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How Dungeons Could Be Reintroduced in The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
Revelado inicialmente en el E3 2019, The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 es muy esperado y seguramente vendrá con muchas mejoras.

Es posible que Nintendo ofrezca más información sobre el estado de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 en algún momento de este año. Aunque el esperado título fue revelado en el E3 2019, es probable que todavía haya una larga espera hasta su lanzamiento, pero una actualización este año todavía es probable que llegue simplemente por la popularidad de, no sólo la franquicia, sino el juego en sí. Por lo tanto, la secuela del exitoso título de lanzamiento de Nintendo Switch de 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild, está obligado a tener algunas actualizaciones de juego propias.

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Con un solo tráiler y muy pocos documentos de diseño que son públicos (que son de las primeras etapas del desarrollo del juego), Nintendo podría intentar mostrar al menos un nuevo tráiler este año para saciar a los fans.Dicho tráiler, que presumiblemente sería más largo que el tráiler de revelación, probablemente mostraría indicios de cambios en la jugabilidad, si es que no muestra nada de juego en vivo. El productor de Nintendo, Eiji Aonuma, declaró en una ocasión que se había inspirado en la construcción del mundo de Red Dead Redemption 2′, por lo que podría haber algún tipo de conexión de diseño sutil entre los dos títulos que podría reflejarse en un nuevo tráiler.

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Está claro que The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 va a iterar fuertemente en lo que hizo que el título original de 2017 resonara tanto entre los fans. Aunque The Legend of Zelda Breath of the Wild es ;considerado una obra maestra por la crítica y tuvo un enorme éxito con más de 14 millones de unidades vendidas (a 30 de septiembre de 2019), el juego todavía tiene algunas áreas que necesitan ser retocadas, incluyendo algunos elementos de juegos anteriores de la franquicia que deben ser implementados.

En la historia de The Legend of Zelda Breath of the Wild, Link despierta 100 años después de la batalla que provocó la caída de Hyrule. Uno de sus objetivos tras su gran siesta es vengar a los campeones caídos que fueron reclutados para ayudarle en su lucha contra la manifestación maligna Ganon. Con sus almas atrapadas a bordo de las bestias divinas que una vez pilotaron, Link tiene que encontrar la manera de llegar hasta ellas y derrotar a los restos de Ganon que tienen influencia sobre las bestias, salvando a sus amigos en el proceso.

Las cuatro bestias divinas, que pueden encontrarse básicamente en las cuatro esquinas del mundo del juego, son gigantescas estructuras mecánicas autónomas con forma de diversos animales. Actúan como las mazmorras principales del juego y tienen puzles del tamaño de las propias bestias. Aunque las cuatro bestias están situadas en cuatro climas y entornos diferentes, su estructura de puzles es prácticamente la misma. Link tiene que utilizar las características de la bestia, incluso moviéndola por completo sobre su eje, para poder avanzar en ciertos puzles. Esto difiere de los tipos de mazmorras que se encuentran en los antiguos juegos de Legend of Zelda.

Una de las mazmorras más conocidas de la historia de Legend of Zelda es el templo del agua que se encuentra en Ocarina of Time, que tenía una sala en la que el jugador podía quedarse atascado y no avanzar nunca (en la versión de N64). Aunque los fans probablemente se alegrarían de que no volviera, la idea de las mazmorras basadas en los elementos y la naturaleza es algo que se utilizó con frecuencia en la franquicia y que funcionaría bien en Breath of the Wild 2.

Una mazmorra acuática intrincada en el Dominio de Zora, a diferencia de otra mazmorra tipo bestia divina, le vendría muy bien al juego. Si otras mazmorras basadas en otros elementos del mundo del juego se conectaran entre sí de alguna manera (de forma similar a como los campeones apuntan con sus láseres a Ganon en el castillo de Hyrule en el título original), podría convertir todo el mundo del juego en una mazmorra. En cuanto a otras partes del juego que podrían modificarse, aunque Link puede nadar, su capacidad se limita a la superficie. Obviamente, las secciones subacuáticas ya han aparecido en anteriores juegos de Legend of Zelda, así que no es descabellado imaginar que se añada un nivel de exploración totalmente nuevo.

Es probable que en algún momento de este año se publique más información sobre la secuela. Como ocurre con muchas de las próximas superproducciones de Nintendo, lo único que tienen que hacer los fans es esperar.

The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 está actualmente en desarrollo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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