How Red Dead Redemption 2 Can Influence Zelda Breath of the Wild 2
Aunque ambos son enormemente exitosos, todavía hay algunas cosas que Breath of the Wild puede aprender de Red Dead Redemption 2.
The Legend of Zelda Breath of the Wild es fácilmente uno de los juegos más grandes ;en la memoria reciente, habiendo vendido casi 18 millones de copias en este momento. También tiene una puntuación de Metacritic de 97 y varios premios de juego del año de 2017, por lo que uno puede imaginar que Nintendo no necesita realmente estar tomando ningún consejo de otros desarrolladores en el desarrollo de juegos. Aun así, como es natural en cualquier forma de arte, se inspira en algún lugar.
Cuando The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 se presentó oficialmente en el E3 2019, el productor de Nintendo y veterano de Legend of Zelda , Eiji Aonuma, reveló en una entrevista que el equipo de desarrollo detrás de la secuela de Breath of the Wild ha estado jugando a Red Dead Redemption 2 ;junto con algunos otros juegos.
VIDEO GAMERANT DEL DÍA
- COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
- 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
- Entrega rápida a tu casa
- Diseño exclusivo de Diver Camisetas
Los desarrolladores de juegos juegan todo el tiempo a los juegos de los demás (son jugadores, por supuesto), lo que hace que la gente inspire a otros a través de su trabajo, así que no sería demasiado sorprendente ver pequeños elementos de Red Dead Redemption 2 aparecer a lo largo de la secuela de Breath of the Wild, cuando salga. En cualquier caso, aquí hay algunas cosas de Red Dead Redemption 2 que Nintendo debería tener en cuenta para el próximo juego de Legend of Zelda .
RELACIONADO: ;Patrulla de rumores: Zelda Breath of the Wild 2 tendrá mazmorras complejas y jugabilidad de Zelda
Campamento base para Link y Zelda
A pesar de que The Legend of Zelda Breath of the Wild es considerado por muchos como un juego casi perfecto, todavía hay algunas cosas en el mundo abierto del juego’ que deben ser eliminadas o arregladas para que sea mejor. Algo que podría añadirse al juego es algún tipo de campamento base que el jugador, como Link, pueda utilizar.
Uno de los principales sistemas de Red Dead Redemption 2 es el campamento base con el que el jugador, como Arthur, interactúa regularmente. El jugador puede hacer todo tipo de cosas para contribuir al campamento base de Arthur, que alberga a la banda de Dutch. Arthur puede contribuir económicamente donando dinero y bienes encontrados en las misiones y similares; también puede ordenar el lugar, ayudar con la comida y, en general, interactuar con todo el mundo en el campamento. El campamento también sirve como punto de reabastecimiento para que Arturo reponga municiones y demás.
En The Legend of Zelda Breath of the Wild, Link es ostensiblemente un nómada. Hay una casa que Link puede adquirir a través de una misión y que puede mantener, pero su único propósito real es actuar como casa de trofeos para las mejores armas de Link a través de soportes de pared (técnicamente, el jugador puede poner lo que quiera en los soportes de pared, no sólo las mejores armas de Link). No hay una sensación de hogar a la que Link pueda volver a lo largo del juego, a diferencia de Arthur.
Por lo demás, a Link sólo se le permite montar pequeñas hogueras para descansar. En la secuela de Breath of the Wild, Nintendo podría diseñarla para que Link pueda construir un campamento o puesto de avanzada similar al de Red Dead Redemption 2. Con los rumores que afirman que Zelda es un personaje jugable, el campamento puede incluso estar algo poblado, suponiendo que Link y Zelda hagan algunos amigos por el camino.
Caballos en Breath of the Wild
En primer lugar, montar a caballo es una característica importante en ambos juegos,pero montar a caballo en Red Dead Redemption 2 ;es enormemente superior en comparación, aunque no hay que esperar menos de un juego sobre caballos. Nintendo podría fijarse bien en lo que hace que montar a caballo resulte tan natural en el juego de Rockstar de 2018. Además de arreglar la sensación de montar a caballo, Nintendo debería intentar que Link tenga las mismas habilidades de cuidado del caballo que tiene Arthur. Arthur puede interactuar con su caballo de muchas maneras mientras que Link solo puede gritar y calmar.
En realidad, Nintendo podría mejorar la fórmula de Rockstar, porque los caballos de Red Dead Redemption 2 también tienen fallos. Los dos únicos inconvenientes principales de los caballos en ese juego son el hecho de que los jugadores tienen que pulsar repetidamente un botón para hacer avanzar a su caballo y que, en general, es imprevisible cuándo el caballo seguirá el camino por el que va Arthur. Si Nintendo puede hacer que la equitación sea tan buena como en el juego de Rockstar, y al mismo tiempo mejorar estos dos aspectos que no son ideales, entonces seguirá mejorando un juego que muchos ya consideran perfecto.
RELACIONADO: ;The Legend of Zelda: The Wind Waker necesita un remake al estilo de Breath of the Wild
Extraños en Breath of the Wild
El último elemento que Nintendo podría tomar prestado es una característica que Rockstar parece haber perfeccionado: los encuentros aleatorios/misiones extrañas. Breath of the Wild es claramente un juego solitario. El jugador pasa la mayor parte del tiempo con Link mientras atraviesa el desierto en solitario, ya que el aislamiento y, sobre todo, la desolación son dos grandes temas del juego. Nintendo ha hecho un trabajo increíble construyendo un mundo que encarna esos sentimientos, pero debería cambiarlo para la secuela, aunque utilice el mismo mapa de Breath of the Wild.
En la secuela de ;Breath of the Wild , Nintendo crearía un contraste tan grande (en el mejor sentido) con el primer juego si, en algunos lugares a los que viajan Link y Zelda, el jugador se encuentra con una serie de personajes humorísticos (y terroríficos) que les dan misiones. En el primer juego, los únicos encuentros aleatorios que se producían eran los de Link con miembros del clan Yiga disfrazados que intentaban matarlo.
Cosas a evitar de Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 es un juego enorme con tantas mecánicas y sistemas diferentes que se mezclan entre sí, que hace que uno se pregunte cómo pueden existir este tipo de juegos. Pero eso no siempre es bueno. En el exitoso juego de Rockstar de 2018, hay un medidor para la salud, otro para la resistencia, uno para el ojo muerto, y los tres tienen un medidor central que debe mantenerse o de lo contrario no se regeneran correctamente. El caballo de Arturo también tiene sus propios medidores de salud y resistencia (y núcleos que deben mantenerse).
En total, los jugadores tienen que vigilar más de 10 cosas diferentes que afectan al manejo de Arturo. Puede que obtenga algunos puntos por la sensación de realismo, pero todos estos sistemas confusamente entrelazados hacen que no sea divertido ocuparse de ellos. Aprendiendo de esto, Nintendo debería esforzarse por lo que hizo que Breath of the Wild tuviera tanto éxito en primer lugar: una gran aventura con énfasis en la diversión.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está actualmente en desarrollo para la Switch.
MÁS: ;Tráiler de Breath of the Wild 2 reimaginado con el estilo artístico de Link’s Awakening
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
- Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
- Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
- 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
- Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
- Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...