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10 Things Only 90s Kids Found In Zelda: Ocarina Of Time
En los años 90 los jugadores de Zelda encontraron todo tipo de cosas que hoy olvidamos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time demuestra que el buen diseño de un juego es bueno para siempre. Es tan sorprendente hoy como lo era en 1998 y, francamente, eso no va a cambiar. Al mismo tiempo, jugar a Ocarina of Time hoy en día no se puede comparar con jugarlo cuando se lanzó originalmente. En aquella época, el Campo de Hyrule era fresco, nuevo y completamente inexplorado. ;

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Jugar a Ocarina of Time en los 90 significaba descubrir Ocarina of Time antes que nadie. Aunque los jugadores más expertos ya hablaban de Ocarina of Time en Internet, la mayor parte de la información se intercambiaba entre amigos, de boca en boca. Sigue siendo un juego increíble para descubrir sin ese contexto, pero Ocarina fue una experiencia muy diferente para los que crecieron en los 90. ;

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10 El guardia en el patio

Colarse en el patio del castillo de Hyrule para conocer a la princesa Zelda es una de las escenas más memorables de Ocarina of Time . Dicho patio también es una de las zonas más relajantes del juego. Al pasar tan poco tiempo en el patio, un jugador de los años 90 podría haber querido reducir la velocidad y empaparse de la breve atmósfera en una repetición;

Cualquiera que se atreva a sacar su tirachinas y disparar a las ventanas del castillo será recibido por un guardia muy poco sorprendido que lanzará una bomba al patio. Dado que los jugadores en este punto sólo tendrán cuatro corazones como máximo, puede ser una pequeña y tensa sorpresa. ;

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9 Escudo libre de Kakariko

La mayoría de los jugadores irán directamente de la Princesa Zelda a la Montaña de la Muerte, para que el guardia Kakirko les diga que vayan al Mercado de Hyrule y compren un Escudo Hylian. Tiene mucho sentido y la mayoría de los jugadores tendrán suficientes rupias para hacerlo. Sin embargo, los jugadores que se hayan tomado el tiempo de explorar habrán encontrado una alternativa más barata y libre.

Si Link llega a Kakariko lo suficientemente tarde, puede dirigirse al cementerio y robar una tumba que alberga un solitario Escudo Hylian. No es tan útil en el gran esquema de las cosas ya que las rupias son muy fáciles de conseguir, pero ahorra tiempo y puede llevar a los jugadores a la Caverna de Dodongo más rápido de lo habitual. ;

8 Las flechas de hielo

Teniendo en cuenta que la mayoría de los jugadores dejarán el Templo de los Espíritus para el final, es muy fácil pasar por alto el Campo de Entrenamiento Gerudo en la prisa por derrotar a Ganondorf de una vez por todas. Sin embargo, los que hayan dejado el Templo de la Sombra para el final, habrán tenido el tiempo de inactividad entre los Templos del Espíritu y de la Sombra para jugar en los Campos de Entrenamiento. ;

Las Flechas de Hielo son el tercer pilar de la Trifecta de Flechas Elementales y no sirven para nada más que para dar a LInk una flecha azul, fuerte y genial. Sinceramente, las Flechas de Hielo son una razón suficiente para dejar el Templo de la Sombra para el final. Al menos da a los jugadores más tiempo para experimentar con ellas. ; ;

7 La cuarta botella

La mayoría de los jugadores terminarán el juego con tres botellas como máximo y no hay absolutamente nada de malo en ello. A la hora de la verdad, conseguir la cuarta botella acaba siendo más problemático de lo que vale. Es gratificante completar el menú del inventario, pero es frustrante. Sin embargo, en los años 90, lo único que tenían los jugadores era el tiempo.

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Para conseguir la cuarta botella hay que montar en Epona por Hyrule y disparar a los Big Poes con el Bow & Arrow. Luego Link tiene que atraparlos en botellas y venderlos en el Mercado de Hyrule. ¿Qué hace que sea frustrante? Los Big Poes aparecen en lugares incómodos y desaparecen con bastante rapidez, lo que da lugar a un montón de pruebas y errores.

