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Breath of the Wild: Zelda Voice Actress Talks Inspiration, Future Appearances
Un autor de Game Rant habla nada menos que con la voz de la princesa Zelda en Breath of the Wild, Patricia Summersett, y obtiene su opinión sobre el icónico papel.

No es ningún secreto que The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los mejores juegos de 2017, consiguiendo la mayor puntuación perfecta para cualquier videojuego de la historia en Metacritic ;De hecho, tanto la crítica como los fans parecen estar disfrutando a tope del renovado mundo de Hyrule, y gran parte de ello se debe a la actuación de voz que’está presente en el último ;juego de Zelda. La presencia de un reparto real impulsa la narrativa y anima a los jugadores a explorar mejor su entorno, de ahí que en Game Rant estuviéramos tan ansiosos por hablar con nada menos que la voz de la propia Zelda.

VÍDEO GAMERANT DEL DÍA

Patricia Summersett, la actriz encargada de poner voz a ;Zelda en Breath of the Wild, tuvo la amabilidad de hablar conmigo recientemente. Para aquellos que aún no hayan completado el último Zelda, los SPOILERS SIGUEN, pero cualquiera que tenga curiosidad por el papel de Summersett’ puede encontrar la entrevista completa a continuación:

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¿Cuál es tu juego favorito de Zelda?

«Oh wow, ¿cuál es mi juego favorito de Zelda? Bueno, como no he jugado lo suficiente a Breath of the Wild -y tengo la sensación de que esto podría cambiar más adelante- creo que hasta la fecha diría que lo que he experimentado de Ocarina of Time es uno de mis favoritos.»

¿En qué te inspiraste a la hora de hacer la audición para el papel de Zelda?

«Bueno, cuando me presenté a la audición para el papel no sabía para qué estaba audicionando, así que iba más por los temas del tipo de cadencia que estaban buscando. Cuando llegué con mis ideas iniciales, tenía la sensación de que se trataba de una princesa: era más joven pero tenía el peso del mundo sobre sus hombros, y tenía una especie de cualidad intemporal/intemporal en la que su edad no era necesariamente equivalente a la edad en el papel. Y, sí, que tenía una especie de sentido regio. Eso es lo que me pareció en el desglose, así que eso es lo que me pareció inicialmente. Una vez que me enteré de que tenía el papel, que fue bastante más adelante en el proceso, empezamos a grabar. Creo que muchas de las decisiones ya estaban tomadas sobre la dirección, así que fue una negociación entre, supongo, mi sensibilidad y la visión de Nintendo.»

¿Cuánto tiempo hace que te dijeron que ibas a poner voz a la emblemática princesa?

«Supongo que fue hace un año. Sí, hace como un año.»

¿Cuánto tiempo se tardó en grabar todos los diálogos?

«Creo que empezamos a finales de la primavera y entramos a finales del otoño. Sí, como que se fue a finales de otoño. Hubo grandes lagunas en el tiempo cuando no se hizo ningún trabajo. Ya sabes, el trabajo de voz.»

¿Hubo alguna línea de diálogo que no se incluyera en el juego base o tal vez algo divertido que ocurriera entre bastidores?

«Oh, una pregunta interesante. Dios mío. En cuanto a las cosas que no pasaron el corte, estoy bastante seguro de que la mayoría de las cosas se quedaron dentro. Creo que estaban muy, quiero decir organizados, en el sentido de que sabían lo que estaban haciendo en ese momento. Y probablemente estoy asumiendo, realmente no puedo decir con certeza porque la versión japonesa se estaba desarrollando al mismo tiempo, ya que estaba llegando a nosotros que las cosas habían sido aprobadas y luego serían aprobadas a través de nosotros.»

