Valve Details How It Improved Elden Ring Performance on Steam Deck
Valve describe el trabajo técnico realizado para mejorar el rendimiento de Elden Ring’ en su nueva consola portátil, la Steam Deck.
La Steam Deck ha sido lanzada oficialmente. Y aunque la consola portátil de Valve no esté ampliamente disponible, va a estar en manos de un número cada vez mayor de jugadores a partir de ahora. Muchos de esos nuevos propietarios de Steam Deck probablemente querrán jugar a los últimos juegos en su Steam Deck, naturalmente, y Valve va a querer asegurarse de que esos juegos estén disponibles. Con esto en mente, la compañía ha proporcionado recientemente alguna información sobre cómo ha mejorado el rendimiento de Elden Ring’ en Steam Deck, incluso cuando el juego tuvo problemas en PC.
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Elden Ring fue verificado oficialmente para Steam Deck cuando se lanzó oficialmente en PC el 25 de febrero. Eso significa que superó todas las pruebas de Valve’, que incluyen métricas de rendimiento, así como soporte para mandos y texto legible. Sin embargo, Elden Ring sufrió algunos problemas de rendimiento significativos en su lanzamiento en PC, y en el Steam Deck, estos problemas fueron particularmente atroces. Dada la popularidad de Elden Ring, Valve intervino para asegurarse de que el juego funcionara sin problemas en la consola portátil.
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Valve describe que el problema más importante de Elden Ring en Steam Deck gira en torno al pipeline de sombreado del juego. El juego aparentemente crea «miles de recursos como buffers de comandos» en ciertos momentos del juego. Esto, a su vez, provoca los fallos que los jugadores de Elden Ring han estado experimentando. En PC, el problema no es sencillo de resolver, ya que el hardware de PC es increíblemente diverso. Con la cubierta de Steam, que tiene su propia configuración de hardware, Valve fue capaz de adaptarse.
Valve afirma que ha podido utilizar el «extensivo sistema de pre-chaching de shaders» de Steam Deck para solucionar el problema, al menos en la medida en que ha podido. Mientras que antes, el gestor de memoria de Steam Deck’ entraba en «sobrecarga» tratando de manejar los búferes de comandos de Elden Ring’ y similares, ahora Steam Deck almacena en caché esas asignaciones de forma «más agresiva.» En lugar de tener que acceder a la memoria para cada comando, Steam Deck se nutre de una «entrada de caché precompilada en el disco.»
La solución a la que llegó Valve funciona claramente, ya que Elden Ring rinde mucho mejor ahora en Steam Deck. Sin embargo, sigue siendo una consola portátil. Funciona a 720p con un límite de 30fps y una configuración de calidad media. Pero es una experiencia de juego suave y sólo va a conseguir más optimizado de aquí.
Aunque el esfuerzo de Valve por mejorar Elden Ring en Steam Deck tiene un valor inmediato, ya que los jugadores de Elden Ring tendrán una mejor experiencia, también hay muchos aspectos positivos a largo plazo. La profunda familiaridad de Valve con el hardware de Steam Deck, su sistema operativo y su conocimiento de la compatibilidad con los juegos de PC en el dispositivo será de gran valor en el futuro. Elden Ring es sólo un ejemplo, pero también es una prueba de lo bien que podrían ser compatibles los futuros lanzamientos de juegos de PC. Además, hace que el Steam Deck sea mucho más atractivo.
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Fuente: Eurogamer
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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