Hyrule Warriors: Age of Calamity is Proof That the Zelda Franchise Should Expand
El reciente éxito de Hyrule Warriors: Age of Calamity demuestra que la franquicia de The Legend of Zelda podría seguir avanzando en nuevas direcciones.
La franquicia The Legend of Zelda ha recorrido un largo camino desde que el primer juego salió en 1986, hace más de tres décadas. Desde entonces, ha habido una tonelada de juegos que los fans han amado, incluyendo juegos spin-off como Hyrule Warriors en 2014. Hace apenas unos días, los fans recibieron un juego de ese estilo, Hyrule Warriors: Age of Calamity, para la Nintendo Switch.
No hay muchas franquicias de videojuegos que tengan una historia tan larga y exitosa como la de The Legend of Zelda, e incluso las personas que’nunca han cogido un juego de The Legend of Zelda suelen reconocer la larga gorra verde que pertenece al icónico guerrero Link. Hyrule Warriors: Age of Calamity ya ha demostrado tener éxito y ser bien recibido entre muchos fans, lo que ha llevado a algunos de la comunidad de fans a señalar que a veces desviarse de la fórmula establecida no es algo malo. En el caso de The Legend of Zelda’, liberarse del mismo género y formato de juego de siempre puede ser exactamente lo que la franquicia necesita.
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Dynasty Warriors
Aunque algunos no tienen claro en qué lugar de Hyrule Warriors: Age of Calamity se encuadra en la historia general de The Legend of Zelda y cómo contribuye a la historia en su conjunto, las críticas favorables, las ventas y las reacciones de los fans han demostrado el éxito del juego hasta ahora. Ya es el juego de Dynasty Warriors más vendido de todos los tiempos, lo que significa que el cruce de ambas franquicias ha sido muy beneficioso para ambas partes.
Dynasty Warriors no lleva tanto tiempo como The Legend of Zelda, pero entre las series de videojuegos, es una de las más antiguas. Koei no ha rehuido los frecuentes cruces y spin-offs con Dynasty Warriors, y ha incluido otras series populares como Persona, Fire Emblem, e incluso animes como One Piece. Está claro que los crossovers han servido a Dynasty Warriors de forma económica, y para muchos jugadores, combinar esta franquicia con The Legend of Zelda es lo mejor de ambos mundos.
En teoría, algunos fans familiarizados con el estilo de juego tradicional de The Legend of Zelda, que consiste en la exploración y la comunicación con los PNJ y la naturaleza, podrían sentirse molestos con Age of Calamity, ya que se sitúa sólidamente en el género del hack-and-slash. Por supuesto, la acción y el combate son una parte importante de los juegos de The Legend of Zelda, pero los juegos hack-and-slash se centran en el combate.Para los fans de The Legend of Zelda a los que les gusta más el combate, Age of Calamity es perfecto, ya que combina los impresionantes efectos visuales de Breath of the Wild’ con toneladas de combate cuerpo a cuerpo, magia y disparos con arco. En pocas palabras, el combate es lo que más les gusta a muchos fans de los videojuegos, y muchos de estos fans son los que’ están haciendo que Age of Calamity se venda tan bien. No a todo el mundo le gusta explorar un mundo abierto durante horas con largos periodos de escalada y resolución de puzles.
La cadencia de Hyrule
The Legend of Zelda se ha cruzado con otras franquicias antes de Dynasty Warriors, y un ejemplo notable es Cadence of Hyrule, el hijo predilecto de The Legend of Zelda y Crypt of the NecroDancer. Este juego de ritmo obtuvo resultados positivos tanto en términos de respuesta de la crítica como de reacción de los fans, e incluso fue el juego más vendido de Switch en Japón durante su primera semana de lanzamiento. Obtuvo un guiño tanto en los Game Awards 2019 como en los Golden Joystick Awards 2019 a la mejor partitura/música y al mejor audio, respectivamente. La música siempre ha sido una parte importante de los juegos de The Legend of Zelda para los fans, incluso más allá de los ejemplos obvios como Ocarina of Time.
La música en los juegos de The Legend of Zelda suele ser diegética, es decir, no es solo una partitura de fondo para despertar emociones, sino que a menudo tiene un impacto directo en el juego. Puede utilizarse para resolver puzles y hacer avanzar a los jugadores por el juego, como las melodías que dan acceso a los distintos templos en Majora’s Mask. Hacer un juego rítmico de The Legend of Zelda fue una gran elección, ya que honra una parte increíblemente importante de la franquicia. Hay muchos otros elementos de los juegos de The Legend of Zelda que son increíblemente importantes para el juego, así que ¿por qué no honrarlos también y ampliarlos? Tal vez el arco y la flecha de Link, que tan bien le sirven en muchos juegos, podrían convertirse en un juego de tiro con arco. Tal vez los aspectos de montar, domesticar y entablar amistad con animales podrían dar lugar a un juego del estilo de My Pokemon Ranch. Las posibilidades son ilimitadas.
El futuro de la franquicia
Parte del éxito de Age of Calamity y la razón por la que está funcionando incluso mejor que el juego original de Hyrule Warriors es porque utiliza los magníficos efectos visuales que la gente adoró en Breath of the Wild (y que volverán a ver en el próximo Breath of the Wild 2). Age of Calamity se desarrolla como un juego de Dynasty Warriors utilizando los personajes de The Legend of Zelda y los efectos visuales de Breath of the Wild específicamente, y para mucha gente, es una mezcla perfecta de lo familiar y lo nuevo/excitante.
Está claro que a la gente le encanta The Legend of Zelda. No parece que vaya a perder el interés de la gente, pero eso no significa que Nintendo deba ir a lo seguro y hacer el mismo juego una y otra vez. Los crossovers populares ya han demostrado que la gente disfruta jugando a diferentes tipos y géneros de juegos dentro del hermoso mundo de Hyrule. Algunas personas siempre preferirán los juegos clásicos de The Legend of Zelda, y eso está bien. No hay ninguna razón para que Nintendo deje de hacerlos y se lance de lleno a los spin-offs. Pero teniendo en cuenta la diversidad del fandom y la cantidad de tipos de jugadores que hay, innovar más podría atraer a nuevos fans y recompensar a los antiguos fans a los que les gustan más unos elementos que otros.
Los desarrolladores deberían centrarse en lo que la gente conoce y ama y no desviarse tanto de la fórmula como para que un futuro juego ni siquiera sea reconocible como The Legend of Zelda. Pero las cifras de ventas y las reacciones de la comunidad han demostrado que un poco de innovación no es nada malo. The Legend of Zelda es una serie con una gran variedad de elementos, algunos de los cuales podrían ampliarse y merecer sus propios juegos.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ya está a la venta en Nintendo Switch.
MÁS: El director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tuvo la idea de Hyrule Warriors: Age of Calamity
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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