The Case for Save Data Transfer in Zelda: Breath of the Wild 2
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 es una secuela ambiciosa, pero podría ser aún más grande aprendiendo de desarrolladores como BioWare.
Hay muchas preguntas en el aire sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Nintendo se ha guardado muchos detalles sobre esta próxima secuela, incluido el título oficial de Breath of the Wild 2′, para evitar spoilers. Sin embargo, incluso los detalles que se han revelado a través de sus tráilers en el E3 2019 y 2021 dejan gran parte del juego abierto a la interpretación. Una gran pregunta es qué elementos de Breath of the Wild, en gran medida abiertos, se considerarán canon.
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Uno de los principales argumentos de venta de Breath of the Wild es su libertad de exploración; los jugadores pueden correr directamente hacia el jefe final tras completar el tutorial de la Gran Meseta, evitando un mundo abierto lleno de contenido que avanza en la trama y de misiones secundarias. Sin embargo, los tráileres de la secuela dan a entender que ciertas misiones «opcionales» son ahora canónicas, como por ejemplo, cuando se ve a Link empuñando la Espada Maestra que hay que descubrir en los Bosques Perdidos de Hyrule’. Aun así, Nintendo podría mantener la libertad del primer juego y hacer que todas las opciones sean canónicas, sobre todo siguiendo el ejemplo de desarrolladores como BioWare y CD Projekt Red.
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La transferencia de datos de guardado y los juegos episódicos

Antes del fracaso de Anthem, la desarrolladora BioWare era conocida principalmente por dos series: Mass Effect y Dragon Age. Ambas comparten la idea de ofrecer a los jugadores un amplio abanico de opciones que se pueden trasladar a futuros juegos, lo que garantiza que no haya dos experiencias’ iguales. En los tres juegos originales de Mass Effect, recientemente lanzados juntos como Mass Effect: Legendary Edition, los jugadores pueden conservar el mismo capitán Shepard, sus relaciones con los compañeros de la tripulación a bordo de la Normandía, e incluso los acontecimientos que alteran la trama, como las muertes de los personajes principales.
Cada decisión tiene ramificaciones que se contabilizan en cada una de las partidas, lo que constituye una impresionante proeza de escritura e ingeniería de videojuegos. Sin embargo, por difícil que parezca la idea, BioWare no es el único desarrollador que lo ha intentado. CD Projekt Red permite a los jugadores transferir los datos de las partidas guardadas en The Witcher 3: Wild Hunt, lo que garantiza una vez más que las decisiones tomadas por cada jugador en el papel de Geralt de Rivia tengan efectos en el futuro.
Un ejemplo más común de este tipo de transferencia de datos de guardado es el de los juegos episódicos. El desarrollador Telltale se convirtió en un nombre conocido tras el lanzamiento de The Walking Dead en 2012. Al final, se lanzaron cuatro «temporadas» del juego hasta 2019, cada una de las cuales contenía varios capítulos de una aventura global de apuntar y hacer clic. Decisiones como a quién confía el jugador cierta información o a qué personajes deja morir son «recordadas» por otros, alimentando una fórmula que inspiró muchos más proyectos de Telltale y otros como Life is Strange de Dontnod Entertainment.
Cómo Breath of the Wild 2 puede utilizar la transferencia de datos de guardado

A pesar de que The Legend of Zelda es una serie de juegos de aventura con una narrativa propia, rara vez existe una línea de tiempo directa entre los distintos juegos. Existe una línea temporal general de Zelda que sitúa a cada versión de Link en diferentes puntos de la misma continuidad ramificada, pero un Link determinado no suele pasar de un juego a otro. No obstante, hay excepciones, como el Link de Ocarina of Time, que vuelve en Majora Mask y se convierte en la Hero Shade, que enseña a Link de Twilight Princess un montón de técnicas nuevas.
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Breath of the Wild 2 se encuentra en una posición única. Los mismos Link y Zelda de Breath of the Wild vuelven a estar juntos poco después de los acontecimientos del primer juego, y exploran el mismo Hyrule afectado por una nueva fuerza oscura que crea islas flotantes y otros obstáculos únicos. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, Breath of the Wild se construyó en torno al tipo de libertad que no asegura que todos los jugadores vieran las mismas cosas en su primera vuelta, lo que lo convierte en un tipo de continuidad muy diferente a la de los juegos de plataformas 2D de Metroid’.
Adoptar el mismo tipo de sistema de transferencia de partidas guardadas que en juegos como Mass Effect y The Witcher supone mucho trabajo, pero es fácil ver cómo ese trabajo sería apreciado por los fans. Por un lado, ayudaría a explicar por qué la secuela de Breath of the Wild ha tardado tanto en desarrollarse a pesar de reutilizar muchos elementos (restricciones de COVID-19 aparte). Por otro, significa que las decisiones de todos’ tendrían un efecto que justificaría jugar al juego original antes de Breath of the Wild 2.

Aunque esta no es una estrategia común utilizada por Nintendo, no sería del todo única, incluso dentro de la franquicia de The Legend of Zelda. The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons, desarrollados por Flagship, filial de Capcom, y lanzados para Game Boy Color en 2001, son técnicamente dos mitades del mismo juego. Después de completar una de las aventuras de Zelda de arriba abajo, los jugadores pueden transferir datos a la otra mediante una contraseña o el cable de Link para ver una versión alternativa de los acontecimientos que refleje el viaje de uno’ hasta ese momento.
Breath of the Wild 2 puede aprovechar mucho mejor esta idea por la naturaleza de su historia no lineal. La Espada Maestra es un ejemplo perfecto: Aunque Nintendo muestra a Link blandiendo esta legendaria espada en los tráilers, quizá haya versiones alternativas de la misma escena para reflejar los datos de guardado en los que Link se saltó. Otra posibilidad es que haya líneas de diálogo que cambien para reflejar si Link consiguió la espada durante o después de Breath of the Wild, aunque esta opción es menos emocionante, ya que lo anterior indica que Lost Woods seguirá siendo un lugar importante.
Muchas otras opciones de los jugadores podrían cambiar Hyrule de forma similar en la secuela. Si Link se salta una Bestia Divina, no habrá conocido a ninguno de los ciudadanos de su respectivo reino y, por tanto, podrían mostrarse indiferentes hacia él en comparación con una variante en la que los jugadores completaran el primer juego al 100%. No parece probable que Nintendo se esfuerce en hacer posible este entramado narrativo ramificado, pero si Mass Effect lo consigue y se convierte en un éxito de crítica, sin duda hay potencial que explotar.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
MÁS: Zelda: Breath of the Wild 2 necesita abordar los descendientes de los campeones’
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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