10 Hidden Secrets Many Still Haven’t Found In The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD
Hay un montón de secretos que se pueden encontrar a lo largo de Skyward Sword HD. Pero muchos fans aún no los han descubierto.
The Legend of Zelda: Skyward Sword fue el decimosexto juego de la serie Legend of Zelda, lanzado originalmente en 2011. El remaster en HD llegó a Nintendo Switch casi 10 años después, actualizando los gráficos y añadiendo nuevos controles que’no requieren controles de movimiento.
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La serie The Legend of Zelda es bien conocida por su inclusión de secretos, como referencias a la cultura pop y también callbacks a juegos anteriores de la serie. Muchas de las frases que aparecen en los primeros juegos aparecen en otros posteriores, como la famosa frase «It’s dangerous to go alone – take this», pronunciada por el anciano en el primer juego. A menudo se hace referencia a esta frase en otros juegos de la franquicia.
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10 El origen de los nombres
Los nombres de los juegos de Legend of Zelda son siempre muy creativos y contienen enormes referencias a otros personajes tanto de la serie como de otras fuentes. En este juego, hay algunos secretos en todos los nombres del juego. Por ejemplo, todos los Kikwi’ del juego tienen un nombre que hace referencia a un tipo de té, mientras que los Mogmas hacen referencia a un tipo de metal.
Por último, todos los habitantes de Skyloft tienen nombres relacionados con las aves, excepto Batreaux, que es un demonio y, por tanto, un murciélago fue la criatura voladora elegida. Una nota interesante a esta idea es que Phoeni, la mano fantasmal que se puede encontrar durante una sidequest en el baño de la Academia es el único residente que tiene el nombre de un pájaro ficticio, el fénix, lo que tiene sentido ya que ella’ es el único fantasma en Skyloft.
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9 Los secretos de las heces
Puede parecer inusual que haya algún tipo de secreto en los asientos de Skyward Sword, sin embargo, este juego está repleto de interesantes secretos. Utilizando un poco de sentido común, los desarrolladores decidieron que si Link se tomaba un descanso y se sentaba, restablecía algunos corazones, podría ser algo que los jugadores podrían aprovechar.
Se puede reproducir una interesante animación si Link se sienta durante demasiado tiempo, en la que empieza a dormitar para echarse una siesta antes de despertarse bruscamente. Otro añadido interesante es que los personajes reaccionarán cuando Link se siente en el taburete, y podrán tener diálogos para él. Por ejemplo, si Link se sienta en el Templo Sellado, el Anciano tendrá la oportunidad de sacar a relucir la pereza de Link.
8 Jugando por Remlits
Los Remlits de Skyloft son pequeñas criaturas parecidas a los gatos que son muy amigables durante el día. Pueden utilizar sus orejas para volar si son expulsados de la isla por un aventurero especialmente malvado. Durante la noche, se vuelven agresivos, debido a la presencia del demonio Batreaux, que puede acabar con ellos.
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Residen cerca de la estatua de la diosa, en una de las muchas zonas secretas del juego a las que se puede acceder usando Clawshots. Si Link toca el arpa de la diosa delante de los Remlits, estos se sentarán a su alrededor y maullarán con la melodía que toque.
7 Zelda’s Hidden Tingle
Al principio del juego, Link tiene la oportunidad de pasearse por las habitaciones de varios residentes de la Academia de Caballeros.Algunas cosas a destacar son: que Groose tenga la cara de Links en un saco de boxeo, así como la objeción moral de Link a registrar los armarios de la gente.
Sin embargo, una vez desbloqueados los Clawshots, Link puede entrar en la habitación de Zelda’s trepando por la chimenea de la Academia. En la habitación de Zelda, Link puede encontrar un cristal de gratitud por la noche y un trozo de corazón en su armario. También puede encontrar su diario junto a un muñeco de Tingle, un personaje recurrente favorito de los fans de la serie.
6 Los secretos de las piedras
Una vez que Link consigue el arpa de la diosa, puede utilizarla para invocar una piedra chismosa si la toca mientras está cerca de una bandada de mariposas benditas. Suelen proporcionar a Link consejos útiles sobre sus futuras aventuras y le regalan un práctico tesoro cuando aparecen.
