diseño del césped del juego.
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En una entrevista realizada a parte del personal principal implicado en la producción de Hyrule Warriors: Age of Calamity, han hablado con franqueza sobre el desarrollo del juego’, incluyendo los muchos quebraderos de cabeza que les dio la hierba. Según el director Ryouta Matsushita, los problemas con la hierba surgieron del deseo de reproducir el campo de Hyrule de Breath of the Wild’ tanto en tamaño como en alcance y atmósfera. Aunque cree que acabó siendo una recreación fiel, costó «ages» hacerlo, según el director de arte Yuu Oohoshi.
Según Oohoshi, se tardó aproximadamente la mitad del tiempo de desarrollo de Age of Calamity’ en terminar de retocar la hierba, señalando que fue una gran lucha para crear la atmósfera. Esto es especialmente importante porque el Campo de Hyrule es la primera zona en la que los jugadores lucharán, y los desarrolladores querían impresionarles con su belleza y su atmósfera.
Señalaron que fue necesario consultar con Nintendo para saber cómo se hizo la hierba en Breath of the Wild. Necesitaron experimentar para recrearla, teniendo en cuenta que hay mucha hierba en el juego. La pregunta terminó con una nota de humor, ya que la experimentación implicó a cientos de miembros del personal de Koei Tecmo para que funcionara.Matsushita, en tono de broma, dijo que toda la compañía fue arrastrada para resolver este lío de la hierba, con miembros de todo el CG, el fondo y los departamentos técnicos que fueron traídos a bordo para ayudar.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ya está disponible en Nintendo Switch.
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Fuente: Nintendo Todo
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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