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The Elder Scrolls 6 Should Be Looking Closely at Elden Ring Open-World Design
El diseño de mundo abierto de Elden Ring’ ha mostrado una nueva forma de jugar en mapas grandes, y la próxima entrega de la serie The Elder Scrolls debería tomar nota.

Elden Ring es actualmente el juego de moda en el mercado, con puntuaciones perfectas en las críticas de numerosos medios. Al igual que otros títulos de FromSoftware, tiene una dificultad elevada que le ha valido tanto elogios como críticas. Lo que lo hace destacar de otros juegos de FromSoftware es su mundo abierto. El mundo abierto ha sido comparado con The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y, por supuesto, Elder Scrolls: Skyrim.

Los jugadores llevan mucho tiempo esperando Elder Scrolls seis, y no hay duda de que será un juego de mundo abierto como sus predecesores. De hecho, el éxito de Skyrim’ es lo que ha hecho que muchos juegos actuales sean de mundo abierto. Sin embargo, ahora que hay muchos juegos de mundo abierto, es posible que el futuro de Elder Scrolls tenga que aprender más sobre los juegos de mundo abierto. De hecho, el futuro juego podría aprender mucho de cómo lo está haciendo Elden Ring. A los fans les ha encantado su mundo abierto, y el juego ha hecho cosas diferentes a muchos otros que están resultando ser buenas decisiones.

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Un mundo abierto sin apenas marcadores de búsqueda

Resulta que la falta de marcadores automáticos de búsqueda en Elden Ring es un punto fuerte más que una debilidad en el juego. Den of Geek describió esta decisión como una forma de hacer que el jugador se sienta «más como un héroe y no como un empleado,» y tiene razón. Hoy en día se espera que los juegos de mundo abierto estén plagados de misiones de búsqueda que tienen poca sustancia o sensación de inmersión, ya que sólo se trata de ir del punto A al punto B con un objeto. En Elden Ring, la falta de marcadores de búsqueda automáticos hace que lo que normalmente sería una simple búsqueda de objetos requiera mucha exploración, toma de notas e interacción con el mapa y el mundo.

Cuando las misiones se documentan en otros juegos, son como una lista de tareas pendientes, pero Elden Ring, en cambio, permite al jugador simplemente experimentar el mundo sin listas. El jugador decide lo que hace, y es el único responsable de su experiencia en el juego. Si quieren hacer misiones, tienen que prestar atención, marcar su propio mapa y explorar. Esto también hace que el mundo abierto se sienta mucho más grande. Elder Scrolls no tiene por qué adoptar esta forma, pero sería interesante ver más misiones sin marcar y lugares ocultos en el próximo juego.

Cómo ayuda Torrent al mundo abierto

Montar monturas en un juego de mundo abierto no es nada nuevo, pero puede que Torrente sea una de las mejores monturas de los videojuegos por muchas razones.La primera razón es que el caballo se siente increíblemente necesario para explorar el mundo y no dejarse matar. Hay un montón de enemigos difíciles que Torrent puede dejar atrás, y son enemigos mucho más fáciles de matar a caballo que fuera. También es uno de los caballos de los videojuegos de vista para tener una función de doble salto, haciendo Torrent excelente para la escalada, así como para correr. También hay ráfagas en las que Torrent puede saltar para dar un súper salto por los acantilados, lo que es bastante satisfactorio de usar en lugar de encontrar penosamente otra forma de subir. Por último, los jugadores pueden interactuar con los mensajes y recoger el botín mientras van a caballo.

Los caballos de Elder Scrolls son poco populares, lo que supone un duro golpe para un juego de mundo abierto. A menos que sean Shadowmere, mueren con facilidad y pueden salir corriendo a atacar a los enemigos ellos solos, lo que arruina la estrategia de batalla de un jugador’ rápidamente. Los jugadores en Reddit han criticado el tiempo que se tarda en desmontar en los caballos, además de no poder usar magia y tener un rango de ataque limitado. También son menos rápidos que si un jugador simplemente corre como un hombre lobo. Los fans incluso han señalado que los caballos tampoco tienen un buen aspecto. Si los caballos de Elder Scrolls fueran tan fáciles de usar como el torrente, eso supondría una gran diferencia en la forma en que los jugadores ven y exploran el mundo abierto.

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Mantenerlo a lo grande sin aburrirse

Skyrim inició una era de juegos que seguían haciendo de los mundos grandes su mayor punto de venta. Aunque se crearon muchos juegos de mundo abierto geniales, también hubo muchas decepciones porque los juegos de mundo abierto pueden ser difíciles de hacer memorables y de alta calidad. Algunos juegos eran simplemente inmensos, con métodos de viaje aburridos, combates poco interesantes y mazmorras y enemigos copiados. Elden Ring se las arregló para tener un juego enorme y mantenerlo interesante con diferentes tipos de áreas, enemigos, ruinas, castillos y NPC.

Elder Scrolls no ha estado mal en cuanto a ser grande e interesante, pero Elden Ring demuestra que hay margen de mejora. Los jugadores han notado en los juegos de Elder Scrolls cómo la calidad se ha visto obstaculizada debido a la cantidad de personajes, edificios y misiones que hay. Muchos personajes son poco memorables, con caras similares, las mismas líneas y el mismo actor de voz, mientras que los edificios y la naturaleza carecen de detalles interesantes, a menos que haya algo relacionado con las misiones.

La falta de una pausa y de mostrar el Lore

En Elder Scrolls, los jugadores pueden hacer una pausa en medio del combate y comer un festín entero para restaurar su HP. En Elden Ring, estas pausas no se producen en medio del combate. Debido a esto, el mundo abierto está siempre activo e ineludible, lo que lo hace mucho más inmersivo. Los jugadores tienen que ir a un lugar seguro para trastear con su inventario. Esto hará que se relacionen con los lugares y sientan una mayor conexión con Grace. Sorprendentemente, la falta de un botón de pausa y el mundo abierto son una buena asociación en un juego.

Elden Ring también trata el lore de forma muy diferente a los juegos de Elder Scrolls, lo que hace que el mundo abierto le favorezca más, ya que le gusta mostrar el lore en lugar de contárselo al jugador. La serie Elder Scrolls cuenta al jugador gran parte de su historia a través de sus PNJs y libros, lo que significa que el mundo abierto tiene que esforzarse menos por contar una historia. Si el próximo juego de Elder Scrolls muestra más lore en su entorno de mundo abierto en lugar de contarlo, entonces el mundo ya será mucho más interesante.

Elden Ring ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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