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Popular Franchises That Would Make the Best Zelda: Breath of the Wild-Style Games
Nintendo ha sentado las bases de todo un nuevo subgénero de títulos de mundo abierto que otras franquicias se beneficiarían de adaptar.

Nintendo redefinió un género en 2017 con el lanzamiento de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con el juego marcando el comienzo de una categoría completamente nueva para los mundos abiertos. Sin embargo, mientras que el original ;Legend of Zelda ;es uno de los primeros títulos de mundo abierto en la historia del género, con muchos de los títulos más recientes como la ;Wii’s ;Skyward Sword ;han adoptado enfoques más lineales para el diseño.

Así que, si ;Breath of the Wild ;pudo saltar a las raíces de la serie’ con tanto éxito, puede que haya otras franquicias legendarias a las que les venga bien un refresco en forma de nuevo mundo abierto. Se trataría de juegos que podrían funcionar con el estilo completamente abierto que se rige por la regla de, si’está en la pantalla, entonces los jugadores pueden llegar allí, incluso si’sólo aparece como un borrón de bajo poliéster en el fondo.

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Castlevania

Algunos de los juegos más recientes de Castlevania no han sido capaces de capturar la misma magia que el original y otras secuelas como Symphony of the Night tuvieron en el pasado. Si bien el primer Lord of Shadows no decepcionó precisamente para su época, el título se había adentrado más en el estilo God of War y había dejado atrás algunas de las raíces de la serie. Por eso, una vuelta a la forma con un mundo más abierto que se pueda explorar en cualquier dirección, pero que tenga un camino claro de bloqueos blandos y habilidades clave sería una gran manera de volver a acercarse a la franquicia.

En la otra cara de la moneda de Castlevania también podría estar Metroid, que es conocido de forma similar por su gran cantidad de plataformas en 2D con habilidades que desbloquean la progresión en un patrón fluido. El estilo sigue siendo difícil de clavar en el estilo 3D, siendo los Soulslike la aproximación más cercana en términos de travesía y exploración. Sin embargo, un mundo abierto con cerraduras, llaves y misiones para encontrar nuevas habilidades podría mejorar el sencillo diseño del mapa de Breath of the Wild y expandirse para que la travesía se sienta como una progresión tan constante como los niveles o las armas.

God of War

Uno de los mayores atractivos del God of War de 2018 fue la promesa de que el juego daría un giro hacia un estilo RPG de mundo abierto. Esto realmente se reduce a dar a los jugadores un campo abierto para explorar, junto con algunas áreas laterales opcionales, que poco a poco se abre más a lo largo del juego. Sin embargo, dar a los jugadores una experiencia completamente abierta más en la línea de Breath of the Wild podría hacer que el viaje a través de los Nueve Reinos sea aún más inmersivo y personal mientras se viaja con Atreus.

Por supuesto, hay un problema importante a la hora de intentar hacer cualquier juego tan abierto como Breath of the Wild, y sería la narrativa. La historia del último Legend of Zelda se cuenta casi por completo a través de flashbacks, diarios y elementos ambientales, algo que God of War no puede hacer a estas alturas. Son los combates épicos entre dioses los que impulsan el juego y hacen que la gente se involucre en las impresionantes escenas y los brutales combates, lo que dificulta la completa libertad de movimiento.

Mega Man

Ahora bien, cuando se trata de tener la libertad de moverse por el juego en cualquier orden y de explorar niveles de diseño único al control del jugador, hay pocos que superen a Mega Man. Una de las características clave de Mega Man ;es la posibilidad de ;reordenar los niveles, con algunos jefes que dan ventajas a los jugadores sobre otros. Así, hay un camino establecido para que el juego sea lo más fácil posible, pero los jugadores son libres de tomar una ruta alternativa si hay un jefe al que prefieren enfrentarse fuera del orden.

Este es un concepto muy compartido con Breath of the Wild, donde los jugadores pueden elegir qué Bestia Divina recuperar primero, aunque el juego les empuja hacia una inicialmente. Es la libertad de elección que siempre ha prometido el género de los mundos abiertos y que tan bien ha sabido ofrecer Nintendo y que hace que los jugadores vuelvan al juego. En ese caso, la construcción de un mundo abierto, posiblemente en la línea de Mega Man Legends, podría ser exactamente lo que la serie necesita para elevarse fuera del estilo retro al que volvió Mega Man 11.

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Warcraft

La idea de un Warcraft de mundo abierto resulta extraña o familiar, en función de cómo interpreten los fans el panorama de World of Warcraft dentro del género de mundo abierto. Sin embargo, aparte de la relativa apertura del MMO de Blizzard, hay otra faceta de la serie que no se ha explorado tan a fondo, especialmente en los últimos años. En lugar de ampliar el juego online o acercarse a las raíces RTS de la serie, el desarrollador debería combinar ambas cosas para hacer una narrativa que se expanda por Azaroth.

Hace mucho tiempo que la serie Warcraft no se sumerge en una experiencia para un solo jugador, sino que opta por ampliar el lore y la historia del juego mediante expansiones y nuevas cinemáticas. Uno de los resultados de esto ha sido que la serie ha continuado aislada para los fans de siempre, donde acercarse a World of Warcraft ;para los recién llegados en particular se siente como una tarea desalentadora. Un mundo abierto basado en la narrativa podría ser una buena manera de revertir algo de esto y hacer que la serie sea más atractiva para los nuevos jugadores que necesitan una introducción más amplia antes de profundizar en la serie.

Pokemon

Si el éxito del lanzamiento de Temtem en el Acceso Anticipado del año pasado demuestra algo, es que los fans de Pokemon están hambrientos de innovación radical dentro de la franquicia. Los jugadores quieren explorar un mundo abierto que les permita atrapar nuevos Pokemon a su antojo, o explorar nuevas áreas que no tengan un camino establecido. Sigue siendo una de las mayores quejas de la serie, que los juegos parecen idénticos entre sí de una entrega a otra, con pocos cambios que mejoren la experiencia.

Los títulos más recientes de la serie Pokemon Espada y Escudo introdujeron el Área Salvaje, pero siguen optando por encarrilar a los jugadores por un camino establecido para seguir la historia de convertirse en el próximo campeón. Puede que lo mejor para el próximo juego sea renunciar a estas rutas trazadas con una narrativa lineal y permitir a los jugadores tomar el camino que quieran para llegar a la cima. Esto supondría una visión completamente nueva de la progresión de niveles y de la narrativa trazada, pero la experiencia única que los jugadores obtendrían por sí mismos merecería absolutamente la pena.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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