Hyrule Warriors: Age of Calamity Elevates Breath of the Wild’s Material Collecting
Hyrule Warriors: Age of Calamity agiliza el coleccionismo de materiales de Breath of the Wild’ y amplía sus usos de forma divertida y significativa.
The Legend of Zelda no ha sido tradicionalmente una franquicia de recolección de materiales, pero Breath of the Wild tenía un sólido sistema de materiales. Cuantos más recursos recogía Link de los monstruos y de la naturaleza, más fuerte se hacía y más podía interactuar con el mundo que le rodeaba.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ;puede ser un género muy diferente a ;Breath of the Wild, ;pero sigue conservando algunos elementos clave de ese juego. Uno de esos elementos es la recolección de materiales, ya que Link y sus aliados siguen siendo alentados a recolectar todo, desde restos de Guardianes hasta hierbas silvestres en el campo de batalla. Sin embargo, las formas en que Link puede utilizar esos materiales han cambiado por completo, y eso es algo bueno. Nintendo ha encontrado formas muy inteligentes y gratificantes de utilizar los materiales en Hyrule Warriors: Age of Calamity, y cuantas más formas tenga Link de utilizar sus materiales en esta precuela, más conectado se sentirá con el reino de Hyrule.
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La era de los cazadores-recolectores
Al igual que con ;Breath of the Wild, ;si el jugador quiere hacerse con una lista de recursos, probablemente tenga un poco de trabajo por delante. Dicho esto, ;Age of Calamity ;es bastante generoso con los materiales de todo tipo. Dado que su estilo es el de Dynasty Warriors, la mayoría de los enemigos son relativamente fáciles de vencer y tratan de abrumar al jugador con su número, lo que a menudo resulta en devastadores y satisfactorios combos multi-KO. Las partes de los monstruos se reparten por el campo de batalla después de que Link destroce un pelotón de ellos, lo que significa que rara vez le faltarán objetos comunes. Los clientes más difíciles, como los Moblins, pueden hacer que el jugador se esfuerce más, pero el esfuerzo merece la pena.
En contraste con las partes de los monstruos, no hay tiempo para buscar manzanas y bellotas en un juego que simula una guerra de fantasía. ;Age of Calamity ;sigue ofreciendo materiales alimenticios como estos mediante cofres y contenedores por todo el campo de batalla, y se anima a los jugadores a golpear cada caja y barril que encuentren, como es tradición en Zelda. Curiosamente, todavía se puede conseguir madera talando árboles, si el jugador se toma la molestia de cortar uno. Los jugadores también deben tener en cuenta que, del mismo modo que los materiales eran específicos de una región en ;Breath of the Wild, ;cada campo de batalla en ;Age of Calamity ;ofrece suministros específicos.
A pesar de todos estos cambios necesarios en la forma en que Link obtiene materiales, los fans de la cocina en Breath of the Wild se alegrarán de saber que sigue estando presente en Age of Calamity. Las comidas cocinadas antes de la batalla proporcionarán al grupo una mejora que puede ser muy útil. Este cambio, junto con todos los demás cambios en el sistema de materiales, demuestra que Nintendo ha racionalizado mucho los materiales; sin embargo, sus nuevos usos demuestran que sirven para mucho más.
Invertir en Hyrule
Age of Calamity tiene misiones secundarias, pero son mucho más sencillas que en Breath of the Wild. Link puede ver las peticiones de ayuda de los ciudadanos de Hyrule y averiguar qué materiales necesita la persona para resolver su problema. Una vez que les da los materiales, la misión está completa, pero son las recompensas y el sentimiento lo que realmente hace que estas misiones sean notables. Por ejemplo, Link puede desbloquear a un herrero completando la búsqueda adecuada. Una vez que lo hace, el jugador puede ;forjar armas más fuertes para cada personaje a partir de las armas que tiene disponibles, o vender las armas no utilizadas a cambio de rupias.
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Hay muchos más mercaderes con los que Link puede comerciar. Si Link sigue ayudando a la gente, puede encontrar mercaderes materiales como un pescador o un buscador de setas. Las rupias no son demasiado difíciles de conseguir, así que cuantos más mercaderes haya, más materiales podrá conseguir Link, siempre que tenga en cuenta sus limitados suministros de mercancía. Otras misiones llevarán a los personajes a desbloquear nuevos combos, lo que les hará tener una mayor presencia en el campo de batalla.
Lo más importante de estas misiones secundarias es que todas se enmarcan en la premisa de prepararse para la batalla con Calamity Ganon y hacer que Hyrule sea más fuerte. Cuantas más conexiones establezca Link en todo el reino, más preparados estarán los habitantes de Hyrule para la guerra que se avecina. Cada petición tiene su propio texto de sabor que explica la relevancia del conflicto, y hay’s barras de progreso para cada región de Hyrule que indican cuánto ha construido Link esa región. Aunque las misiones en sí son valiosas y merece la pena hacerlas, hay una gran sensación de logro al saber que Link está haciendo de Hyrule un lugar más seguro.
Guerreros innovadores
El floreciente sistema de materiales de Age of Calamity no se limita a reflejar la fuerza del sistema de Breath of the Wild. En muchos aspectos, recuerda y mejora el sistema original de Hyrule Warriors. Sus fans recordarán que ese juego también tenía un sistema de materiales, y que la obtención de mejoras pasivas y nuevos combos para los personajes también dependía del gasto de materiales de rareza creciente. Sin embargo, ;Hyrule Warriors ;canalizó este concepto a través de un simple árbol de habilidades, mientras que sólo ofrecía un par de formas más de gastar materiales. Además, los jugadores sólo podían conseguir más materiales repitiendo las batallas, por lo que a menudo había que hacer un poco de esfuerzo para que los personajes alcanzaran su máximo potencial.
Age of Calamity subvierte esto al permitir a los jugadores comprar materiales útiles que facilitan la realización de las misiones y las recetas. Cuando los materiales no proceden en su totalidad de la batalla, hay menos preocupación por recoger cada pieza de botín o por quedarse sin ingredientes comunes, lo que obliga a moler. También está el elemento personal que añade Age of Calamity. El crecimiento del personaje está intrínsecamente ligado a hacer de Hyrule un lugar mejor y a conectar con los NPC. Eso hace que cada paso tenga más sentido, especialmente fuera del combate. Age of Calamity está bien equipado con un sofisticado sistema de materiales que toma las mejores partes de los dos juegos en los que se inspira. Tal vez eso sea un buen augurio para las nuevas formas de usar los materiales en Breath of the Wild 2.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ;sale el 20 de noviembre para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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