«En cuanto a los momentos divertidos de la grabación real… Creo que más bien fue una experiencia conmovedora y mágica, pero un día fui y me ocurrió una coincidencia muy divertida. El día anterior había salido a hacer una sesión de fotos en el parque de Malibú con mis amigos; habíamos hecho una especie de sesión de fotos ridícula, y me había metido en un estanque con un vestido blanco y había hecho estas fotos. Estábamos experimentando.Y luego, al día siguiente, leí y grabé una escena en particular que se parecía mucho a esa, y me quedé como «¡Woah! Eso fue raro.» [risas] Divertida coincidencia de todos modos.»

El personaje de Zelda se ha renovado un poco visualmente en esta ocasión, ¿qué te parecen los cambios y muestran un poco mejor al personaje?

«Caramba, es muy divertido. Me interesa mucho su evolución. Son todos interesantes y diferentes. Me encanta cómo la presentan ahora. Me encantan […] sus pantalones, me encanta su personalidad y que sea muy asertiva y fuera de lo común. Me gusta mucho la forma en que la presentan ahora. Creo que es una hermosa representación de Zelda.»

A partir de ahí, Nintendo ha dado un giro y la ha convertido en un personaje mucho más fuerte esta vez y, antes del lanzamiento, se habló mucho en la industria sobre el deseo de ver una protagonista femenina principal y jugable en Breath of the Wild. ¿Crees que Zelda estaría a la altura del reto de salvar Hyrule?

«Sí, quiero decir que, obviamente, siento que una de las grandes alegrías de mi vida es interpretar a guerreras en los videojuegos. Creo que es algo que se me presenta unas cuantas veces y lo he disfrutado mucho cada vez. Hubo una dirección muy clara que tomaron para hacer de ella una presencia femenina fuerte, autónoma, ya sabes. Puede cuidar de sí misma y llega a un punto en el que tiene que llegar a su interior y activar sus poderes. Sí, fue bastante increíble ser parte de eso.»

Cuando te enteraste de que ibas a encarnar a Zelda, ¿te pusieron en antecedentes sobre el mito que rodeaba todo lo que había ocurrido hasta ese momento en el universo?

«Quiero decir, no realmente. Creo que simplemente asumieron, como, todo está ahí. Como, ya sabes, ir a buscarlo. Creo que estaba bastante claro que, sí, hice mucho de ese trabajo yo mismo. Sólo porque eso es lo que hago. Tal vez di la impresión de que ese es el tipo de actor que soy, no lo sé, pero todo estaba ahí para encontrarlo. Está todo ahí, todos los juegos, toda la fantasía. Tengo mi Hyrule Historia; tengo todo eso.»

Tienes la Historia, ¿eh?

«Sí, sí!»

Eso es bastante impresionante. Entonces, ¿sabes dónde podría encajar dentro de la línea de tiempo esta aventura?

«¡Oh, Dios mío! ¡Eso es tan confuso! Es una pregunta confusa. Siento que la gente ha estado tratando de resolver eso y parece que algunas personas han establecido que otras personas son como «No, no hay manera.» En realidad no tengo ni idea. No he vuelto a mirar eso recientemente ahora que han surgido nuevas teorías al respecto. He visto nuevas teorías que salen todo el tiempo. Sí, no lo sé.»

De hecho, has puesto voz a varios personajes de videojuegos. Otro de ellos es Ash en Rainbow Six Siege. ¿En qué se diferenció el papel de Zelda de otros que has hecho, como el de Ash?

«Wow. No podría ser más diferente en el proceso. Quiero decir, supongo que las cosas que son similares en la forma en que se producen es que los equipos con los que trabajas son muy divertidos. Fue interesante hacer el papel de Ash y hacer la audición para Ash -de nuevo, no sabía para qué estaba haciendo la audición-, pero requiere un estilo de trabajo de voz muy diferente. Con Ash, tienes que tener resistencia para gritar y es muy inmediato y agresivo en la forma en que se ejecutó. Y Zelda está muy afinado; fue un trabajo de doblaje muy, muy detallado. Hasta el más mínimo detalle de lo que se hace. Un trabajo muy, muy fino. Así que, sí, quiero decir que son totalmente diferentes, pero, caramba, esa es una de las cosas que me gustan de mi trabajo. Y también son ambas mujeres fuertes, fuertes. Hoy disfruto con ambas. Disfruto interactuando con las diferentes bases de fans.»

