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5 Issues A Legend Of Zelda TV Series Will Need To Figure Out
Llevar Hyrule a la pantalla es más fácil de decir que de hacer: esto es lo que tendría que tener en cuenta un equipo de desarrollo televisivo.

Hace tiempo que circula el rumor de que The Legend of Zelda sería llevado a la pantalla de alguna manera, y con la reciente noticia de que había una serie de televisión de acción real de ;Legend of Zelda ;en preparación en Netflix que fue cancelada por filtraciones, parece una posibilidad definitiva y cercana de que los fans puedan tener una adaptación de Zelda en algún momento.

Sin embargo, llevar las épicas historias de Hyrule a la pantalla es más fácil de decir que de hacer. Adaptar el contenido de un videojuego a una serie de televisión o a una película es una tarea difícil de por sí, pero adaptar The Legend of Zelda en concreto sería todo un reto ;Hay una serie de cuestiones que un equipo de desarrollo de televisión tendría que resolver para llevar a Zelda a la pantalla de forma satisfactoria y creíble.

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Link como protagonista silencioso

La primera cuestión que tendría que abordar la serie es la de cómo hacer un espectáculo que gira en torno a un protagonista que ;notoriamente nunca habla. Mientras que ese enfoque funciona bien en un videojuego porque significa que el jugador puede relacionarse más fácilmente e insertarse en el personaje, es un poco menos útil para el personaje principal de una serie de televisión.

Esto podría solucionarse eliminando por completo este elemento y haciendo que Link hable en la serie (lo cual sería la opción más fácil de tomar, pero podría resultar un poco chocante para los fans de la franquicia, ya que no es a lo que están acostumbrados), o incorporando el silencio al personaje. Tal vez Link sea físicamente incapaz de hablar y deba comunicarse con los personajes de otra manera. Esto, aunque es un camino un poco más difícil, también podría ser un enfoque interesante y único para una serie de televisión.

Hacer que Ganon sea intimidante

Dado que Ganon, o alguna versión de él, es el villano de gran parte de los juegos de Zelda, es probable que sea el principal villano de una serie de televisión. El problema de llevar a Ganon a la pantalla es hacer que se vea y se sienta adecuadamente amenazante, sin ser cursi. Sería fácil que Ganon se sintiera como un villano bidimensional con bigote sin ninguna profundidad real si la serie de televisión lo caracterizara de forma inadecuada o lo diseñara con un aspecto demasiado caricaturesco.

No puede tener un aspecto demasiado campechano o tonto, o la amenaza que supone para Hyrule no será creíble. La serie tendría que encontrar una forma de aterrizarlo y hacerlo temible e intimidante, sin perder la sensación de grandeza que rodea a la maldad de su personaje. La serie dependerá de lo buenos que sean sus tres personajes más importantes (Link, Zelda y Ganon), y el villano principal de la serie tiene que sentirse como la mayor amenaza posible.

Cómo condensar los templos en la televisión episódica

Uno de los elementos más conocidos y queridos de los juegos de Legend of Zelda son los templos. Aparte de Breath of the Wild, que no sigue del todo la estructura normal de Zelda, uno de los principales elementos básicos de los juegos de Zelda es abrirse paso a través de los puzles de las mazmorras y los combates contra los jefes.Si la posible serie de televisión de Zelda adoptara el enfoque más tradicional e incluyera mazmorras, tendrían que encontrar la forma de incorporarlas a la serie de una manera que resulte natural.

Hacer una mazmorra por episodio sería demasiado tedioso y repetitivo, así que quizás las mazmorras podrían aparecer en la serie a mitad de temporada y en el final de temporada, para tener el ritmo adecuado. Un gran combate contra un jefe sería el final de temporada perfecto si no se tratara de un combate directo contra Ganon (ya que parece más bien un combate de final de serie), y todos los episodios entre las mazmorras podrían tratar sobre otras partes de la aventura de Link’, como los viajes, los encuentros con nuevos personajes y las pequeñas misiones que tiene que hacer para completar sus objetivos. Incluso podrían incluir algunos episodios de relleno con misiones secundarias, como forma de aportar algo de ligereza y hacer un guiño al concepto de las misiones secundarias en los videojuegos.

Restricciones presupuestarias

Dar vida a The Legend of Zelda va a requerir un gran presupuesto, y si el que se les da no es lo suficientemente grande, podría ser suficiente para hundir la serie. La serie necesita grandes decorados, y tal vez un presupuesto para viajes si tuvieran que rodar en la naturaleza. El vestuario debe ser elaborado y realista sin que parezca un disfraz de Halloween. Y lo más importante, los efectos especiales deben ser increíbles.

Con la cantidad de criaturas extrañas, razas fantásticas diferentes y escenas de batalla que hay en la serie, un programa de televisión de Zelda tendría que tener un enorme presupuesto de efectos especiales para que todo pareciera realista. Si razas como los zora o los goron tienen un mal aspecto (ya sea debido a un mal CGI o a prótesis que no están a la altura, dependiendo de la dirección que decida tomar la serie), la serie perdería su fundamento. Los efectos tienen que ser realistas, pero conservando la diversión y la fantasía clásicas de Zelda. La serie no puede tener un bajo presupuesto, porque la historia exige que todo sea grandioso. Por suerte, dado que se trata de Nintendo y que Zelda es una de sus series insignia, es de esperar que esto no sea un problema.

¿Link niño o Link adulto?

Uno de los puntos principales de la trama de Ocarina of Time es que Link, que al principio es sólo un niño, necesita viajar al futuro, donde es un adulto, para derrotar a Ganon. Este elemento de viaje en el tiempo también entra en juego en los demás juegos. A medida que la línea temporal de los juegos de Zelda diverge, algunos juegos presentan a un Link niño, mientras que otros se centran en una versión algo más adulta (o, como mínimo, adolescente) del personaje.

Una posible serie tendría que decidir qué camino tomar. Por supuesto, si hicieran una adaptación directa de ;Ocarina of Time, probablemente utilizarían tanto a Link niño como a Link adulto, pero ;de lo contrario, tendrían que decidir qué edad tener su personaje principal. Incluso si adaptan un juego en el que se supone que Link es un niño, ¿lo envejecerán para que sea un adolescente o un joven adulto? Podría hacer que sus habilidades de lucha fueran un poco más creíbles si fuera mayor, en lugar de ver a un niño pequeño blandiendo una espada.

Adaptar los videojuegos a historias que puedan ser contadas en una serie de televisión o una película siempre es difícil, y los directores de una posible serie de Legend of Zelda tendrán que tener en cuenta muchas cosas si quieren llevar Hyrule a la pantalla. Con suerte, serán capaces de tomar las mejores decisiones en cuanto a la historia y crear algo que realmente haga honor a la obra original, y que pueda ser querido por los fans.

MÁS: ;Breath Of The Wild: Posible reparto para una película de ‘Legend Of Zelda’

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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