How Link Has Changed Since the First Legend of Zelda Game
Link ha cambiado mucho desde el primer juego de Legend of Zelda de 1986, tanto en su aspecto físico como en su jugabilidad técnica.
The Legend of Zelda se lanzó por primera vez en 1986. El juego era una aventura sencilla, de arriba abajo, que estableció muchos elementos básicos para los juegos de The Legend of Zelda de hoy en día. Los vastos mundos con regiones temáticas, las pistas musicales, los tipos de enemigos y el protagonista recurrente, Link, aparecen por primera vez en el juego original de Zelda, y no han dejado de aparecer desde entonces. Dicho esto, Link no es un protagonista tan simple como parece.
El diseño de Link’ es reconocible al instante: un chico rubio con orejas puntiagudas tipo elfo y una túnica verde. Aunque las facetas clave del diseño de Link’ se han mantenido constantes, ha sufrido muchos cambios. La mecánica de Link es cada vez más avanzada en cada juego, culminando con la próxima iteración de Link en Breath of the Wild 2′, que parece ser la más compleja hasta la fecha.
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Link’s Top-Down Evolution
The Legend of Zelda siempre ha sido una serie técnicamente impresionante. No importa la época, cada juego se ha esforzado por innovar. El primer Legend of Zelda, aunque simplista para los estándares de hoy en día, fue una maravilla en 1986 gracias al uso de un mundo de juego diferente a todo lo demás en la época, y Link tenía múltiples herramientas para ayudar en la navegación más allá de su espada, su arco y sus bombas.
Este estilo de juego de Zelda continuó durante un tiempo con títulos como A Link to the Past, The Minish Cap y A Link Between Worlds, pero cada juego le dio su propio giro técnico. Link to the Past dio a Link más opciones de movimiento y le permitió saltar a una dimensión oscura. El Minish Cap otorga a Link la capacidad de encogerse para explorar nuevas y diminutas áreas. Link Between Worlds amplía el mundo de Link to the Past’, pero también le da la capacidad de fusionarse con las paredes.El arsenal de movimientos y habilidades de Link’ también evoluciona con cada partida.
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Los cambios de Link’ en los títulos 3D
Al igual que el Legend of Zelda original sirve de base para todas las entradas descendentes posteriores, Ocarina of Time es la plantilla de todos los títulos en 3D. Ocarina of Time toma todo lo que funciona de los títulos de Zelda en 2D y lo traslada sin problemas a las 3D. El mayor cambio de Link es que puede cambiar de forma, alternando entre una versión joven y otra vieja de sí mismo a lo largo del juego.
Esta mecánica de cambio de forma se amplía en futuros juegos de Zelda. The Legend of Zelda: Majora’s Mask permite a Link ponerse varias máscaras para adoptar la forma de varias especies. Twilight Princess permite a Link convertirse en lobo a voluntad. Sin embargo, juegos como The Wind Waker -y sus secuelas Phantom Hourglass y Spirit Tracks- dejan de lado las mecánicas de cambio de forma y simplifican los movimientos de Link, centrándose en la construcción del mundo y la exploración.
Breath of the Wild representa el mayor cambio de Link en 3D. El juego cambia casi todas las convenciones de los títulos tradicionales de Zelda, introduciendo mecánicas de supervivencia como la artesanía y el medidor de temperatura, herramientas de exploración como la escalada y el parapente, así como un medidor de resistencia mejorado respecto a Skyward Sword que limita las acciones de Link’. Link también obtiene acceso a nuevos poderes como Magnesis, que puede manipular objetos metálicos, y Stasis, que puede congelar objetos en su lugar. La secuela de Breath of the Wild’ busca ampliar estos poderes y dar a Link algunos nuevos, como la capacidad de atravesar objetos.
El aspecto de Link a lo largo de los años
Link ha sufrido numerosos cambios técnicos a lo largo de los años, pero también ha recibido casi tantas actualizaciones físicas. Las apariencias de Link antes de Ocarina of Time son bastante consistentes, salvo la iteración del pelo rosa de A Link to the Past. Esta consistencia se tradujo en los primeros modelos 3D utilizados en Ocarina of Time y Majora’s Mask. Como estos juegos representaron el primer salto de Link a las 3D, no era necesario un cambio importante en la apariencia del personaje.
Después de estos títulos llegó la época de GameCube, en la que se presentó un Link más oscuro y realista. Debido a estos avances, los gráficos estilizados y caricaturescos de Wind Waker fueron polémicos en su momento. Sin embargo, Twilight Princess cumplió esta promesa y se convirtió en el Zelda más realista hasta la fecha. Skyward Sword combina las proporciones realistas de Twilight Princess con los llamativos colores de Wind Waker, y Breath of the Wild se suma a esto con una estética particular.
Breath of the Wild va más allá de cambiar solo el estilo artístico de Link’; cambia por completo su vestimenta por defecto. Atrás quedan la tradicional camisa verde y el sombrero, ahora Link lleva una túnica azul de Campeón. Breath of the Wild también cuenta con muchos conjuntos de armadura diferentes, por lo que los jugadores pueden personalizar la apariencia de Link como mejor les parezca. La secuela de Breath of the Wild’ modifica aún más el aspecto básico de Link, equipándolo con ropa reveladora y rasgada que muestra nuevos tatuajes.
La serie The Legend of Zelda ha cambiado considerablemente desde su creación en 1986. Link se ha vuelto más avanzado con cada juego que pasa, y su apariencia ha cambiado igualmente. La próxima secuela de Breath of the Wild parece que cambiará aún más a Link en ambos aspectos. Tras el retraso de Breath of the Wild 2, habrá que esperar a que los jugadores vean a este Link en acción.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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