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From Pokemon to Elden Ring, Gaming’s Obsession With ‘Tall Grass’ Explained
La hierba alta es un elemento increíblemente común en los videojuegos, y las futuras versiones no muestran signos de reducir este uso, gracias a su versatilidad.

A lo largo de los años, los videojuegos han tomado la costumbre de reutilizar ciertos objetos del entorno. El cajón liso, que puede romperse o empujarse, es algo habitual. El barril rojo explosivo es otro, y puede encontrarse en muchos juegos de acción. Lo mismo ocurre con los muros a la altura de la cintura, que proporcionan cobertura al jugador o le impiden salir de la zona de juego. Los jugadores veteranos se han acostumbrado a ver este tipo de clichés recurrentes en muchos juegos, y normalmente hace falta un título más experimental para romper con los tópicos.

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Un objeto ambiental especialmente extendido es la hierba alta. Es exactamente lo que parece, una hierba alta que puede servir para ocultar cosas o actuar como un ligero cambio de escenario. Los fans de la serie Pokemon recordarán al profesor del primer juego advirtiéndoles de que no se adentren en la hierba alta sin un Pokemon, ya que aunque visualmente sólo cubre parte del sprite del jugador’, casi cualquier cosa puede esconderse en la hierba alta. Otros jugadores estarán más familiarizados con las aplicaciones de sigilo de la hierba alta, incluyendo su próximo uso importante en el Anillo Elden. La hierba alta es otro detalle ambiental que se ha extendido por toda la industria, y se ha utilizado de muchas maneras diferentes a lo largo de los años.

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La hierba alta es genial para ocultar al jugador

Uno de los usos más amplios de la hierba alta en los videojuegos es para el juego de sigilo. La hierba alta representa una zona fácilmente visualizable en la que el jugador puede esconderse. Los parches de hierba alta pueden colocarse orgánicamente, y también deliberadamente, cerca de encuentros diseñados para el sigilo. Esta técnica funciona para casi todo tipo de juegos, y permite una fácil implementación de la mecánica del sigilo. Interactuar con la hierba alta puede hacerse, por lo general, simplemente pisando y pulsando un botón para adoptar una postura sigilosa.

Se pueden encontrar ejemplos de esto por todas partes. El moderno Hitman 2 incorporó la hierba larga como parte de su nuevo sistema de cobertura, que luego se trasladó a Hitman 1.Otros juegos como Horizon Zero Dawn, varios títulos de Assassin’s Creed y la franquicia Far Cry han colocado hierba para ocultar al jugador. FromSoftware ya se sumó a esta tendencia con la hierba alta en Sekiro, que aparecía en algunas zonas para facilitar los asesinatos sigilosos. Elden Ring probablemente seguirá esta implementación del sigilo, en la que la hierba alta permitirá a los jugadores ralentizar la manada, pero sin trivializar los combates por completo. Una implementación más interesante de la hierba alta como herramienta de sigilo es la de los últimos juegos de Metal Gear Solid, en los que Snake debe tener en cuenta dónde está y qué lleva puesto para poder utilizar correctamente la hierba. Esta contextualidad permite que el estado de la hierba alta se aplique potencialmente a parches mucho más cortos.

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Los enemigos y los desafíos pueden esconderse en la hierba alta

Por supuesto, si los jugadores pueden utilizar la hierba alta para ocultarse, entonces tiene sentido que los enemigos hagan lo mismo. La hierba alta puede servir como una forma conveniente de hacer aparecer a los enemigos sin que el jugador los vea. También puede ocultar a los enemigos de forma realista, ya que una hierba suficientemente alta oscurecerá la vista del jugador incluso sin una mecánica adjunta. La hierba alta puede ser potencialmente más alta que un ser humano, y cosas como los campos de maíz o trigo sirven para el mismo propósito. Los bosques pueden ser oscuros y estar encajonados con árboles a cada lado, pero un campo de hierba alta puede ser más intimidante porque no restringe el movimiento de los habitantes, sólo su visión.

Debido a la facilidad con la que las cosas ocultas en la hierba alta pueden sorprender al jugador, algunos juegos de terror han adoptado naturalmente este enfoque de diseño. Los campos de maíz son especialmente populares y han aparecido en juegos como Left 4 Dead y Outlast 2, con poderosos enemigos ocultos en los campos oscuros. La hierba alta también actúa como una gran taquigrafía visual para transmitir a los jugadores de Pokemon que no podrán ver si un Pokemon salvaje va a saltar hacia ellos o cuándo. Una forma similar de sigilo está presente en algunos MOBA como League of Legends y Pokemon Unite, que contienen hierba alta que oculta cualquier cosa que esté dentro de ella de las pantallas de los demás. En situaciones en las que tanto los jugadores como los enemigos pueden aprovecharse de las propiedades de sigilo de la hierba alta’, se verán motivados a jugar de forma más cautelosa.

La hierba alta es sorprendentemente versátil

Es fácil ver cómo la hierba alta puede ocultar a la gente, pero también es eficaz para otras cosas. Antes de que las mecánicas de juego fueran lo suficientemente sofisticadas como para poder utilizar la hierba alta para ocultar a los jugadores u ocultar la visión, solía ser un objeto interactivo. A veces se podía atravesar y otras veces no. A menudo, la hierba alta también tenía otros atributos, como ocultar objetos o, en los juegos tácticos, ofrecer algún tipo de bonificación estadística.

The Legend of Zelda: A Link to the Past es el primer juego de Zelda que introduce la hierba. Los jugadores podían cortar la hierba y los arbustos para encontrar objetos y caminos ocultos. Se podían encontrar muchas cosas valiosas en esa hierba, aunque el enfoque diferente de los objetos que adoptó Breath of the Wild significaba que su hierba tenía que cumplir otras funciones, como ser combustible para un fuego. Los RPG de estrategia como Valkyria Chronicles y algunas entregas de Fire Emblem utilizaban la hierba alta como zonas especiales. La hierba larga y los matorrales podían usarse para aumentar la defensa y la evasión, otra interpretación sensata de un personaje que se esconde.

Con tantos usos, la hierba alta se ha extendido por toda la industria para marcar visualmente diferentes áreas mecánicas, y ha servido bien a los jugadores y diseñadores a lo largo de su vigencia.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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