Estas interesantes piedras también reaccionan de forma diferente a los distintos objetos de Link si los utiliza con ellas. Si le dispara con un arco, deja caer rupias verdes, mientras que si lo hace con una espada, se tambalea. Si se usa el fuelle de ráfaga o las esporas brillantes sobre ella, se encogerá, y si Link la hace estallar con una bomba, saldrá despedida.
5 La bañera oculta del jefe
El padre de Zelda, Gaepora, es el director de la Academia de Caballeros de Skyloft. Los fans de los juegos pueden notar un parecido inmediato con cierto búho que apareció por primera vez en Ocarina of Time. Ese búho, llamado Kaepora Gaebora, es también probablemente el origen del nombre del director. Por si los vínculos no fueran lo suficientemente estrechos, el padre de Zelda también se ríe con un ruido parecido al de un búho.
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Hay otro rasgo que Gaepora comparte con los búhos, ambos son nocturnos. Durante la noche, puedes ver todas las travesuras que hace si te diriges a la habitación de Zelda por la chimenea, donde, en primera persona, puedes encontrar a Gaepora dándose un buen baño de vapor.
4 Secretos de la tienda de Beedle’s
Beedle es un mercader recurrente en la serie Legend of Zelda. Este excéntrico vendedor vende sus productos desde una casa flotante impulsada por una máquina similar a una bicicleta. Beedle vende toda una serie de artículos, desde medallas hasta carteras, e incluso un trozo de corazón, aunque no sabe lo que es.
Si Link mira los objetos de la tienda de Beedle’s sin comprar nada antes de salir, Beedle revelará una trampilla secreta, y dejará caer a Link fuera de su tienda de aire. Link también puede quedarse dormido en la cama de la tienda de Beedle, lo que permite al aventurero despertarse en su isla por la noche. Beedle no aparecerá como de costumbre, y una pequeña búsqueda que involucra a su bicho se puede encontrar aquí en un momento dado.
3 «Es un secreto para todos»
La frase «It’s a secret to everybody» ha aparecido de alguna forma en todos los juegos de Legend of Zelda y se ha convertido en una de las frases más icónicas de los juegos entre los fans de la serie. El secreto cambia cada vez y es referido por casi un personaje diferente en cada juego.
Durante Skyward Sword, dos personajes tienen el honor de pronunciar la frase. El ermitaño kikwi Yerbal, que vive en lo alto del gran árbol, la dice en relación con la ubicación de la Llama de Farore’. El segundo es una Parella secreta en una zona oculta cerca de la entrada del lago Floria. Si se encuentra, señalará la ubicación de Faron’s en su mapa de la mazmorra, pero le recordará que debe mantenerla en secreto.
2 Los usos de las esporas brillantes
Las esporas brillantes son un tipo de espora de hongo que Link puede recoger en Skyward Sword. Link puede cortar cualquier seta del Bosque de Faron, liberando esporas de seta que Link puede recoger con una botella de cristal. Si Link acuchilla una seta brillante, esas esporas son en cambio esporas brillantes, que tienen efectos mágicos sobre muchas cosas.
Las esporas resplandecientes tienen cinco usos y se pueden esparcir por el suelo, o dejar caer objetos. Si se sueltan sobre una rupia o un rupoor, puede cambiar su valor. Si se espolvorean estas esporas sobre los corazones, se convertirán en hadas, mientras que las esporas aturden a muchas criaturas si se lanzan sobre ellas. Las esporas también pueden atraer a los bichos y servir para que no huyan cuando aparezcan.
1 Otras referencias a la serie
Durante la ceremonia de las alas, se dice que la Academia de Caballeros está celebrando su 25º aniversario, un guiño al lanzamiento de los juegos originales que cae en el 25º aniversario de la serie’. Cuando Link conoce a Lanayru por primera vez, se le asigna un número de modelo: LD-Link-16, al igual que los demás robots antiguos. El LD significa Lanayru Desert, mientras que el número 16 es una referencia al hecho de que Skyward Sword es el decimosexto juego de la serie Legend of Zelda.
Otro guiño a los juegos anteriores de la serie aparece durante la instalación minera de Lanayru, donde un puzle implica golpear gemas en un determinado patrón. Este patrón es 2-3-1, una secuencia que podría ser un guiño a la entrada al jefe Gohma de Ocarina of Time, donde «23 es el número 1».
SIGUIENTE: Errores que todo el mundo comete al jugar a The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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