Zelda: Breath of the Wild 2’s Map is a Recipe for Success
La secuela de Zelda: Breath of the Wild’ volverá al mismo Reino de Hyrule que antes, pero eso’ no es necesariamente algo malo siempre que esté justificado.
Parte de lo que hace que ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild sea tan especial es el diseño ambiental y la narrativa a lo largo de la experiencia. A medida que Link avanza por el mayor reino de Hyrule hasta la fecha, el paisaje fue diseñado intencionada y minuciosamente para animar a los jugadores a explorar. A través del uso inteligente de puntos de referencia, puntos de intriga y otros indicadores ambientales, los jugadores a menudo se encontraban desviando el rumbo para explorar y descubrir cada nuevo rincón de Hyrule. ;Breath of the Wild 2 volverá a esta versión de Hyrule para la secuela, y eso’ no es algo malo.
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De forma similar a como ;Majora’s Mask remezcló el mundo de ;Ocarina of Time, ;Breath of the Wild’s sequel volverá al mundo de Hyrule que los fans exploraron ampliamente en 2017. Han surgido muchos rumores y filtraciones que dejan entrever lo que podría llegar a ;Breath of the Wild 2, pero desde el teaser tráiler oficial no se ha confirmado mucho oficialmente. Reavivar la magia del Hyrule original en la secuela, pero con minúsculos cambios en todo el juego, podría hacer que la secuela del juego’ sea tan buena como el juego original.
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Hyrule como nunca antes
En muchos casos, ;Breath of the Wild fue el juego del año tanto para los medios como para los fans, en parte por lo mucho que se aleja de sus predecesores. Todos los juegos de ;Legend of Zelda anteriores a ;Breath of the Wild eran mucho más lineales en mayor o menor medida, y en la mayoría de los casos se centraban en la misión principal con relativamente pocas distracciones. Eso no quiere decir que no haya habido misiones secundarias en los juegos de Zelda, pero nunca hasta el punto de un juego de mundo abierto como Horizon Zero Dawn, que también salió en 2017. Breath of the Wild incluía misiones secundarias de todo tipo, desde las relacionadas con la historia hasta una distracción total del objetivo de Link.
Inyectar en un juego de Zelda elementos como las misiones secundarias y los coleccionables suele estar al servicio de un gigantesco mundo abierto. El mapa de Breath of the Wild era enorme, más grande que el de cualquier juego de Zelda hasta la fecha. Hyrule en Breath of the Wild no era el mundo abierto más grande que existía en los juegos, pero su rasgo definitorio era la sensación de que Hyrule tenía un propósito mucho mayor en comparación con otros juegos de mundo abierto de la época. Muchos fans de series como Assassin’s Creed habían empezado a sentir un fenómeno en 2017 parecido a la «fatiga del mundo abierto.» Muchos puntos «!» salpicaban un mapa expansivo hasta el punto de saturar el propio entorno, haciendo que el juego se sintiera más como una lista de control que como una experiencia.
Aunque Breath of the Wild tenía algunos elementos de este tipo, el juego volvió a poner en marcha el concepto de diseño de mundo abierto. El mundo de Hyrule se diseñó de forma brillante, de manera que las señales visuales influyeran en los jugadores a la hora de explorar, en lugar de los puntos en un mapa. La creación de un área estéticamente intrigante para explorar, en lugar de dirigir al jugador a un lugar específico, invocó un asombro infantil en los jugadores que muy pocos mundos abiertos habían sido capaces de conjurar antes. Es un truco inteligente empleado en Breath of the Wild que resalta las mejores partes de los juegos de mundo abierto sin disminuir la experiencia con el desorden. Cada centímetro del mundo parecía explorable, sin que aparentemente se impusieran límites (más que los físicos, teniendo en cuenta que Link es humanoide) al jugador.
Familiar pero único
Traer ese mapa de vuelta para otra aventura plantea una pregunta interesante, pero una ;Zelda ha abordado y respondido con éxito antes. ¿Por qué volver al mismo mundo para otra aventura que ya ha sido explorada? Hay muchos ejemplos en la historia de la leyenda de Zelda en los que se reutilizan recursos o mapas de juegos anteriores, sobre todo en Majora Mask y A Link Between Worlds. Ambos juegos se basan en los fundamentos de sus predecesores y crean una historia/experiencia única que resulta familiar y nueva a la vez. Utilizar el mismo mapa en la secuela de Breath of the Wild no debería ser un impedimento para quien considere de qué son capaces los juegos de Zelda.
Muchos de los rumores que rodean ;Breath of the Wild 2 parecen apuntar a un cambio de perspectiva de Hyrule en esta ocasión. Link comenzará su aventura desde el centro, ya que la Malicia de Ganon’ se ha apoderado de las regiones que rodean el castillo de Hyrule en lugar del propio reino. Las filtraciones también sugieren que el comienzo del juego estará más concentrado en esta ocasión, guiando a los jugadores sólo a través de ciertas áreas hasta que sean liberados de la Malicia de Ganon. Se trata de una idea interesante que, de ser cierta, da la vuelta al propósito del primer juego de Breath of the Wild. El primer juego se centraba específicamente en la exploración, teniendo en cuenta que Link tiene amnesia y que todo el mundo que le rodea es esencialmente nuevo.
Otro dato muy importante de las filtraciones y los rumores parece apuntar a que las mazmorras tradicionales tipo Zelda sucederán a las mazmorras de la Bestia Divina de Breath of the Wild. Volver a añadir las mazmorras tan detalladas de los anteriores juegos de Zelda podría ser exactamente lo que una secuela basada en la linealidad necesitaría para diversificar el mapa del mundo. Si hay una queja minúscula para Breath of the Wild, es que las mazmorras de la Bestia Divina no tienen la profundidad de los rompecabezas que tenían las anteriores mazmorras de Zelda. Aunque las mazmorras de los santuarios repartidas por todo el mundo tenían su cuota de dificultad, las mazmorras de la historia principal de las Bestias Divinas no eran comparables.
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Volviendo a Hyrule
Si ;Breath of the Wild 2 ;opta por ser una experiencia más lineal, el mapa existente de ;Breath of the Wild ;sigue siendo perfecto para una remezcla. Volver a añadir al juego lo que se considera mazmorras «tradicionales» de Zelda podría añadir lugares interesantes a las regiones existentes, haciendo que merezca la pena volver a visitar lugares como el Dominio de Zora o el Desierto de Gerudo. Es probable que se produzcan algunos cambios más minúsculos en las regiones existentes, como por ejemplo si Ganon’s Malice causa algún daño serio al paisaje y cambia significativamente algunos puntos de referencia como los Picos del Duelo. Esto también pone en duda el regreso de los santuarios, o si se incluyen en la secuela de Breath of the Wild.
Los fans tendrán que esperar para ver si el mapa de Breath of the Wild puede seguir capturando la misma magia que impresionó a varios jugadores hace unos años. En general, hay potencial en la secuela de Breath of the Wild, siempre y cuando haya alguna remezcla significativa similar a las anteriores secuelas de Zelda. Y teniendo en cuenta el enorme éxito de Breath of the Wild, es probable que Nintendo y el equipo de desarrollo de Zelda quieran continuar con ese impulso con la secuela.
Una secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ;ya está en desarrollo.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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