Bestseller No. 1
Ranni The Witch Elden Ring Statue, Mysterious Elden Ring Merchandise Ranni The Witch Figuras Con Sombrero Desmontable, Elden Ring Ranni Fans Gift, Ranni Decor Sculpture, Game Collection Ornaments
  • 【Material Premium】Hecho de resina premium, que es más ecológica, no tóxica, inodoro y duradera, tallada y pintada a mano, no se desvanece fácilmente. Puede usarla durante mucho tiempo.
  • 【Diseño de Ranni the Witch】 Esta Ranni the Witch está inspirada en la bruja de cuatro manos de los cuentos de hadas, es una réplica de Ranni The Witch basada en el juego/tráiler de Elden Ring...
  • 【Decoración creativa】 Las estatuas decorativas interesantes son muy adecuadas para cualquier persona como decoración para salas de estudio, oficinas, escritorios, estantes y bancos de trabajo,...
  • 【Diseño de sombrero extraíble】El sombrero de mago de Ranni se puede quitar, lo que le da más juego a la estatua de la figura. Puedes ponerte un sombrero para Ranni para mantener un toque de...
  • 【Regalo perfecto】Ranni The Witch es el personaje más popular en Elden Ring. Casi todos los jugadores de Elden Ring no rechazarán una estatua de Ranni The Witch. Este es el regalo perfecto para...

Why Elden Ring Fans are Criticizing Ubisoft Open World Games
Desde el lanzamiento de Elden Ring, los jugadores han aplaudido a FromSoftware por evitar algunas de las tendencias de diseño de mundo abierto que adoptan los juegos de Ubisoft.

Con su reputación de desarrollar algunos de los juegos de acción más venerados y valorados de todos los tiempos, había una enorme presión sobre FromSoftware antes del lanzamiento de Elden Ring. La expectación no hizo más que aumentar cuando los jugadores descubrieron que Elden Ring iba a ser un juego de mundo abierto y que contaría con los escritos del autor de Canción de Hielo y Fuego, George R. R. Martin. Afortunadamente, cuando el juego salió a la venta, la recepción de la crítica fue fenomenal, y es uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos en Opencritic.

VÍDEO GAMERANT DEL DÍA

Los jugadores aprecian que Elden Ring recupere la dificultad clásica de los combates de FromSoftware, al tiempo que añade una serie de características de calidad de vida que lo hacen más accesible que los anteriores juegos del estudio. Muchos jugadores también están impresionados por el modo en que FromSoftware ha abordado el formato de mundo abierto y lo ha hecho emocionante, evitando al mismo tiempo muchos de los tropos que han hecho que los mundos abiertos resulten un poco tediosos en los últimos años. Esto se puede ilustrar mejor si se compara Elden Ring con los juegos de mundo abierto de Ubisoft y sus tendencias de diseño.

Bestseller No. 1
Elden Ring Erdtree Hombre Camiseta Negro XL 100% algodón Regular
  • Fan merch, Videojuegos
  • Camiseta con las siguientes características:
  • Camiseta || Ajuste normal || Cuello Redondo || Materiales de larga duración
  • Ajuste : Regular
  • Tu nuevo merchandising favorito

RELACIONADO: Guía completa de Elden Ring: armas, objetos, consejos, trucos, jefes y construcciones

Elden Ring no tiene microtransacciones

En las dos últimas décadas, a medida que los juegos han ido ganando en popularidad y se han convertido en una industria más rentable, se han ido introduciendo una serie de tendencias desfavorables, para disgusto de los jugadores. Quizá la tendencia más odiada de los juegos sean las microtransacciones, que mantienen el contenido tras un muro de pago. A menudo, las microtransacciones se utilizan para atraer a los jugadores a la compra de artículos triviales como ropa, diseños de armas y otros objetos cosméticos que no afectan a la jugabilidad. Sin embargo, hay ocasiones en las que los desarrolladores introducen microtransacciones que facilitan el juego, dan a los jugadores una ventaja o les permiten saltarse la molienda simplemente comprando moneda del juego.

Ubisoft ha introducido a menudo microtransacciones en sus juegos de mundo abierto. Esto se ve en Assassin’s Creed: Valhalla, que tiene lugar durante la expansión vikinga’ en las Islas Británicas. Aunque hay muchas armas y armaduras que se desbloquean simplemente jugando, muchos objetos están ocultos tras muros de pago. Los jugadores pueden comprar estos objetos utilizando una moneda del juego llamada Créditos Helix, que se pueden comprar con dinero real. La abundancia de microtransacciones frustra a algunos jugadores, que creen que los desarrolladores sólo intentan exprimir a los jugadores cobrando por contenidos superficiales que deberían ser gratuitos, mientras que se olvidan de centrarse en actualizaciones útiles.

