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5 Legend Of Zelda Games That Are Way Too Short (& 5 That Are Too Long)
La serie The Legend of Zelda cuenta con una gran variedad de juegos bajo su paraguas, con algunos títulos de mayor duración que otros.

La serie Legend of Zelda de Nintendo debutó en la Famicom en 1986. A lo largo de 34 años, la serie Zelda ha ido creciendo con cada generación. Desde las cuatro horas de la NES hasta las más de 100 horas de Breath of the Wild, Nintendo ha logrado un éxito masivo con una franquicia que no deja de crecer.

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Sin embargo, no’sería exagerado decir que algunos títulos fueron demasiado cortos mientras que otros se pasaron de rosca. Incluso entre algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, hubo casos en los que la duración del juego podría haberse ajustado con un poco más de pulido. En algunos casos, sin embargo, los juegos tenían una duración decente, pero podrían haber utilizado más extras de un remake.

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10 Demasiado corto: La gorra minúscula

De entrada, quizá el juego más conocido y sinónimo de «short» y «Zelda» sea The Legend of Zelda: The Minish Cap para Game Boy Advance. Tras el port de GBA de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la GBA demostró claramente que era capaz de ejecutar un juego de Zelda con más de una docena de mazmorras.

Por desgracia, The Minish Cap consta de cinco mazmorras, ;sin incluir la última. Esto es menos que el número habitual de 8 en las entradas estándar o con más «mini-mazmorras» como en Majora’s Mask. Para empeorar las cosas, el ;Escudo Espejo sólo se podía obtener tras superar el juego. No sirven para avanzar en la historia ni para usarlos en las mazmorras de ninguna manera.

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9 Demasiado tiempo: Twilight Princess

Twilight Princess estaba destinado a ser el mayor juego de Zelda de su época. Este título era ambicioso por ir a por la marca de las 40 horas. Incluso con las 8 mazmorras estándar, la aventura se presentaba a gran escala.

Sin embargo, esto incluía hacer el Campo de Hyrule un poco demasiado grande a veces. A menudo desprovisto de enemigos o actividades, gran parte de este tiempo se pasaba con Link atravesando un mundo abierto con poco que hacer. Aunque era ambicioso hacer un juego tan grande en su momento, Nintendo también podría haber optado por incluir más actividades en el mundo abierto.

8 Too Short: Link’s Awakening (Switch)

GREZZO se hizo conocido por rehacer juegos de Zelda en sistemas modernos. A veces hacen su trabajo demasiado bien. En este caso, Link’s Awakening es un remake casi idéntico con gráficos en alta definición, música arreglada y un par de añadidos o mejoras.

A menudo, cuando los juegos se rehacen o se reimaginan, esto viene acompañado de nuevos niveles o jefes. En el caso de Link’s Awakening’, al menos incluía la mazmorra de color, que ya salió en la versión de Game Boy Color. Un juego tan bueno, rehecho más de 20 años después, merece más complementos para que sigamos jugando fuera del Modo Héroe.

7 Too Long: Skyward Sword

Skyward Sword fue quizás la definición de quedarse demasiado tiempo. El inicio cronológico de la saga’ pretendía ser más largo que Twilight Princess. Para bien o para mal, lo consiguió en todos los sentidos. En lugar de limitarse a hacer el sobremundo un poco sin vida, los jugadores recorrieron el cielo vacío durante minutos.

Para empeorar las cosas, Skyward Sword obligaba al jugador a caminar de un lado a otro en la mayor parte del juego. No era raro ir a una región a por algo, entrar en otra para conseguir un objeto clave, y luego volver a la primera. Luchar contra los Prisioneros casi media docena de veces también contribuyó a su acolchada duración.Aunque una reedición podría llegar a Switch, no se sabe si un remaster solucionaría los fallos de ritmo del juego.

6 Demasiado corto: Majora’s Mask 3D

Cuando salió Majora’s Mask, fue considerado como la «oveja negra» de la serie. No seguía muchas de las reglas tradicionales de Zelda y una de ellas era el número de mazmorras. Mientras que los jugadores luchaban a través de mini mazmorras, en el sobremundo de Termina, sólo había cuatro mazmorras principales en todo el juego.