Sé que has mencionado que has recibido una copia de Breath of the Wild, así que me pregunto cómo fue ver y escuchar por primera vez tu voz en un personaje tan emblemático.

«Bueno, mi primera experiencia fue en el E3 del año pasado, donde me quedé como «¿Qué va a pasar?» y luego pasó el E3. Sólo las líneas iniciales en las que nadie sabía si era de hecho ella… era todo muy misterioso. Fue muy fascinante ver cómo se desarrollaba en el E3. Definitivamente, sentí el bombo y platillo en torno al juego y las controversias… y las preguntas que surgieron; fue un poco abrumador. Ya sabes, era como «Oh, Dios mío, quiero hacerlo lo mejor posible,» obviamente, y un proceso muy misterioso y la espera para ver cómo todo eso iba a desarrollarse y cuándo iba a desarrollarse. Por lo general, no tengo la información de cuando las cosas van a suceder.»

Ahora, has mencionado la escena en la que estabas ;con un vestido y en el agua, ¿cuál fue tu escena favorita para rodar en el nuevo juego?

«Oh, chico, alerta de spoiler. Cada vez que estaba en el estudio era algo especial, simplemente porque cada escena era un descubrimiento nuevo, emocionante y maravilloso de lo que iba a pasar, de lo que se iba a hacer con ella… ver la animación delante de mí mientras se desarrollaba un poco era algo extraordinario. Me encanta cuando se pone nerviosa con la rana y me gusta cuando muestra sentido del humor. Esas cosas fueron súper agradables. Y creo que la otra cosa que me gustó fue un momento muy emotivo en el estudio cuando ella accede a su poder. Todo muy spoileado, pero esos fueron probablemente los momentos más destacados.»

De hecho, mencionas la escena de la rana, y la relación entre Link y Zelda siempre ha quedado algo ambigua. En tu opinión, ¿crees que son pareja o simplemente son MUY buenos amigos?

«Chico, oh chico. Esa es una pregunta difícil para mí. [Risas] Ni siquiera sé si debo responder a eso. En realidad no sé cómo responder a esa pregunta, porque para mí creo que podría ir en cualquier dirección. Creo que definitivamente, sea lo que sea, es una relación profunda. Pero las relaciones pueden ser ambiguas, así que no me importa que lo sea. Creo que hay algo muy bonito en ello.»

Ciertamente lo mantiene un poco más PG, de todos modos.

«Bueno, quiero decir, hay un montón de … No sé. Hay algo en el hecho de no tener que ser una pareja que es algo genial, también. Cuando pienso en ello, ya sabes. Obviamente, probablemente anhelo el día en que lleguen a tener algún tipo de beso encantador o algo así.» [risas]

Bueno, ¡quizás tú la representes cuando lo haga!

«¡Tal vez!»

Teniendo en cuenta que Zelda tiene tanto protagonismo no sólo, obviamente, en Zelda, donde la serie lleva su nombre, sino en otros juegos como Super Smash Bros, ¿estarías dispuesto a interpretar a Zelda en un papel recurrente?

«Oh, Dios mío, interpretaría a Zelda cualquier día y de cualquier manera. Sí. [Risas] Por supuesto, quiero decir, nunca puedo predecir lo que va a pasar en el futuro, así que simplemente me tomo un día a la vez y disfruto de que soy Zelda y soy parte de este mundo mucho más grande que yo y que tiene una franquicia tan grande detrás y delante, con suerte. Pero, sí, cada vez que se me diera la oportunidad, seguiría al 100%.»

Bueno, puede que tengas tu oportunidad con el próximo DLC para el juego.

«¡Quizás! Sí. [risas]»

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está actualmente disponible en Nintendo Switch y Wii U.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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