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10 Awesome Things You Didn’t Know You Could Do In The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD
Skyward Sword HD tiene montones de pequeños detalles que los fans pueden descubrir a lo largo de su juego. La mayoría se perdió estos interesantes detalles.

The Legend of Zelda: Skyward Sword fue lanzado en 2011 en la Nintendo Wii. Añadía nuevos controles de movimiento para agitar el combate y contaba una historia completamente nueva por encima de las nubes. El juego se reeditó 10 años después con una actualización de gráficos en alta definición y controles modificados para la Nintendo Switch, lo que permite jugarlo sin controles de movimiento.

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El juego tarda unas 50 horas en completarse por completo, incluyendo las misiones opcionales y los coleccionables extra. Con un tiempo de finalización relativamente corto para los estándares de muchos juegos de mundo abierto, puede haber algunas cosas que los jugadores no se den cuenta de que pueden hacer en el juego.

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10 Jugar con Remlits

Los Remlits de Skyloft son una adorable especie con orejas de gato, con la capacidad de agitar sus orejas como si fueran alas – si se cayeran’ de la isla. Estos simpáticos bichos se vuelven agresivos durante la noche debido a la presencia demoníaca de Batreaux en la isla.

Cuando Link haya desbloqueado los Clawshots, podrá acceder a una zona a la derecha de la estatua de la diosa, un pequeño campo con muchos Remlits en él. Aquí, Link puede reunir a una multitud de Remlits, que cantarán, o maullarán, junto a él si toca el arpa de la diosa en sus proximidades.

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9 Restaurar corazones en un asiento

En los juegos anteriores de la serie, Link podía aventurarse durante un tiempo aparentemente interminable: trepando, rodando y esprintando por todas partes. En Skyward Sword, Link obtuvo un medidor de resistencia que se agotaba cuando se esforzaba en exceso. Muchos jugadores se habrán dado cuenta de que hay varios asientos repartidos por el mundo, en los que Link puede sentarse para tomar un rápido respiro.

Al sentarse en un asiento, Link recuperará los corazones después de un pequeño rato, lo que le permitirá recuperarse por completo antes de continuar con la aventura. Aunque si Link se sienta durante demasiado tiempo, se reproducirá una divertida animación que muestra a Link empezando a quedarse dormido.

8 Usa las esporas brillantes de forma creativa

En los bosques de Faron, Link puede encontrarse con muchos tipos diferentes de vida vegetal. La más interesante es un tipo de seta que brilla, una de las cuales se encuentra cerca de la entrada este del bosque. Al cortar la seta con la espada, Link puede recoger las esporas en una botella vacía.

Estas esporas pueden salir posteriormente de la botella y tienen diversos usos, como aturdir a los enemigos durante el combate. También puede ralentizar a los bichos, haciéndolos mucho más fáciles de atrapar. Si se vacían en una flor de corazón, la flor se convertirá en un hada. Las esporas también pueden transmutar rupias en un valor superior.

7 Enredar con las piedras de los chismes

Una vez que Link ha conseguido el arpa de la Diosa, puede tocarla alrededor de un enjambre de mariposas benditas para hacer que aparezca una piedra chismosa del suelo. Estas piedras también hacen aparecer un pequeño tesoro y le darán a Link algún consejo útil sobre dónde se pueden encontrar más tesoros o quizás una pista para un puzzle.

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Estas piedras también interactúan de forma extraña con muchos de los objetos de Links.Si se le ataca con una espada, ésta se agitará, pero si se le dispara con un proyectil, expulsará rupias verdes. Un fuelle hará que la piedra se encoja, mientras que una bomba hará que la piedra salga disparada hacia el cielo. Tocar el arpa para la piedra la hará bailar al ritmo de la melodía.

6 Tocar el arpa a través de los créditos

Por desgracia, todos los juegos tienen que llegar a su fin. Normalmente, cuando lo hacen, va seguido de un muro de texto que no se puede saltar y que dura más que el resto del juego y obliga a los jugadores a pasar por el tedioso acto de reconocer los logros de todo el mundo en los créditos.

Por suerte, Skyward Sword ha pensado en esto y ha añadido una pequeña función secreta. Utilizando los controles habituales, los jugadores pueden tocar el arpa de la diosa junto con la increíble banda sonora que suena tras los créditos. Esta música es suficiente por sí sola para que la gente siga disfrutando del trabajo del equipo de desarrollo mientras pasan los nombres.

5 Terminar todas las misiones secundarias

En Skyloft se esconde un peculiar personaje al que Link puede ayudar a lo largo del juego. El demonio Batreaux quiere convertirse en humano y requiere 80 cristales de gratitud de Link para hacerlo. Batreaux repartirá recompensas por hacerlo si el jugador necesita más incentivos.

Estos cristales de gratitud se obtienen al completar todas las misiones secundarias y otros pequeños objetivos. Una vez que Link los haya recogido, Batreaux podrá por fin caminar libremente por Skyloft, y todos los Remlits dejarán de ser agresivos por la noche.

4 Visita a las Islas del Cielo

Muchas de las Islas del Cielo serán visitadas durante el transcurso del juego mientras el jugador intenta recoger los 80 cristales de gratitud, sin embargo, hay secretos ocultos en casi todas las islas que justifican una mayor exploración, incluyendo las Piezas de Corazón ocultas.

Algunas islas contienen pequeños y divertidos minijuegos, como el Desafío del Corte Limpio en la Isla del Bambú. Además, una vez que Link conoce los Cubos de la Diosa, puede aventurarse entre islas abriendo los cofres de la Diosa que se desbloquean tras sus viajes a la superficie abriendo los Cubos de la Diosa.

3 Interactúa con los personajes

Hay muchos personajes interesantes y únicos a lo largo del mundo de Skyward Sword, todos los cuales tienen opiniones ligeramente diferentes hacia Link. Algunos personajes pueden provocar diferentes respuestas si Link hace varias cosas. Link puede sentarse cerca de los personajes para obtener nuevos diálogos, incluido el Viejo en el terreno sellado, que se burla de la pereza de Link.

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Link también puede usar sus objetos en diferentes personajes, incluyendo el Fuelle de Ráfaga. Una de las reacciones más singulares a la interminable ráfaga de viento es la de Groose, que protegerá su pelo del vendaval y lo ajustará una vez termine la brisa.

2 Entra en la habitación de Zelda’

Durante la sección inicial del juego, Link puede vagar por la Academia de Caballeros, donde puede entrar en las habitaciones de varias personas. Sin embargo, una vez desbloqueados los Clawshots, Link puede entrar en la habitación de Zelda’ trepando por la chimenea de la Academia. Mientras está dentro de la chimenea, Link también puede ver al Director tomar un baño durante la noche.

Dentro de la habitación de Zelda’, Link puede encontrar un cristal de gratitud en el suelo durante la noche, y un trozo de corazón dentro de su armario. En su escritorio, guarda un diario y una foto de ella y su padre, así como un muñeco del extravagante hada Tingle.

1 Despertar con una red

El jefe final de Skyward Sword puede parecer desalentador al principio, sobre todo porque tiene un gran parecido con el archienemigo de Links, Ganondorf. Sin embargo, el pelo rojo llameante y la cara enfadada no son las únicas cosas que tienen en común los dos villanos: su debilidad es una red.

Durante la batalla final con Demise, en las primeras fases, Demise puede ser distraído por la red de bichos, al igual que Ganondorf de Twilight Princess. En las fases posteriores, cuando Demise empieza a lanzar rayos con su espada, la red puede usarse para desviarlos hacia él.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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