Sin embargo, Majora’s Mask se convirtió con el tiempo en uno de los juegos más populares y favoritos de la serie. Incluso con las cuatro mazmorras, la cantidad de misiones secundarias que los jugadores podían hacer compensaba con creces. Por desgracia, al igual que con Link’s Awakening, el remake no añadió contenido fuera de algunas actualizaciones y mejoras.

5 Demasiado tiempo: Phantom Hourglass

La secuela argumental de Wind Waker, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass fue el debut de la serie’ en la Nintendo DS. Al igual que con Wind Waker, esto significaba viajar por mar. Desgraciadamente, esto significó quizás demasiada navegación.

Link trazaba una ruta e iba y venía entre islas en su barco.Sin embargo, aparte de luchar contra algunos monstruos marinos o piratas al azar, era más fácil dejar la DS en paz mientras Link navegaba. Por si fuera poco, los jugadores tenían que volver al Templo del Rey del Océano cada vez que superaban una mazmorra.

4 Demasiado corto: Wind Waker HD

Wind Waker habría sido inicialmente «demasiado largo» gracias a la engorrosa búsqueda de la Trifuerza. El número de rupias que había que pagar y las cartas de la Trifuerza ;se hicieron demasiado largas. ;Sin embargo, Wind Waker HD condensó la segunda mitad considerablemente.

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Desgraciadamente, no’s aborda uno de los problemas más comunes del fandom’s: que Link consiga la tercera perla sin oponer resistencia. No hay una «Jabun’s Dungeon» como sí hubo con las otras dos perlas. Incluso en el remake, nos encantaría jugar más a Wind Waker con una mazmorra adicional.

3 Too Long: Spirit Tracks

Al igual que con Phantom Hourglass, la segunda salida de Link’ en la DS era una aventura con pantalla táctil y engorrosos niveles de viaje. Sin embargo, como esto sigue a Phantom Hourglass por cientos de años, las semillas plantadas a través del mar se convirtieron en nuevas tierras, formando un nuevo Hyrule con un nuevo sobremundo. Junto con Zelda, Link rescataría el mundo una vez más.

Lamentablemente, al sustituir el barco por un tren, los jugadores seguían teniendo que ir y venir repetidamente por Hyrule. También tenían que ir a la torre cada vez que superaban una mazmorra. Por suerte, no tenían que empezar desde el principio de la mazmorra, como en Phantom Hourglass.

2 Demasiado corto: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Al igual que con Link’s Awakening y Majora’s Mask, esta entrada aborda el tema de la falta de contenido extra. Hay que tener en cuenta que Nintendo no siempre fue tan tímida a la hora de añadir contenido extra a sus juegos. Super Mario 64 DS, por ejemplo, añadió 30 estrellas que no estaban presentes en el Super Mario 64 de N64′.

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Por desgracia, GREZZO tiene la costumbre de ser tímido, ya que de alguna manera podría amenazar la pureza de la versión original. Mientras que Ocarina of Time 3D tiene un Modo Héroe (Master Quest), el Boss Rush que añadieron también carece de cualquier tipo de incentivo. Aunque Ocarina of Time contaba con un historial de contenido rumoreado, es una pena que GREZZO nunca lo haya aprovechado con más mazmorras o desafíos. A pesar de ello, Ocarina cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias que ofrecer al jugador.

1 Demasiado tiempo: Breath Of The Wild

Es una exageración decir que Breath of the Wild era «demasiado largo» para empezar. Este bello título se ha sabido llevar a cabo a lo largo de las 100 horas de duración que se le han concedido. Con cinco mazmorras principales y 120 santuarios, el jugador salió entretenido. Además, incluso hizo que el sobremundo rebosara de vida y nuevos descubrimientos.

Aun así, no se puede evitar que Breath of the Wild sea bastante abrumador en su alcance. Las largas caminatas por el campo de Hyrule son, a estas alturas, parte del curso de la serie’ pero con un poco más de acción esta vez. Aunque esté bien pulido en todo momento, sea «demasiado» largo o no, no te equivoques. A no ser que la secuela consiga superar esto, Breath of the Wild se mantiene como el juego más largo de la franquicia.

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Por Victor

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