Hyrule Warriors: Age of Calamity Has Big Breath of the Wild Problem
Por muy interesante que sea una precuela de Breath of the Wild, la naturaleza de este tipo de historia puede suponer un problema para Hyrule Warriors: Age of Calamity.
Que Koei Tecmo cree una precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ;al estilo de su serie Dynasty Warriors es una genialidad en muchos sentidos. Hyrule Warriors: Age of Calamity promete llenar las lagunas en los recuerdos de Link sobre ;la guerra que tiene lugar 100 años antes de Breath of the Wild, y tiene mucho sentido ambientarlo en ;un estilo hack-and-slash en el que Link, Zelda y los Campeones de Hyrule pueden demostrar su condición de leyendas derrotando a miles de oponentes con facilidad. Sin embargo, esta premisa viene con su cuota de potenciales escollos.
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Todas las precuelas se rigen por una regla: Mantener el statu quo. Las precuelas suelen ser una buena forma de profundizar en la forma de actuar o pensar de un personaje antes de que se produzcan determinados acontecimientos, pero no pueden cambiarlos sin que haya ramificaciones mayores. Por ejemplo, los Episodios 1 a 3 de La Guerra de las Galaxias establecieron la caída de la República y el ascenso del Imperio de Palpatine, pero no pudieron hacer mucho con los personajes, como Anakin, porque todo tenía que estar preparado para su transformación en Darth Vader antes del Episodio 4. Por muy grande que sea Age of Calamity, tanto su historia como su jugabilidad podrían verse afectadas por estas limitaciones.
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Efectos en la historia
Tan pronto como Hyrule Warriors: Age of Calamity se anunció, mucha gente llegó a la misma conclusión: Los Campeones estarán todos muertos al final de la campaña principal. Así es como terminó la guerra según las historias de Breath of the Wild. De hecho, una parte importante del viaje de Link consiste en liberar sus espíritus para que puedan ayudar a disparar las Bestias Divinas a Calamity Ganon en el castillo de Hyrule. Estas muertes, y muchos otros puntos de la trama, están grabados en piedra y limitan lo que el elenco de luchadores jugables ;podrá lograr finalmente.
El personaje que más puede sufrir en este sentido es Mipha. Basándose en la historia establecida en Breath of the Wild, la princesa zora es la que tiene más potencial, aparte de ser una poderosa guerrera y un icono para su pueblo. Los jugadores conocen a su familia inmediata, más que a sus descendientes, debido a su larga vida. Así, Age of Calamity ofrece a los jugadores la oportunidad de conocer a los parientes de Mipha, como Sidon en el pasado. También se ha establecido que está enamorada de Link, lo que significa que hay muchas oportunidades de verlos interactuar en el pasado y ayudar a justificar esos sentimientos.
Sin embargo, esto hace que, irónicamente, Mipha sea un personaje más rígido y con menos agencia personal.Mientras que puede elegir dónde luchar contra qué ejércitos, no puede elegir contarle a Link sus sentimientos; tampoco puede el juego introducir tantos nuevos personajes zora sin que resulte extraño que no estén en el futuro. Esto puede frustrar a algunos jugadores que quieran saber más sobre los campeones que Breath of the Wild no estableció, ya que Mipha está algo encasillada en el statu quo. Por otro lado, personajes como el campeón goron Daruk tienen relaciones e intereses más nebulosos sobre los que construir en la precuela.
Fire Emblem Warriors, una aventura anterior de Nintendo/Koei Tecmo, evita este problema sacando a los personajes de sus mundos originales para una aventura independiente. Marth y Chrom pudieron expresar diferentes intereses y formar nuevos vínculos porque toda la aventura era esencialmente un «arco de relleno» en sus vidas. Lo mismo puede decirse del juego para móviles de Intelligent System, Fire Emblem Heroes, que con frecuencia empareja a personajes dispares por intereses similares. No se puede decir lo mismo de Age of Calamity porque es una precuela directa.
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Efectos en la jugabilidad
Uno de los principales puntos fuertes del Hyrule Warriors original es que no estaba necesariamente ligado a ningún canon, por lo que podía dar rienda suelta a sus habilidades. Personajes inocuos como Agatha, de Twilight Princess, podían matar a cientos de monstruos con un solo ataque, y el hecho de recurrir a una serie de materiales originales dio lugar a referencias divertidas e intrascendentes, como el ataque de Link con la luna de Majora’s Mask. El tráiler inicial de Age of Calamity muestra que sus personajes seguirán la tradición de los Dynasty Warriors de ataques bombásticos y unidades solitarias que matan ejércitos, pero esto abre una extraña zona gris.
El problema final de que este tipo de juego de fantasía de poder se aplique a la precuela de un juego de un género completamente diferente es que pone en duda la fuerza de cada individuo. Por ejemplo, hace que uno se pregunte cómo personajes como Mipha, Daruk, Urbosa y Revali pueden matar sin esfuerzo a miles de oponentes con maniobras épicas y llamativas, y luego seguir siendo demasiado débiles para derrotar a vestigios marginales de Ganon en las Bestias Divinas. Por extensión, si Calamity Ganon es realmente tan inimaginablemente poderoso, hay que preguntarse cómo puede Link derrotarlo en Breath of the Wild después de que, presumiblemente, se haya degradado tanto durante su sueño de 100 años que ahora se centra en combates más lentos contra un solo enemigo.
Una respuesta obvia a esta pregunta es que se trata de un videojuego, y los jugadores deberían aplicar la suficiente suspensión de la incredulidad para saber que Link y sus compañeros no han sido literalmente degradados. Se trata simplemente del contraste entre un título de hack-and-slash y un juego de aventuras lento y de exploración. Sin embargo, si Nintendo quiere posicionar Age of Calamity como canon oficial, va a ser difícil que los fans apaguen completamente sus cerebros cuando se les presente la oportunidad de conectar los puntos como nunca antes.
Toda esta charla sobre la agencia de los personajes podría no importar tanto si Age of Calamity es más bien una precuela, o una historia enmarcada en la que se le da a Link el contexto de la guerra con Ganon. Si ese es el caso, puede que no sea tan importante crear narrativas de personajes satisfactorias o mantener los niveles de poder estrictamente precisos. Al fin y al cabo, solo sería un hilo demasiado adornado.
Sin embargo, Age of Calamity es la oportunidad perfecta para que Nintendo dé al público más motivos para interesarse por los personajes que estableció en Breath of the Wild. Sería conveniente que lo hicieran de verdad antes de pasar a la secuela oficial, sea cuando sea.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ;se lanza el 20 de noviembre de 2020, en exclusiva para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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