6 El cuchillo del gigante

Todo el mundo conoce la Espada de Biggoron. Es la espada más fuerte de Ocarina of Time , una de las espadas no místicas más fuertes de la serie, y está ligada a la primera gran misión secundaria de Zelda en 3D. Es tan conocida, de hecho, que la mayoría de los jugadores se olvidarán por completo de conseguir el Cuchillo del Gigante- ;el primo enfermizo de la Espada de Biggoron. ;

El Medigoron en Goron City vende el Cuchillo del Gigante, un arma que es funcionalmente la Espada del Biggoron con durabilidad. Una vez que se rompe, se vuelve tan débil como la Espada Kokiri. Dado que la Espada del Biggoron es de dominio público, pocos se molestan en conseguir el Cuchillo del Gigante, pero es un arma divertida para tener cerca, especialmente si se rompe. ;

5 El soldado moribundo

En realidad, esto no era de dominio público en los años 90, y hay que tomar con pinzas cualquier anécdota de jugadores que se tropezaron con el soldado moribundo cuando eran niños. Es posible, pero la documentación en línea sugiere que pocos lo conocían. Después de que Ganondorf persiga a Zelda fuera de Hyrule, dirígete a las callejuelas del Mercado. ;

Un soldado estará apoyado en el suelo. Si Link habla con él, le dará indicaciones sobre dónde ir a continuación y luego exhalará su último aliento. Es increíblemente morboso para un juego de Zelda y sólo está presente aquí . Una vez que Link saca la Espada Maestra, se va del juego para siempre ;

4 La vaca personal de Link

¿A quién no le gusta un vaso alto de leche Lon Lon? Ese delicioso néctar que nos devuelve el ánimo y se mantiene el tiempo suficiente para darnos una segunda ración. La leche no es especialmente cara en Ocarina of Time , ni tampoco es difícil encontrar una vaca que ordeñar, pero tener que ir a buscar leche cada vez que Link la necesita puede suponer un esfuerzo demasiado grande de lo que vale;

Si juegas al minijuego de Malon en el rancho Lon Lon y superas su puntuación máxima tras conseguir a Epona de Ingo, trasladará una vaca a la casa de Link en el bosque Kokiri. Durante el resto del juego, Link tendrá su propia vaca a la que podrá ir a buscar leche siempre que quiera. ¡Y en un lugar súper práctico, además!

3 Cada pieza de corazón

Ocarina of Time es uno de los juegos de Zelda menos exigentes a la hora de conseguir cada una de las Piezas de Corazón finales. Puede parecer un reto al principio, pero en realidad consume más tiempo que otra cosa. Sin embargo, es muy divertido, y la búsqueda de las Piezas de Corazón es una excelente manera de conocer mejor el juego. Para un niño de los 90, era un objetivo sin igual. ;

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Ese archivo perfecto adornado por las Piedras Espirituales, los Medallones y los 20 Corazones. Mejor aún era cuando podías llegar al final del juego sin morir. Hay algo hermoso en ese «000.» ;

2 Las 100 fichas de oro

Incluso más tiempo que conseguir 20 Corazones es conseguir las 100 Fichas de Oro de Skulltula. Conseguir 50 para el Trozo de Corazón a mitad de la cadena de misiones puede ser bastante difícil para los jugadores poco observadores, pero cuando Ocarina of Time es uno de los dos juegos que tienes para la Nintendo 64, hay mucho tiempo para explorar Hyrule. ;

Lo cual es, sinceramente, la mejor parte de ir a por las 100 Fichas de Oro: ver Hyrule desde sus ángulos más extraños. Las Skulltulas de Oro se colocan en lugares cada vez más creativos, dando a los que buscan las 100 la oportunidad de empaparse realmente de Hyrule de pies a cabeza. Es una búsqueda secundaria gratificante en el gran esquema de las cosas. ;

1 «La Trifuerza, lo juro»

Todo el mundo conocía al menos a una rata en los 90 que aseguraba haber encontrado la Trifuerza en el juego. Ya fuera Nick, Tom o Justin, cuyo tío no solo trabajaba en Nintendo, sino que estaba trabajando activamente en «Zelda 2.» Por muy tonto que fuera el rumor, alimentó los debates en línea durante años, con los fans tratando de encontrar la legendaria Trifuerza.

Con la moderna extracción de datos, los juegos ya no tienen ningún misterio, así que se trataba de un «que tenía que estar allí». Algo que sólo pueden apreciar y entender los que jugaron a Ocarina of Time en los años 90.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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