En comparación, Elden Ring carece por completo de microtransacciones y los jugadores deben desbloquear el contenido a través de la exploración y la derrota de enemigos difíciles. Sin embargo, Elden Ring va más allá de la mera ausencia de microtransacciones y ofrece una gran cantidad de contenido gratuito para los jugadores. Los jugadores que hayan reservado Elden Ring tendrán acceso a la Guía de Aventura, que resume el escaso argumento del juego, da algunos consejos sobre cómo explorar las Tierras Intermedias y sugiere algunos objetos útiles para fabricar. Con las hermosas ilustraciones que contiene, es difícil no sentir que uno está recibiendo un buen valor por su dinero.

Elden Ring no se complica con los iconos del mapa

Los juegos de mundo abierto de Ubisoft intentan enganchar a los jugadores ofreciéndoles una bandeja aparentemente infinita de actividades. Por eso, cuando uno abre un mapa en un juego de mundo abierto de Ubisoft, es probable que se encuentre con docenas de iconos que indican misiones principales, misiones secundarias, puntos de interés y otros iconos que indican lugares que visitar. Cuando los jugadores juegan por primera vez a un juego de mundo abierto de Ubisoft, tener innumerables iconos alrededor puede dar la sensación de que el juego está repleto de contenido, lo que lo convierte en un juego de buena relación calidad-precio.

Sin embargo, a medida que uno pasa tiempo con los juegos de mundo abierto de Ubisoft, pronto se hace evidente que la avalancha de iconos no siempre es algo bueno, ya que las actividades acaban pareciendo repetitivas. Además, la exploración natural se ve ahogada cuando uno tiene un simple icono al que puede viajar en lugar de descubrir cosas por sí mismo.

Elden Ring decide adoptar un enfoque diferente en el diseño del mundo abierto. El mapa que se presenta a los jugadores es vasto pero relativamente vacío, y sólo presenta las carreteras principales y los puntos de referencia. Al igual que la mayoría de los juegos de mundo abierto, gran parte del mismo está oculto por la niebla de guerra, pero la exploración no revela mucho más del mapa. En su lugar, se deja a los jugadores que abran sus propios caminos, y se les da amplias herramientas para hacerlo, incluyendo una amplia gama de marcadores para colocar en el mapa, y balizas de luz que se pueden ver durante el juego para ayudar a los jugadores a navegar. Se puede añadir más información al mapa si los jugadores recogen fragmentos del mismo, pero estos se ganan con esfuerzo.

La elección de diseño de Elden Ring va en contra de la filosofía de diseño utilizada por muchos juegos modernos que intentan controlar a los jugadores y canalizarlos hacia ciertas actividades. En cambio, Elden Ring da a los jugadores libertad para explorar, perderse y cometer errores. A juzgar por la acogida que ha tenido el juego, no ha sido en absoluto una mala elección de diseño.

Elden Ring ofrece una interfaz de usuario limpia

Los fans de FromSoftware son conscientes de que el estudio simplemente hace las cosas de forma diferente. Los juegos del estudio suelen tener una distribución de botones única, no permiten a los jugadores hacer pausas y presentan mecánicas poco comunes como la resistencia. La interfaz de usuario también puede resultar un poco confusa para los recién llegados, gracias a la plétora de menús por los que hay que navegar. Elden Ring tiene una buena cantidad de menús, aunque FromSoftware ha tomado medidas para que su HUD y su interfaz de usuario sean mucho más amigables. Cuando el HUD está activado, sólo es visible la información esencial, como las estadísticas del jugador, las armas y la brújula. Si incluso esto es demasiado, los jugadores pueden desactivar el HUD por completo para tener una pantalla limpia.

En cambio, los juegos de Ubisoft han sido criticados con frecuencia por presentar HUDs desordenados que proporcionan demasiada información y acaban rompiendo la inmersión. Esto ha sido parodiado por un post de Reddit del usuario u/gamboozino que imagina cómo sería Elden Ring si lo diseñara Ubisoft. El resultado es un juego con una pantalla llena de etiquetas e iconos que distraen.

A lo largo de los años, Ubisoft ha producido varios juegos estupendos, razón por la cual la empresa ha podido crecer hasta su fenomenal tamaño. La franquicia Assassin’s Creed ha permitido a los jugadores viajar por el mundo, mientras que la serie Far Cry ha permitido a los jugadores disfrutar de una buena diversión a la antigua con armas de fuego. Sin embargo, Ubisoft también encarna muchas de las tendencias de los juegos de mundo abierto que han llegado a molestar a muchos jugadores. Elden Ring evita varias de estas molestas tendencias, lo que ha hecho que muchos jugadores estén agradecidos y tengan la esperanza de que se sigan desarrollando juegos de mundo abierto que se atrevan a ser diferentes.

Elden Ring ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: 6 juegos de rol de mundo abierto que debes jugar si te gusta Elden Ring

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

RebajasBestseller No. 1
Elden Ring – Standard Edition
  • Un nuevo mundo de fantasía
  • Explora el mundo de las tierras intermedias
  • Un sistema de juego que definirá el género
  • Multijugador

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *