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Elden Ring Soft Caps Explained
Los topes blandos presentes en el sistema de nivelación de estadísticas de Dark Souls’ han vuelto para Elden Ring, y saber cuáles son puede dar a los jugadores una ventaja.

Hay muchas formas de avanzar en los juegos de Souls. La forma tradicional de aprender sus mecánicas basadas en la acción y leer los ataques de los enemigos’ es una manera, y todo jugador tendrá que hacerlo en algún momento. Otra forma es utilizar el equipo adecuado. Elden Ring tiene más armaduras, armas y hechizos que nunca, siempre que los jugadores exploren para encontrarlos. A la hora de la verdad, se puede recurrir a las invocaciones de los PNJs o de otros jugadores para añadir más daño y distracciones a los enemigos. Elden Ring incluso proporcionó una alternativa mejorada a esto con las invocaciones de espíritus, aliados coleccionables que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

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Sin embargo, todos ellos siguen siendo juegos de rol. Los personajes se mantienen con habilidad y equipo, pero siempre debe haber una base de estadísticas subyacente que manejar. Elden Ring lleva adelante muchas de las estadísticas de Dark Souls, incluyendo una variedad de tipos de ataque y resistencias. Cuando el jugador se sienta en un sitio de Gracia Perdida, se le da la opción de gastar runas y subir de nivel ocho estadísticas. Estas estadísticas se pueden subir hasta el 99, pero todas tienen varios topes blandos y un tope duro en el que su rendimiento deja de merecer la pena. Un tope blando es cualquier nivel en el que las bonificaciones de las estadísticas obtenidas al subir de nivel cambian, y un tope duro es generalmente donde se vuelven inútiles. Aunque muchos topes están estandarizados entre las estadísticas, algunos son únicos.

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Vigor

La estadística de Vigor es la más o la menos importante en Elden Ring. Gobierna la cantidad de salud de un personaje, y también puede aumentar la defensa contra el fuego y la inmunidad. A diferencia de los anteriores juegos de Souls, Elden Ring’s Vigor otorga muchos puntos de salud con cada nivel hasta el 40. Parece que FromSoftware quería que los jugadores alcanzaran al menos este primer tope suave, teniendo en cuenta la cantidad de daño que infligen los enemigos del final del juego. Las ganancias de salud hasta el nivel 60 siguen siendo significativas, y Vigor tiene un tope duro inusualmente alto de 90. Los jugadores a menudo tendrán que preguntarse si equipar una nueva espada que han encontrado vale más que sobrevivir a dos golpes del siguiente jefe.

  • 40 – Los puntos de salud bajan de 26 a 13
  • 60 – Los puntos de salud bajan de 13 a cinco o seis
  • 90 – Los puntos de salud bajan a tres o cuatro puntos

Mente

El siguiente es Mente, el atributo que controla la cantidad de PF -o Puntos de Enfoque- que tiene un personaje. También afecta a la estadística de Enfoque, que rige la resistencia al Sueño y a la Locura. La Mente es única en el sentido de que la cantidad de PF que otorga aumenta en el nivel 50 antes de disminuir gradualmente hacia el nivel 60. Esto parece ser una recompensa para los jugadores que se quedaron con el atributo durante tanto tiempo, aunque para ese punto deberían poder usar todos los Espíritus, Cenizas de Guerra y hechizos que quieran.

  • 20 – La PF aumentará en seis
  • 50 – Se ganan ocho o nueve PF por nivel
  • 55 – Los FP disminuyen de siete a cuatro con cada nivel
  • 60 – Se ganan dos o tres PF por nivel

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Resistencia

La importantísima estadística Resistencia afecta a la resistencia del jugador. Cualquier veterano de Dark Souls valorará la resistencia para atacar y defenderse, ya sea con un escudo o un rodillo. Esta estadística también afecta a la defensa física, la robustez y la carga máxima de equipo del jugador.Los aumentos de la carga de equipo obedecen a las reglas normales de los topes blandos y duros, pero el aguante es totalmente único. Se reciben uno y dos puntos de aguante de forma alterna hasta el nivel 50, después de lo cual se concede un solo punto de aguante cada tres niveles. La resistencia se mide de forma diferente a otras estadísticas, pero por eso también tiene los topes blandos menos impactantes y los duros más debilitantes.

  • 12 – Recibe uno y dos puntos de resistencia alternativos cada nivel
  • 18 – Recibir dos y uno puntos de resistencia alternativos por cada nivel
  • 32 – Recibir uno y dos puntos de resistencia alternativos en cada nivel
  • 50 – Un punto de resistencia cada tres niveles

Tapones de carga de equipo:

  • 25
  • 60

Fuerza

Además de las estadísticas vinculadas a los elementos del HUD, hay atributos que rigen la utilidad y la eficacia del equipo. Hay pocas armas o hechizos que requieran que una estadística esté por encima de uno o más topes para poder usarlos, pero al menos eso implica que se está invirtiendo mucho poder en ellos. La fuerza es una estadística directa, que aumenta el daño infligido y disminuye el daño físico recibido.

  • 20
  • 55
  • 80

Destreza

La Destreza se comporta de forma similar a la Fuerza, permitiendo a los jugadores empuñar armas basadas en la Destreza y otorgando más daño. El poder defensivo y las resistencias ligadas al cuerpo también aumentan. Un montón de atributos diversos mejoran con la Destreza, incluyendo la velocidad de lanzamiento, el daño por caída y la resistencia a ser derribado del Torrente. Incluso si el jugador no va a optar por una construcción de Destreza, puede valer la pena poner algunos puntos en ella.

  • 20
  • 55
  • 80

Inteligencia

Dejando de lado las estadísticas relacionadas con el rendimiento físico, la Inteligencia es la estadística más asociada a los hechiceros. Al subirla de nivel, podrás usar mejores armas, utensilios de lanzamiento y hechizos, y aumentarás la defensa mágica. Vale la pena señalar que la escala de daño de los hechizos tiene límites diferentes a los de otros atributos, por lo que los caballeros mágicos y los hechiceros pueden querer detenerse en umbrales diferentes.

  • 20
  • 55
  • 80

Tapas de hechicería:

  • 60
  • 80

Fe

La Fe es la contrapartida de la Destreza a la Inteligencia, haciendo las mismas cosas básicas pero ofreciendo una mayor variedad de tipos de hechizos. Aumentar la Fe permite a los jugadores hacer uso de más armas y conjuros basados en la Fe, y aumenta la resistencia mágica general. Es básicamente un paralelismo con la Inteligencia en cuanto a sus números afectados, por lo que la elección del jugador depende de su preferencia de estilo.

  • 20
  • 55
  • 80

Tapas de invocación:

  • 60
  • 80

Arcano

Por último, Arcano es el sustituto de la típica estadística de Suerte de Dark Souls, y también aumenta el Descubrimiento para mejorar las tasas de obtención de objetos. Mientras que la Fe es la contrapartida de la Inteligencia como la Destreza lo es de la Fuerza, la inclinación de la Destreza’ por los atributos varios recae en el Arcano. Arcano también aumenta la defensa sagrada, la acumulación de Sangrado, el poder de cierto equipo y la Vitalidad, que protege contra la forma de muerte instantánea del Anillo de Elden. Arcano es técnicamente otra estadística mágica, pero es una extraña debido a que muy pocos hechizos escalan con ella, y ninguno lo hace de forma exclusiva. Por lo tanto, los catalizadores de hechizos arcanos que se basan en otra estadística mágica tienen topes diferentes a los catalizadores puros, por lo que no se hacen demasiado poderosos.

Caps de armas:

  • 20
  • 50
  • 80

Tapas de hechizos de catalizadores híbridos:

  • 30
  • 45

Tapas de hechizo de catalizador puro:

  • 60
  • 80

Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Elden Ring: 8 construcciones de gran potencia

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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