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Elden Ring’s Accessibility is Surprising, But Key Bindings Are Disappointing
Mientras que los juegos de Soulsborne como Elden Ring no son conocidos por su mayor accesibilidad, la personalización del mando es decepcionantemente deslucida.

Más allá de luchar contra jefes igualmente desafiantes y terroríficos, la exploración de los mundos de los juegos de Soulsborne es uno de los aspectos más impresionantes de cada aventura. Tanto si se trata de poner un pie en Lordran, Yharnam o Ashina, familiarizarse poco a poco con el mundo interconectado, de estilo metroidvania, ayuda a los jugadores a orientarse y encontrar el siguiente hito. Todo esto está al servicio de la progresión y el descubrimiento característicos de FromSoftware, lo cual es importante para cualquier juego de Souls, pero tampoco está bien equilibrado con la accesibilidad. Elden Ring es sin duda uno de los juegos más accesibles de FromSoftware hasta la fecha, pero eso no significa que no pueda beneficiarse de alguna modernización.

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Para ser justos, la accesibilidad nunca ha sido el mantra de la experiencia Dark Souls. Dark Souls, Sekiro, Bloodborne y, hasta cierto punto, Elden Ring, se basan en el concepto de vaguedad intencionada y diseño persistente. Tanto si se trata de las mecánicas de juego como del argumento, FromSoftware rara vez deja una piedra sin remover. Sin embargo, parte de esto ha llevado a que los juegos de FromSoftware sigan siendo incondicionales en gran parte del diseño de la serie’. Mientras que hay algunos aspectos de la accesibilidad a través de Elden Ring que agilizar la experiencia de juego, los controles y keybinds son un punto de dolor de los juegos Souls que siguen siendo un problema con FromSoftware’s último título.

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Escasa personalización de los controles en Elden Ring

Las mecánicas de los juegos de Dark Souls están diseñadas pensando principalmente en los gamepads y los mandos, aunque los jugadores de PC tienen la opción de jugar con ratón y teclado. Lo mismo ocurre con Elden Ring, lo que significa que múltiples acciones acaban estando ligadas a los botones, diferenciando entre pulsar y mantener los botones, así como las combinaciones. Debido a esto, a pesar de que se puede volver a vincular la mayoría de las acciones, las acciones combinadas no se pueden separar en combinaciones de teclas independientes. Esto significa que esprintar y rodar no pueden separarse en dos combinaciones de teclas diferentes, lo cual es quizás el ejemplo más polémico, comparado con otras acciones combinadas.

Hasta cierto punto, tiene sentido para los controladores de gamepad debido a las limitaciones obvias; menos botones significan menos espacio para las acciones vinculantes. Sin embargo, todavía hay jugadores/fans de Dark Souls (y de otros RPG de acción) que preferirían jugar a este tipo de juegos con ratón y teclado en lugar de con mando. Tener que mantener pulsada la barra espaciadora para esprintar, pero también pulsar Espacio para esquivar, es un poco incómodo. Obviamente, algo como la combinación de teclas «Event Action» para hacer varias cosas tiene mucho sentido, ya que es el método principal del jugador para interactuar con los interruptores/objetos/etc. en Elden Ring, pero incluso con el mando, estar bloqueado para realizar acciones totalmente personalizables es un inconveniente.

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Otras carencias del PC del Anillo de los Eldenses

Las quejas adicionales con la accesibilidad del juego’ se aplican sobre todo a la versión de PC del juego, ya que la mayoría de los jugadores de consolas tendrán la intención de jugar con mando. La versión para PC de Elden Ring tiene algunas omisiones desafortunadas que suelen tener los ajustes medios en un puerto de PC. El principal problema proviene de los elementos del inventario y la gestión rápida de objetos, algo que’s bastante intuitivo y sencillo en el mando, pero que podría ser mucho mejor en el ratón y el teclado. Aparte de la bolsa, que está vinculada a las teclas de dirección del ratón y el teclado, los objetos no pueden vincularse a teclas de acceso rápido específicas en el juego.

Especialmente para un RPG, esta es una falta de soporte muy inconveniente que no se traduce bien para los jugadores de teclado y ratón. Utilizar sólo la vinculación por defecto requeriría usar la mano derecha, lo que significa soltar el ratón por completo sólo para usar un elemento. Obviamente, para un juego como Elden Ring, donde cualquier combate contra un jefe puede ser intenso y rápido, tener que eliminar varias acciones sólo para usar un objeto tiene muy poco sentido desde el punto de vista de la jugabilidad. Es una restricción involuntaria con la que los jugadores con mando no tienen que lidiar en absoluto, lo que hace que la experiencia sea muy inferior para cualquiera que juegue principalmente con ratón y teclado.

Hay otras peculiaridades menores que también hacen que la experiencia de Elden Ring sea menos conveniente para los jugadores con ratón y teclado. Los botones del menú principal y del mapa están codificados con Escape y G, respectivamente. No se pueden cambiar, a pesar de que los juegos anteriores de Dark Souls para PC permitían ajustarlos. El mapeado y las indicaciones de entrada no se detectan automáticamente en Elden Ring, y muestran las indicaciones del mando o del teclado y el ratón, en lugar de corregirse automáticamente en función de la entrada, como en la mayoría de los juegos modernos de PC.

Obviamente, para el jugador medio, estas cuestiones no serán necesariamente un problema. Prácticamente todos los juegos de FromSoftware Soulsborne han funcionado y jugado exactamente igual con el mando en la última década, con la excepción de algunos ajustes aquí y allá a medida que la serie ha ido evolucionando. Sin embargo, incluso dejando a un lado la inherente falta de accesibilidad de los juegos de Dark Souls, a Elden Ring le falta un mínimo de personalización que podría ayudar realmente a los aficionados a jugar a su manera. Especialmente para los jugadores de PC con ratón y teclado, aunque no es el peor ejemplo de soporte, el inconveniente es decepcionante.

Se trata de problemas que pueden actualizarse o parcharse en el futuro, pero teniendo en cuenta que FromSoftware ha realizado adaptaciones para PC de casi todos los juegos de la línea principal de Dark Souls (así como de Sekiro), uno pensaría que estos puntos conflictivos podrían haber sido ya resueltos. Teniendo en cuenta que el mando es la forma «preferida» de jugar a los juegos de Soulsborne, no es probable que estos cambios lleguen pronto.

Elden Ring ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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