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How The Legend of Zelda: Skyward Sword Paved the Way for Breath of the Wild
Aunque los juegos son muy diferentes, The Legend of Zelda: Skyward Sword sigue preparando el terreno para el megapopular Breath of the Wild.

Cuando la Nintendo Switch se lanzó, lo hizo con ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild como título de lanzamiento. ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ganó la aclamación de la crítica casi universal y está ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Su éxito de crítica se tradujo en un éxito de ventas, siendo ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild uno de los juegos más vendidos de la franquicia.

Antes del lanzamiento de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild, algunos fans se mostraban escépticos sobre si el juego sería o no un éxito. ;El historial de The Legend of Zelda es casi intachable, pero ;Breath of the Wild introdujo algunos cambios importantes en la fórmula establecida. ;Abandonó la estructura de mazmorras y progresión establecida por los anteriores juegos de la serie, adoptando un diseño de mundo abierto que ofrecía una experiencia completamente diferente.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild supuso un gran cambio en la forma en la que Nintendo diseñaba ;los juegos de Zelda, y su influencia ha dejado un impacto duradero no solo en la franquicia, sino en la industria en general. No se puede negar que ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los juegos de ;Zelda más innovadores, y uno de los videojuegos más innovadores de la época, pero algunos se sorprenderán al saber que los cimientos del juego fueron en realidad establecidos por la entrada anterior de la serie, ;The Legend of Zelda: Skyward Sword, que se lanzó seis años antes como una exclusiva para la Wii.

Medidor de resistencia

La propia Nintendo señaló recientemente algunas de las similitudes entre ;The Legend of Zelda: Skyward Sword y ;Breath of the Wild. En su mayor parte, estas similitudes se encuentran en la jugabilidad de los dos juegos’, ya que ;Skyward Sword introdujo mecánicas que luego serían adoptadas por ;Breath of the Wild.Uno de los más evidentes es el medidor de resistencia, que juega un papel importante en ;Breath of the Wild.

En The Legend of Zelda: Skyward Sword, el medidor de resistencia se utiliza para gobernar acciones como que Link suba por las paredes y esprima. El medidor de resistencia en ;Breath of the Wild desempeña un papel similar, aunque es una parte mucho más prominente de la experiencia. Dado que gran parte de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild consiste en la exploración, los jugadores tienen que gestionar su resistencia con mucha más frecuencia, teniendo que comer regularmente para mantener el medidor de resistencia de Link’.

La exploración y el medidor de resistencia son una parte importante de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero el concepto se originó en ;Skyward Sword.

Mejora del equipo

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Link puede mejorar el equipo que consigue para hacerlo más útil para el combate, la exploración y la resolución de puzles. Esto contrasta con la mayoría de los juegos de la serie, que han presentado objetos estáticos que no cambian una vez que Link los tiene. Esta es otra mecánica de juego que algunos fans de ;Zelda pueden haber creído que se originó en ;Breath of the Wild, pero apareció por primera vez en la serie en ;Skyward Sword.

En ;The Legend of Zelda: Skyward Sword, Link puede mejorar su equipo utilizando diversos materiales que puede encontrar en el mundo del juego. Un ejemplo de ello es el objeto honda. Los jugadores de Skyward Sword pueden mejorar el fiel tirachinas de Link (un pilar de la franquicia The Legend of Zelda desde hace mucho tiempo) para convertirlo en el más potente Scattershot si tienen los materiales y las rupias adecuadas para hacerlo. El proceso es similar en ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así que parece que es otra idea que se trasladó de un juego a otro.

Sailcoth

Un gran hito en las primeras horas de ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild es cuando Link es capaz de conseguir su tela de vela y salir sano y salvo de la isla inicial desde el principio del juego. El objeto de planeo del paño de vela fue otra idea que se originó en ;The Legend of Zelda: Skyward Sword. Al igual que el medidor de resistencia, el paño de vela es una adición única a la travesía en los juegos de ;Zelda, y aunque ;Breath of the Wild le dio más importancia, sin duda tiene cierta deuda con ;Skyward Sword.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Una de las razones por las que Nintendo ha hecho recientemente estas comparaciones entre The Legend of Zelda: Skyward Sword y ;Breath of the Wild es porque el primero va a recibir un remaster en Nintendo Switch a finales de este año. Durante la última presentación del Nintendo Direct se confirmó que el anteriormente filtrado ;Legend of Zelda: Skyward Sword HD se lanzará en Nintendo Switch este verano. Millones de personas han jugado a ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild que a ;Skyward Sword, por lo que es lógico que Nintendo piense que puede convencer a algunos entusiastas de ;Breath of the Wild para que den una oportunidad a ;Skyward Sword mostrando la similitud de los juegos.

Por supuesto, los fans deben tener en cuenta que, aunque definitivamente hay algunas similitudes entre ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild y ;Skyward Sword, los juegos son más diferentes que iguales. ;Skyward Sword es una experiencia de ;Zelda más tradicional, con mazmorras estándar para completar y cosas de esa naturaleza, mientras que ;Breath of the Wild es completamente de mundo abierto. No está claro si ;Skyward Sword será capaz de ganarse a los fans de ;Breath of the Wild que nunca jugaron a la entrega original en la Wii, pero será interesante ver qué ocurre cuando se lance para la Switch este verano.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD se lanza este verano, en exclusiva para Nintendo Switch.

MÁS: Por qué The Legend of Zelda: Skyward Sword está infravalorado

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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