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Breath of the Wild 2 Should Improve Upon This Link’s Awakening Remake Feature
Breath of the Wild 2 podría mejorar la función de las mazmorras de la cámara de Link’ al llevar todo el conjunto de herramientas del Maker a los títulos 3D de Nintendo’.

Una de las herramientas más fascinantes que Nintendo ha ofrecido a los jugadores en los últimos años es el sistema «Maker,» utilizado en los dos títulos de ;Mario Maker, así como en el remake de ;Legend of Zelda: Link’s Awakening. Mientras que el constructor de mundos de Mario Maker y las nuevas mecánicas del original son una gran mejora, el creador de mazmorras de Zelda es posiblemente el más básico, pero podría mejorarse en Breath of the Wild 2.

La construcción de mazmorras en «Link’s Awakening» se promocionó originalmente como uno de los principales puntos de venta del remake, ya que ofrecía la posibilidad de que los jugadores volvieran y encontraran nuevos contenidos creados por los fans. Sin embargo, Nintendo podría utilizar las herramientas y mecánicas más sencillas de ;Breath of the Wild 2, para trabajar en la mejora del potencial de las mazmorras creadas por los jugadores con santuarios personalizados.

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Link’s Awakening’s Dungeon Maker

El modo Mazmorras de la Cámara parecía un concepto emocionante que podría haber añadido una nueva capa al remake de Link’s Awakening, con la comunidad añadiendo un final de juego complejo y difícil. Desgraciadamente, el resultado final no estuvo a la altura de las expectativas de los fans que se habían creado por la calidad de la serie ;Mario Maker que le precedió. Ahora, los jugadores han optado incluso por crear mazmorras inspiradas en Zelda en Minecraft, en lugar de utilizar las limitadas herramientas disponibles en Link Awakening.

Simples adiciones como la colocación de enemigos personalizados podrían haber llegado muy lejos, pero la construcción actual de las mazmorras de la cámara es demasiado restrictiva y sólo hace que las aventuras sean lineales. Es un modo divertido y sencillo para jugar por sí solo, pero decepcionante cuando se sitúa en el ámbito del éxito masivo de ;Super Mario Maker 2, ;que ya ha mejorado las herramientas de su predecesor. Los fans han estado esperando una nueva actualización que mejore la mecánica, pero trabajar con un conjunto de herramientas simplificado puede ser una mejor manera de avanzar que tratar de retocar la versión actual.

Las versátiles herramientas de Breath of the Wild’

Uno de los aspectos más fuertes del diseño original de Breath of the Wild es la forma en que todo el juego funciona en base a cuatro herramientas utilizadas a través de la Pizarra Shiekah. Mientras que los juegos anteriores hacían que los jugadores recorrieran una lista de botas, arcos y Hookshots, el reciente título de mundo abierto agilizó el uso del equipo, haciendo brillar los santuarios y los Latidos Divinos. Este es exactamente el tipo de cosas que podrían dar lugar a una fuerte ambientación al estilo de Maker, de forma similar a como ;Mario Maker se limita más al conjunto de movimientos base de Mario’, y los jugadores llevan las características menores a sus límites.

Teniendo en cuenta que Nintendo fue capaz de crear 120 santuarios únicos basados en las cuatro Runas de Magnesis, Stasis, Bombas Remotas y Cryonis, abrir el juego a las mecánicas de construcción podría significar miles de nuevos rompecabezas tipo santuario. Además, la posibilidad de mezclar y combinar enemigos, algunos de los cuales luchan entre sí, podría dar lugar a complejos desafíos del nivel de Trial of the Sword. Esto podría llevar a los jugadores a crear mazmorras enteras como las de Vah Ruta en Breath of the Wild, pero podría funcionar mejor si el sistema de creación se mantiene simple con la construcción de santuarios.

Un creador de santuarios de Breath of the Wild

El grueso del contenido de ;Breath of the Wild proviene de una combinación de Koroks ocultos y de los 120 santuarios que se han repartido por el mundo abierto. Centrar un nuevo ;Zelda Dungeon Maker en los santuarios Sheikah podría ser la mejor manera de mantener el alcance de cada nivel individual, al tiempo que se mantiene la flexibilidad del primer juego. Además, la naturaleza de los santuarios que emergen del suelo en Breath of the Wild podría contextualizar los desafíos creados por los jugadores en cualquier lugar de Hyrule.

De la misma manera que la serie ;Mario Maker se ha convertido en una importante herramienta de enseñanza para que los jugadores se conviertan en creadores en un espacio 2D, ;Breath of the Wild 2 podría empujar a los diseñadores de puzles 3D a mejorar. Sin duda, esto haría que las construcciones fueran más difíciles, pero teniendo en cuenta lo que los modders han hecho con ;Breath of the Wild para añadir nuevos mundos y mecánicas, hay un mercado para entregar las herramientas a los jugadores. Además de dar a los jugadores nuevas herramientas, añadir un sistema Maker podría aumentar la longevidad del próximo título de ;Zelda con contenido creado por los jugadores.

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La rejugabilidad en manos de los jugadores

Con un juego como Breath of the Wild, es de suponer que hay mucha presión sobre el desarrollador para que llene el mundo de horas de contenido, algo que Nintendo ha conseguido con pequeños tesoros repartidos por el mapa. Sin embargo, una vez que los jugadores han averiguado cómo funciona un puzzle o dónde se encuentra un objeto oculto, hay poco valor de repetición sin la sensación de descubrimiento como guía. Las nuevas características, como el Modo Maestro de Breath of the Wild, podrían dar a los jugadores razones para volver al juego por los nuevos retos que se encontrarían en el mundo.

Dar a los jugadores la posibilidad de crear y compartir sus propios santuarios con los demás podría ampliar la longevidad de ;Breath of the Wild 2, especialmente si la comunidad hace la transición de ;Mario Maker a ;Zelda. ;Teniendo en cuenta los impresionantes hitos que ;Super Mario Maker 2 ya ha alcanzado, Nintendo ya ha visto los éxitos de dar herramientas del estilo Maker a los jugadores. Además de ampliar lo que empezó ;Link’s Awakening, la introducción de un Shrine Maker podría preparar toda una nueva serie de títulos de ;Mario Maker que den acceso a herramientas 3D ;similares a las de Mario.

Comienza a trabajar en las características de 3D Maker

Una de las peticiones que llevan haciendo los jugadores de ;Super Mario Maker desde hace tiempo es que Nintendo introduzca los mundos de ;Mario 64 en la lista. Es cierto que es una tarea mucho más difícil que el estilo 2D más sencillo que ya existe, pero los jugadores siguen deseando que se les den las herramientas para trabajar con los títulos de ;Super Mario 3D All-Stars. Por supuesto, no hay que descartar que Nintendo pueda estar preocupada por añadir una nueva dimensión a la serie, haciendo que todo el proceso sea demasiado complicado para el público en general.

Por eso, empezar con santuarios en Breath of the Wild podría ser la mejor manera de probar el sistema en un nuevo reino, antes de permitir a los jugadores construir mundos abiertos. Con todo lo que los jugadores ya esperan encontrar en el próximo juego, añadir las herramientas del Creador como un añadido aparte, podría ser una característica secundaria que la comunidad convierta en un éxito arrollador. En ese momento, ampliar el concepto sería el siguiente paso lógico para más franquicias de Nintendo’.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está actualmente en desarrollo por parte de Nintendo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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