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FromSoftware Still Struggles to Teach Players How to Play Elden Ring
Puede que Elden Ring sea el título más accesible de FromSoftware hasta la fecha, pero todavía le cuesta enseñar a los jugadores la profundidad de sus mecánicas.

Enseñar a los jugadores cómo jugar mejor a cualquier título puede ser uno de los obstáculos más difíciles para un desarrollador como FromSoftware. Como Elden Ring ha demostrado rápidamente ser el juego más difícil de FromSoftware hasta la fecha, una cantidad significativa de dificultad proviene de la necesidad de aprender la profundidad de los sistemas de Elden Ring’s.

En muchos casos, aquí es donde la comunidad Soulslike tiende a intervenir enseñando a los demás los secretos y las mecánicas ocultas que han aprendido a través de guías y vídeos en línea. Las utilidades como los wikis de los fans, los creadores de contenido como VaatiVidya o Iron Pineapple, o las guías de Elden Ring en los sitios web de noticias, pueden ser útiles para llenar los vacíos dejados por FromSoftware, pero ver los comentarios ahora podría ayudar a aliviar esa carga en futuros juegos.

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FromSoftware’s Historia de explicaciones obtusas

Varios de los títulos más antiguos de FromSoftware’ tienen un historial de explicaciones pobres de las mecánicas, o simplemente no tienen explicaciones adecuadas para la información crítica. Uno de los ejemplos más notables es el sistema de tendencia del mundo en Demon’s Souls, que persistió en el reciente remake con poca explicación en el juego. Es un sistema complejo que recompensa a los jugadores por jugar mejor y los castiga por morir, y la mayoría de las partidas probablemente se encontrarán con la experiencia más dura posible sin darse cuenta.

Este problema también persiste en características tan críticas como la subida de nivel, con una falta de explicación de la utilidad de las estadísticas que se pueden mejorar como la «resistencia» en Dark Souls o la «adaptabilidad» en Dark Souls 2. La primera es esencialmente inútil, mientras que la segunda es clave para asegurar que las tiradas de esquivar tengan los marcos de invencibilidad necesarios para sobrevivir a los encuentros difíciles. Hay que señalar que esto no es una crítica a los secretos u objetos no descubiertos en un juego como Demon’s Souls, sino a la falta de enseñanza de mecánicas como la esquiva en títulos como Sekiro, donde la esquiva hacia delante tiene más fotogramas I.

Elden Ring está más abierto que nunca

Elden Ring es en realidad el título más abierto que ha hecho FromSoftware en ese sentido, con las mejores explicaciones sobre las estadísticas de los personajes y las mecánicas de combate. Puede que eso no sea suficiente, pero Elden Ring da a los jugadores que investigan más explicaciones que en cualquier título anterior, y eso es digno de elogio.

Esto se hace a través de tutoriales emergentes, que permanecen en la sección de información del inventario, así como de la transmisión en el juego a través de la colocación de objetos y enemigos.Además, las estadísticas de los personajes, que a veces han sido obtusas en el pasado, están completamente explicadas, y el submenú de explicaciones ofrece una visión detallada de todo, desde la fuerza hasta el enfoque. Todo ello hace que Elden Ring sea el título más accesible que ha producido FromSoftware hasta la fecha.

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Mecánicas del Elden Ring que los nuevos jugadores podrían haber echado en falta

Desgraciadamente, Elden Ring todavía no profundiza lo suficiente como para enseñar a los nuevos jugadores la profundidad necesaria para el éxito. Algunas mecánicas parecen menores, como la esquiva hacia delante que tiene más fotogramas I, pero esta diferencia de invencibilidad puede ser la diferencia entre sobrevivir a un combate o morir rápidamente. Otras van más allá y dificultan el progreso, como informar a los jugadores de cómo construir correctamente un personaje y de cómo las mejoras de las armas en Elden Ring son más importantes que los niveles.

Muchos de estos detalles ya han sido conocidos por los que han jugado a Dark Souls y Bloodborne. Sin embargo, con el Anillo de Elden pulverizando los récords de ventas y atrayendo a toneladas de nuevos jugadores, hay mucha gente que no tendrá ni idea de las diferencias entre las tiradas ligeras y pesadas, o de que usar un arma a dos manos reduce los requisitos de fuerza. En el extremo opuesto a las dos manos hay una característica actualizada en Elden Ring que ofrece a los fans una forma totalmente nueva de abordar el combate.

Mejoras que los fans de siempre pueden haber pasado por alto

Algunas características de Elden Ring siempre han existido en la serie, pero nunca han parecido viables. Una de ellas es la posibilidad de empuñar dos armas. La versión actual permite a los jugadores ponerse dos del mismo tipo de arma en Elden Ring y utilizar específicamente combos duales con L1 o LB en lugar de la guardia.

Lo que hace que esta mejora resulte extraña para los aficionados que ya hayan jugado a los títulos de Dark Souls es que Elden Ring reúne características más antiguas de FromSoftware, por lo que los jugadores podrían suponer que la mano libre es para escudos, antorchas o pentagramas. En este caso de construcción de un sistema completo para que armas similares funcionen juntas, no tiene sentido que el desarrollador no diga a los jugadores que esta es una opción viable que ha sido mejorada en gran medida con respecto a los juegos anteriores. Si bien es cierto que blandir dos espadas no es de primera categoría, los jugadores no deberían tener que encontrar la habilidad por casualidad o a través de otros jugadores.

Curiosamente, FromSoftware ya tiene un par de herramientas a su disposición para transmitir adecuadamente algunas mecánicas más profundas a los jugadores. Una de ellas serían las secciones de texto que aparecen la primera vez que un jugador abre cualquier menú o se encuentra con algo nuevo, pero también hay otra forma de mostrar a los jugadores cómo jugar directamente. Esto sería con el uso de NPCs, tanto invasores como ayuda invocada, que pueden equipar y utilizar las mecánicas disponibles para los jugadores de una manera que los monstruos y zombis de Elden Ring no pueden transmitir.

Un espíritu invasor con armas de doble empuñadura que’no parecen formar parte de un conjunto podría informar a los jugadores de que se trata de una opción. Del mismo modo, hacer que la IA esquive hacia delante o se vea obligada a empuñar un arma a dos manos podría servir de guía para las diferentes formas en que se podría implementar una construcción. Esto podría ayudar a eliminar la necesidad de texto de desplazamiento o largos tutoriales, en lugar de utilizar el combate y la posibilidad de que los NPCs maten a los jugadores de Elden Ring mientras se muestran las construcciones no convencionales y las mejores estrategias que surgen al sumergirse en las profundidades del combate de FromSoftware’.

Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Elden Ring aprovecha al máximo los activos reutilizados

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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