FromSoft Should Revisit Trick Weapons in Future Souls Games
Las armas trampa eran una característica única de Bloodborne, pero eso no significa que tengan que seguir siendo así, ya que la idea podría evolucionar en nuevos juegos.
El último juego de FromSoftware, Elden Ring, es un gran éxito para la mayoría de los jugadores, ya que traslada muchas de las mejores mecánicas de los anteriores títulos de SoulsBorne a un territorio inexplorado de mundo abierto. Tiene muchos de los elementos básicos asociados a la serie, desde una historia que recuerda a Dark Souls hasta jefes que encajarían perfectamente en Bloodborne.
Aun así, por cada gran incorporación como Torrente y el formato de mundo abierto, otras ideas se quedaron en el tintero. Un elemento que nunca ha aparecido fuera de Bloodborne son las icónicas armas trampa que hicieron de los cazadores de Yharnam algo tan feroz. El hecho de que sólo existan en Bloodborne ahora, no significa que FromSoft no deba volver a utilizarlas en el futuro. De hecho, tienen mucho que ofrecer a los futuros títulos de FromSoft, o incluso al DLC de Elden Ring.
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La brillantez de las armas trampa de Bloodborne’
En Bloodborne hay muchas menos armas que en otros títulos de FromSoft. En Elden Ring, los jugadores podían encontrar un arma como caída normal de un enemigo, luego otra en un cofre cercano, y obtener una tercera por derrotar al jefe de una mazmorra. Sin embargo, dado que cada arma en Bloodborne es un arma de truco, destacan más. Un jugador puede conseguir un arma menor en la lista de niveles de espada del Anillo de los Edenes una y otra vez, pero cada arma obtenida en Bloodborne es una nueva y emocionante oportunidad.
La mayoría de las armas trampa se pueden utilizar de dos maneras diferentes, con varios modos entre los que se puede cambiar. No siempre es así (algunas simplemente aplican un potenciador), pero en su mayor parte las Armas Trucadas ofrecen un enorme abanico de opciones ofensivas. A diferencia de las armas dobles de otros juegos de SoulsBorne, las armas trampa pueden cambiar libremente entre sus conjuntos de movimientos. Por ejemplo, una de las mejores armas de Bloodborne, la Bowblade de Simon, puede cambiar entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia sobre la marcha, lo que permite un combate más fluido y soluciones únicas para las peleas.
Cada Arma Trucada también escala a un par de estadísticas diferentes, proporcionando a los jugadores una ruta de mejora clara una vez que encuentren un arma que les guste. En lugar de equilibrar un montón de armas, una sola puede convertirse en la solución para cada situación. Con la mejor granja de Eco de Sangre de Bloodborne’ que aún funciona en 2022, no hay límite a lo poderosos que pueden llegar a ser.
Las armas trampa tienen un lugar en los futuros títulos de FromSoft
Desde el punto de vista estético, Bloodborne se desmarca de la mayoría de títulos de FromSoft después de Demon’s Souls, siendo lo más parecido a Sekiro: Shadows Die Twice en cuanto a la magia y la tecnología que se ve en ambos mundos.Eso no significa que las armas trampa no puedan volver a aparecer en futuros títulos de FromSoft, ya que ya existen dispositivos similares en esos juegos. Un ejemplo es el Escudo Tuerto, uno de los mejores escudos de Elden Ring, que hace las veces de escudo resistente y de cañón de llamas. No es único en ese sentido, ya que el Escudo de Visage también cuenta con un lanzallamas detrás de su estructura mecánica.
En una línea similar están las armas del Anillo de Elden, como Urumi y la Maza Flotante de Nox, o la Rueda de Ghiza’, que tiene más de un parecido con la Sierra de Caracol de Bloodborne’. Cada una de las armas proviene de una facción bien establecida en Elden Ring, lo que proporciona razones en el universo para sus propiedades únicas: sólo esa facción conoce el secreto de la creación del arma’. Las futuras Trick Weapons podrían incorporarse bajo una premisa similar, introducidas como un arma de nicho entre las opciones más tradicionales de SoulsBorne. A pesar de ser juegos ambientados en escenarios tradicionales de alta fantasía, las Trick Weapons pueden encajar fácilmente.
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Ampliación de la estética de las armas trampa
Todas las Armas Trucadas existentes actualmente tienen un aspecto distintivo: artilugios de metal y partes del cuerpo de las bestias que pueden conectarse y ampliarse de forma divertida. Aunque esto puede no funcionar tan bien en un entorno de fantasía, ofrece más oportunidades para experimentar con los diseños de las armas. Por ejemplo, el Báculo del Infierno de la Prelada es una de las mejores armas colosales de Elden Ring, y parece una explosión con forma de martillo. No es difícil imaginar que sus afilados bordes se abren en forma de garra, algo que podría cerrarse de golpe sobre un enemigo a distancia. Por otro lado, la magia de la gravedad ocupa un lugar destacado en Elden Ring, que implica un empuje y arrastre magnético. La conexión magnética podría dar lugar a fantásticas Armas Trampa, con armas de metal que se reconfiguran en formas completamente nuevas.
Además, el aspecto fantástico permite transformaciones que van más allá de lo físico. El destacado personaje del Anillo de los Eldenses, Sir Gideon Ofnir, empuña un báculo que disminuye la resistencia a la hechicería y al daño sagrado. Sin embargo, el bastón es un arma, no un verdadero bastón mágico. Como Arma Tramposa, los jugadores pueden acortarlo o alargarlo para pasar del lanzamiento de hechizos a la lucha física.
Ampliación de la mecánica de las armas trampa
Una de las pocas críticas a Elden Ring se centra en la agresividad y el poder de sus jefes, que deja a los jugadores poco espacio para contrarrestar usando opciones de combate más lentas. Las armas trampa se crearon específicamente para los jefes de Bloodborne, que son bien conocidos por su comportamiento agresivo. Con la reintroducción de las Trick Weapons en futuros títulos de FromSoft, los jefes podrían ser aún más agresivos, ya que habría buenas respuestas para ellos. Elden Ring amplió bien otras ideas de Bloodborne, por lo que añadir más flexibilidad y velocidad podría mejorar seriamente la serie de cara al futuro.
Además, las artes de las armas y las Trick Weapons podrían ser reelaboradas para interactuar. Si las Armas Trampa tienen dos modos, cada una podría ser encantada con una Ceniza de Guerra diferente para crear combinaciones únicas. Esto podría resultar más fiable que llevar varias armas. FromSoft suele incorporar muchos elementos de títulos anteriores en nuevos juegos de éxito. Teniendo esto en cuenta, parece probable que los futuros títulos de SoulsBorne se acerquen a una mezcla perfecta de agresividad y paciencia, y las Trick Weapons de FromSoftware’ podrían ser una parte importante de ello.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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