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Paper Mario Speedrunner Beats Game in Under an Hour Thanks to Ocarina of Time
Un nuevo speedrun de Paper Mario hace uso de una importante manipulación de datos, requiriendo que los jugadores se metan en Ocarina of Time para hacer la magia.

La franquicia Paper Mario ha trazado su propio camino durante varios años, y ha construido una fuerte comunidad de fans como resultado. Aunque a muchos fans les gustaría que Paper Mario volviera a la mecánica de los juegos de rol en sus futuras entregas, la serie busca probar nuevas ideas creativas. Ser creativo y pensar fuera de la caja también podría describir el speedrunning, y un nuevo speedrun de Paper Mario ciertamente piensa fuera de la caja.

Paper Mario celebró recientemente su 20º aniversario, y qué mejor manera de celebrarlo que desmontando un récord de speedrunning del juego. La categoría «cualquier porcentaje» para el speedrunning de un videojuego es bastante sencilla, ya que simplemente significa completar el juego lo más rápido posible por cualquier medio. Sin embargo, el reciente speedrun de Paper Mario es tan inusual que podría merecer su propia categoría en las tablas de clasificación oficiales de speedrun de Paper Mario.

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El speedrunner JCog ha establecido un nuevo récord de 54:22, completando Paper Mario a un ritmo vertiginoso. 45 minutos más rápido que el mejor tiempo actual. La única salvedad es que JCog pasa más de la mitad de esta carrera jugando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Lo llama la categoría «Stop’n’Swop Any%», que es una referencia a una función de Banjo-Kazooie que se eliminó de ese juego y que supuestamente implicaba el intercambio de cartuchos.

Algunos juegos, sobre todo los más antiguos, pueden tener su memoria interna manipulada para causar efectos inusuales en el juego, como provocar un warp inmediato a los créditos finales. Super Mario World ;tiene un caso particularmente famoso de lo que se conoce como «Ejecución arbitraria de código,» o ACE, que permite que el juego se «complete» en apenas unos minutos. Ocarina of Time tiene estrategias ACE que los jugadores pueden utilizar, y JCog se aprovecha de ello para terminar su carrera en Paper Mario.

Utilizando un paquete de expansión de N64 y manipulando los datos del juego en Ocarina of Time mediante ciertos movimientos, JCog crea datos que se almacenan en el paquete de expansión como una instrucción de ensamblaje. A continuación, cambia rápidamente los cartuchos del juego y, cuando Paper Mario se inserta, tras una pequeña manipulación en el juego, el cartucho de Paper Mario encuentra la instrucción de ensamblaje del paquete de expansión, lo que hace que el juego cargue a Mario en la parte final del juego y que aparezcan los créditos. Mientras que un speedrun como el del primer nivel de Hitman 3′ es bastante impresionante, utilizar un juego diferente para completar un speedrun de Paper Mario es irreal.

Los speedrunners siempre están ampliando los límites de lo que es posible en un juego, como puede verse en los rapidísimos speedruns de Bowser’s Fury que ya están apareciendo. La manipulación del código en un speedrun es bastante común con un montón de elementos de juego rotos que se pueden encontrar y explotar, pero jugar a un juego diferente para establecer un speedrun en otro es el siguiente nivel.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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