RebajasBestseller No. 1
First 4 Figures - Enlace (La Leyenda de Zelda: Breath of The Wild)(Coleccionistas) PVC /Figuras
  • Link (La leyenda de Zelda: Breath of the Wild) (coleccionistas) Estatua pintada de PVC
  • Base altamente detallada inspirada en The Legend of Zelda: estilo de arte Breath of the Wild
  • Características LED para la flecha antigua, pizarra Sheikah y base
  • Tarjeta de autenticación
  • Numeración de edición limitada

7 Classic Zelda Tropes That Aren’t Around Anymore
La franquicia de The Legend of Zelda ha cambiado mucho en las décadas que lleva funcionando. No encontrarás estas viejas grapas en un título moderno.

La serie The Legend of Zelda es una de las franquicias de videojuegos más reconocidas que se remonta a los tiempos de la Nintendo Entertainment System. En la mayoría de los juegos de la serie, había una serie de tropos que se repetían entre los títulos, muchos de los cuales son cosas que los Zelda modernos evitan.

RELACIONADO: El orden cronológico completo de los juegos de Legend Of Zelda

Las pequeñas molestias y los grandes problemas de los juegos clásicos de Zelda han sido, en su mayoría, resueltos a lo largo del tiempo con diferentes soluciones. Breath of the Wild cambió tanto la fórmula de Zelda que es casi un juego diferente, y muchas de las características clásicas de juego por las que la serie era conocida ya no existen.

Bestseller No. 1
Camiseta bebé parodia de La Leyenda de Zelda dibujitos Kawaii - Rosa, 2 años
  • COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
  • 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
  • Entrega rápida a tu casa
  • Diseño exclusivo de Diver Camisetas

7 El pitido del corazón bajo

Cuando el jugador tiene pocos corazones en casi todos los títulos de Zelda anteriores a Skyward Sword, suena constantemente un sonido increíblemente agudo. Es un recordatorio para que los jugadores consigan salud lo antes posible, ya que el sonido deja de sonar cuando el jugador supera un corazón.

En las últimas iteraciones de la serie, así como en las remasterizaciones recientes de títulos clásicos como Link’s Awakening, este pitido de corazón bajo no es tan molesto como antes. Sigue estando ahí para recordar a los jugadores que tienen que recoger salud, pero ya no tienen que soportar ese penetrante clip de sonido como tortuoso motivador.

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

6 Nada se explicaba (en los juegos originales en 2D).

En los juegos originales en 2D hasta Link’s Awakening, había muy poca exposición narrativa o exactamente «por qué» el jugador hacía lo que hacía. El primer juego era especialmente evidente en este sentido, con una historia casi inexistente que explicaba el escenario y el objetivo.

Fue un tropo de la serie al principio que se rectificó con Ocarina of Time, después de lo cual la mayoría de los títulos de Zelda (incluso los 2D) hicieron un mejor trabajo incorporando tutoriales y explicaciones en la exposición. Mientras que la franquicia Zelda fue conocida en su día por su falta de detalles contextuales, los juegos en 3D llevaron la serie 180 grados en la dirección opuesta.

5. Y se explicaron demasiadas cosas (en los juegos originales en 3D)

En Ocarina of Time y Majora’s Mask la serie Zelda dio un giro en la dirección opuesta en lo que respecta a la explicación de lo que’ sucede y cómo hacerlo, en parte porque fueron los primeros juegos en 3D de la serie y los jugadores tuvieron que aprender estos nuevos controles. Ocarina of Time, en concreto, es la prueba de dos grandes problemas de este enfoque: Navi y el Búho.

RELACIONADO: Los mejores conjuntos de armaduras de Zelda: Breath Of The Wild (& los peores)

Cada vez que el jugador apunta a algo o llega a casi cualquier zona nueva, Navi tendrá algo que decir al respecto.Tanto si la solución de un puzzle es fácil como si no, Navi tiene un consejo para completarlo. En su mayor parte, esto hace que el juego sea increíblemente fácil de superar, sin ofrecer ningún reto real a los jugadores. Además, está el Búho, un conductor de la trama demasiado verborreico cuyo diálogo es demasiado fácil de repetir accidentalmente.

4 Búhos siguen apareciendo

Los búhos aparecían constantemente en los primeros juegos de Zelda, y de repente dejaron de aparecer como protagonistas del destino. Dos apariciones notables son las de Link’s Awakening y Ocarina of Time, aunque los fans recuerdan con más cariño la primera que la segunda.

Sin embargo, después de Majora’s Mask, los búhos apenas se han visto en la serie, aparte de algún polígono distante o una sutil referencia. Por ejemplo, Gaepora, el jefe de la Academia de Caballeros en Skyward Sword, tiene un gran parecido con el búho de Ocarina of Time.

3 Zelda era conocido por su linealidad, hasta BOTW

A lo largo de los años, ninguna serie ha estado más asociada a la linealidad que los juegos de Legend of Zelda. Los mundos abiertos de los juegos’ están gravemente inhibidos por el progreso lineal en el juego, lo que significa que no puedes avanzar a la siguiente mazmorra sin hacer exactamente lo que los desarrolladores quieren que hagas para llegar allí.

RELACIONADO: Los mejores jefes de la franquicia Zelda, clasificados por lo más satisfactorio que es derrotarlos

Esto era así en casi todos los juegos de la saga hasta Breath of the Wild. Muchos speedrunners han aprovechado la oportunidad de demostrar su calidad yendo directamente a por Calamity Ganon desde el principio del juego. Mientras que sus predecesores Skyward Sword y A Link Between Worlds fueron criticados por su linealidad, Breath of the Wild fue alabado por su increíble mundo abierto.

2 Link siempre lleva una túnica verde

Una cosa que se ha mantenido constante a lo largo de la franquicia Zelda es que Link siempre debe llevar una túnica verde con un pequeño sombrero cónico puntiagudo. Hay algunas excepciones, sobre todo Four Swords Adventures y Ocarina of Time, pero incluso en estos juegos Link se pone en algún momento su clásica vestimenta verde.

En Breath of the Wild, sin embargo, los fans se sorprendieron al principio de que Link no se vistiera con su icónica ropa verde, sino con una túnica azul. Por supuesto, los jugadores pueden encontrar el equipo clásico en el juego, así como un gran surtido de otras armaduras, pero es el primer juego de la serie en el que Link no lleva principalmente el aspecto clásico.

1 Diseño de mazmorras con desplazamiento de pantalla habitación por habitación

Uno de los aspectos más destacados de los títulos clásicos de Zelda es su diseño de mazmorras habitación por habitación. Cuando el jugador se acerca al borde de la pantalla, el juego se detiene, avanza una habitación y se vuelve a detener en la nueva ubicación. Estas distribuciones y la mecánica de desplazamiento de la pantalla son tan icónicas que fueron la principal inspiración de la filosofía de diseño de niveles de The Binding of Isaac’.

Los títulos modernos de Zelda se han alejado en su mayoría de este método de diseño de mazmorras; incluso los Spirit Tracks y Phantom Hourglass de Nintendo DS, que son de tipo descendente, se alejaron de este diseño de mazmorras. En cierto modo, es triste ver cómo se deja atrás algo tan icónico para la serie, pero al mismo tiempo esperar a que el juego se cargue siempre inhibe la diversión.

SIGUIENTE: Los juegos de Legend Of Zelda que la mayoría de los fans olvidaron que existían

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Bestseller No. 1
Las 24 tarjetas NFC de la leyenda de Zelda Breath of The Wild de Link, cartas de recompensas de juego Zelda Botw de Link. Compatible con Switch/Lite Wii U.
  • Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
  • Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
  • 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
  • Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
  • Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *