5 Legend of Zelda Items That Should Return for Breath of the Wild 2
Aunque Legend of Zelda Breath of the Wild es el juego más grande de la serie, la secuela podría soportar el regreso de algunos objetos clásicos.
Todavía no hay ninguna información nueva que salga de Nintendo con respecto a la secuela de The Legend of Zelda Breath of the Wild , ;pero eso no ha impedido que aparezcan nuevos rumores a lo largo de los meses desde su anuncio en el E3 2019. Desde detalles de la historia hasta la jugabilidad de Zelda, los rumores han afirmado un montón de cosas que Nintendo aún no ha confirmado de una manera u otra, pero realmente no se ha centrado en el tipo de equipamiento que lucirá Link en la próxima secuela.
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Link ha sido conocido por su arsenal de herramientas y armas a lo largo de la historia de la serie, pero The Legend of Zelda Breath of the Wild en realidad echa en falta algunos objetos significativos que en un principio se consideraban básicos para la franquicia antes de que el juego saliera en 2017. Por supuesto, cada juego de la serie tiene sus propias diferencias, y Breath of the Wild sigue siendo el mayor juego de Legend of Zelda de toda la franquicia, pero uno no puede evitar esperar que estas herramientas icónicas vuelvan a aparecer en la secuela cuando salga.
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Link’s Hookshot
El hookshot es un objeto importante en la serie Legend of Zelda. Hay varias versiones, como el garfio o el gancho, pero todas tienen la misma función: impulsar a Link para que atraviese grandes distancias o arrastrar a los enemigos hacia él para un ataque posterior. Esta herramienta emblemática de la serie no aparece en absoluto en Breath of the Wild , lo que provocó un pequeño revuelo en Internet antes del lanzamiento del juego.
La razón por la que la gente no se preocupó realmente por ello después de que saliera el juego es porque descubrieron que Link ni siquiera lo necesita en el juego, ya que es capaz de trepar literalmente por cualquier superficie (excepto cuando está en santuarios). Para Breath of the Wild 2, aún podría volver y ser útil en ciertos aspectos. Aunque Link pueda trepar por cualquier sitio, sigue habiendo terrenos difíciles de maniobrar y el hookshot podría ser útil en escenarios como ese. Es de suponer que tendría que haber algún tipo de limitación al respecto.
Si hay que limitarlo de alguna manera, tal vez se pueda tratar de la misma forma que las flechas, ya que habrá que adquirir ganchos de un solo uso para poder utilizar el tirador. Nintendo también podría añadir varios puntos de disparo de ganchos para que Link se enganche a ellos por todo el mundo del juego. Los santuarios de BotW’ serían un lugar ideal para el hookshot, ya que Nintendo podría diseñar puzles en torno a este dispositivo, al igual que hizo con las runas de Link y demás.
Ocarina
Las ocarinas tienen un par de usos en la serie Legend of Zelda . Hay una ocarina en Link’s Awakening que se utiliza para ir a otros lugares y para despertar a ciertos personajes. En Ocarina of Time, el objeto titular se utiliza no solo para ir a otros lugares, sino también para resolver puzles de mazmorras, iniciar la lluvia, cambiar la hora del día, etc. Evidentemente, muchos de estos usos pueden reciclarse en Breath of the Wild 2.
Link puede viajar rápidamente a cualquier santuario o torre en Breath of the Wild , pero para la secuela se podría utilizar la ocarina para colocar puntos de viaje personalizados en cualquier lugar, por ejemplo (lo que sustituiría al medallón de viaje). Una idea que podría implementarse con la ocarina y que cambiaría toda una mecánica de juego sería que Link usara la ocarina para cambiar el clima. Siempre que llueve en Breath of the Wild, las habilidades de escalada de Link se limitan significativamente, por lo que un rápido recitado con la ocarina de la Canción de las Tormentas vendría muy bien.
Link’s Boomerang
Aunque en Breath of the Wild hay armas parecidas a un bumerán, Link no tiene una permanente que llevar consigo como en la mayoría de los otros juegos de la serie Legend of Zelda . Se podría argumentar que los bumeranes existen en el juego basándose en este tecnicismo, pero el emblemático bumerán por el que se conoce a Link no aparece en el juego. Link incluso tiene un bumerán en Super Smash Bros. Ultimate, que cambió su carácter para asemejarse a su apariencia en Breath of the Wild (de ahí que Link no se agarre con un hookshot cuando lucha).
Para Breath of the Wild 2, Nintendo podría hacer honor a su sistema de durabilidad de las armas y al icónico bumerán de Link al mismo tiempo, convirtiéndolo en otra de las habilidades rúnicas de Link (como las bombas, magnesis, estasis, etc.).
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Caña de pescar
No es un secreto que a los fans de ;Legend of Zelda les encanta pescar. Sorprendentemente, no hay ningún sistema dedicado a la pesca en Breath of the Wild. Esto es aún más sorprendente si se tiene en cuenta que los peces del juego tienen un montón de usos para Link. Se pueden cocinar diferentes tipos de pescado de distintas regiones en platos que utilizan los atributos del pescado para hacer comida resistente al clima, potenciadores, etc. En los juegos anteriores, había minijuegos que facilitaban este pasatiempo, pero eso no se trasladó a Breath of the Wild.
En su lugar, los jugadores tienen que recurrir a las bombas de Link, a las runas y a otras formas creativas para conseguir peces. Esta sería una adición sencilla para la secuela (sencilla, en el sentido de que existe un precedente para ello y no requeriría nuevos conceptos para su implementación en el juego). Una caña de pescar también podría servir como nueva arma para Link, con durabilidad y todo. Imagina a Link pescando enemigos.
Equipo subacuático
Esto sería una empresa enorme, pero definitivamente no está fuera de la cuestión para Breath of the Wild 2. En algunos de los anteriores juegos de Legend of Zelda , Link es capaz de nadar o viajar bajo el agua, pero este no es el caso de Breath of the Wild. En Ocarina of Time, Link puede usar botas de hierro para que le pesen y le permitan explorar en el fondo de las masas de agua. En ;Majora’s Mask , la máscara Zora permite a Link nadar bajo el agua como los Zora (con un arsenal de armas submarinas). En Breath of the Wild, una vez que Link se queda sin resistencia, simplemente se ahoga (y reaparece en el trozo de tierra más cercano).
La exploración submarina sería toda una nueva frontera que explorar en Breath of the Wild. Con Breath of the Wild 2 utilizando el mismo mapa ;que el juego original de 2017, las secciones subacuáticas podrían resultar un refrescante cambio de ritmo para los fans acostumbrados al mapa del juego original (aunque Nintendo seguramente lo altere significativamente para la secuela).
Nintendo está manteniendo la información sobre la secuela de The Legend of Zelda Breath of the Wild cerca de su pecho por el momento. A falta de una presentación del Nintendo Direct, es posible que algunos de los objetos favoritos de los fans de Legend of Zelda vuelvan a aparecer en el nuevo juego.
Una secuela de The Legend of Zelda Breath of the Wild está actualmente en desarrollo para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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