Elden Ring’s Dungeons Are a Great Evolution of Bloodborne’s Chalice Dungeons
Las controvertidas mazmorras de cáliz de Bloodborne han encontrado una nueva vida en Elden Ring con algunas mejoras impresionantes.
Es posible que los fans de títulos de From Software’ como el reciente Elden Ring hayan olvidado hace tiempo algunas de las críticas que pesaban sobre los aspectos de diseño de juegos anteriores como Bloodborne. Una de las críticas más pesadas sobre el título exclusivo de PS4 serían las mazmorras de cáliz, que la desarrolladora parece haber reutilizado desde entonces al culminar los títulos anteriores en Elden Ring y extender las mecánicas y diseños antiguos por el nuevo y enorme mundo.
En concreto, es el tipo de diseño de mosaico de las mazmorras de cáliz de Bloodborne el que se ha trasladado a varias mazmorras repartidas por Elden Ring y los campos abiertos de The Lands Between. Sin embargo, al alejarse del aspecto de generación procedimental de las mazmorras de cáliz y limitar el tamaño de estas zonas laterales, From Software ha subsanado rápidamente las deficiencias del primer intento de este tipo de diseño de niveles.
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El fracaso inicial de las mazmorras del cáliz de Bloodborne’
La mayor parte de las críticas a estas mazmorras de cáliz se deben a que actuaban casi como un segundo juego que nunca dio la sensación de haber recibido el mismo cuidado y atención en su diseño. Gran parte de esta negatividad se debe a que las mazmorras se diseñaron con la intención de ser generadas procedimentalmente, lo que permitiría a los jugadores sumergirse en un número teóricamente infinito de mazmorras para desafiar nuevos niveles y jefes. Sin embargo, esto supuso un montón de zonas repetidas y la ausencia de algunos de los mejores jefes de Bloodborne’ debido a un intento de mantener los del resto del juego como únicos.
Es un concepto novedoso sobre el papel, que incluso a día de hoy ha inspirado a un grupo de jugadores dedicados a explorar la cantidad técnicamente finita de mazmorras y saquear cada una de sus profundidades. El problema era la ejecución, que obligaba a los jugadores a abandonar las localizaciones mejor diseñadas de todo Yharnam para sumergirse en estas largas mazmorras que no ofrecían ningún progreso en la historia. Dicho esto, había algunas razones para sumergirse en las mazmorras, como algunos objetos únicos junto con varias formas impresionantes de cultivar la moneda de Bloodborne’, los ecos de sangre.
Los beneficios ocultos en las mazmorras de cáliz de Bloodborne’
Tanto para los completistas como para los fans casuales de la estética gótica y la agresividad del juego de Bloodborne, las mazmorras de los cálices ofrecen unas cuantas formas únicas de participar en el juego que los jugadores no pueden encontrar en el juego normal. Obviamente, están los enemigos, que a menudo se pueden cultivar para conseguir ecos de sangre, y el número casi infinito de mazmorras hace que los jugadores nunca tengan que repetir el mismo contenido para conseguir la moneda. Además, hay varios objetos nuevos que los jugadores pueden encontrar en algunas de las mazmorras más difíciles, como materiales rituales para sumergirse en zonas más profundas, junto con versiones alternativas de armas con ranuras de gemas de sangre únicas.
Más allá de los objetos que se pueden encontrar en las mazmorras de los cálices está uno de los mayores atractivos de los títulos brutalmente duros de From Software’, los jefes. Varios de los jefes favoritos de los fans de Bloodborne están encerrados en las mazmorras de los cálices, como Watchdog of the Old Lords, Bloodletting Beast y Yharnam, Pthumerian Queen. No es’suficiente para elevar los pasillos que se repiten constantemente al mismo nivel que el resto del juego, pero había algunos aspectos muy positivos que merecían tener un segundo intento.
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Cómo el diseño intencionado refuerza el diseño del conjunto de baldosas
La evolución más fuerte de las mazmorras de cáliz de Bloodborne’ a las criptas y cuevas que se encuentran en Elden Ring es la forma en que el nuevo título toma el concepto de conjunto de baldosas y lo utiliza para diseñar niveles de forma intencionada. En el caso de esta discusión, este «concepto de conjunto de baldosas» se refiere específicamente a cómo las mazmorras laterales parecen estar diseñadas con un paquete de recursos que establece habitaciones y pasillos a partir de piezas prefabricadas en lugar de dibujar un mapa completamente único. Sin embargo, aunque las mazmorras laterales tienen esa sensación de que todo parece igual de un nivel a otro, la elevada dificultad y los diseños hacen que superar cada una de las mazmorras de Elden Ring’ parezca más único de lo que es.
Si bien esto significa que el número casi infinito de mazmorras no llegó a Elden Ring, cada una de ellas se hace más impresionante al haber sido creada con un propósito como gran parte del resto del juego. Además, algunas de estas mazmorras incluso mantienen el concepto de crear jefes únicos que se encuentran principalmente en criptas y cuevas. Eso’s ni siquiera mencionar los NPCs como Parches y equipo especial que a menudo se puede encontrar dentro de estas mazmorras.
Elden Ring’s mazmorras más pequeñas sólo añadir sin quitar del campo abierto
Un beneficio extraño para estas mazmorras también, es el menor tamaño de las áreas opcionales, especialmente cuando se compara con lugares como el Castillo Stormveil o la Academia Raya Lucaria. Con un mundo tan grande para explorar, tropezar con algo tan grande como el río Siofra puede ser casi abrumador. Por lo tanto, encontrar una cueva rápida que sólo podría tomar diez o veinte minutos para explorar completamente podría ser un momento fresco para alguna exploración ligera con una pieza de Elden Ring’s armadura única o armas que se esconden en el interior.
Si comparamos esto con las extensas mazmorras de cáliz de Bloodborne, los jugadores pueden ver rápidamente por qué el contenido secundario mucho más grande puede llegar a ser abrumador. Incluso con las versiones especiales de las armas y las poderosas gemas de sangre encerradas, el concepto de sumergirse en una mazmorra de varias capas durante horas mientras el resto del juego espera no es inmediatamente atractivo. Así, el nuevo diseño no sólo da a From Software la oportunidad de esconder impresionantes talismanes en las criptas más pequeñas de Elden Ring, sino que su menor tamaño se convierte en una característica por sí misma.
En qué puede mejorar From Software en una secuela de Elden Ring o Bloodborne
Aunque estas nuevas mazmorras son un impresionante paso adelante, todavía hay margen de mejora. Un cambio que podría hacer que estas cuevas y criptas se sintieran más únicas aunque tuvieran el mismo aspecto es asegurarse de mantener más jefes dentro de estas zonas. Las primeras cuevas introducen enemigos como el jefe semihumano de Elden Ring’ o los cristalinos, para luego aparecer en otros lugares del mundo.
Asimismo, parece ocurrir lo contrario, ya que algunos jefes, como el wyrm de magma o la bestia de la estrella fugaz, están claramente diseñados para zonas grandes y abiertas, y casi parecen romperse cuando se les mete en el diminuto escenario de las cuevas. Con tantas mazmorras pequeñas repartidas por todo el juego, es fácil suponer que al desarrollador se le acabaron las ideas y se puso a soltar enemigos en arenas de jefes sin cuidado. Dada la profesionalidad que From Software pone en el diseño de los jefes, eso puede ser difícil de creer para un aficionado, pero algunas de estas ubicaciones destacan como un descuido en ocasiones.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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