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Call of Duty Zombies’ Outbreak Mode Should Utilize Elden Ring’s Open Field Approach
El diseño único de campo abierto de Elden Ring está recibiendo muchos elogios, y es algo de lo que el modo Outbreak de CoD Zombies’ debería tomar nota.

Call of Duty Zombies ha tenido unos años interesantes, por no decir otra cosa. La versión de Call of Duty: Vanguard, por ejemplo, ha sido considerada una gran decepción. Sin embargo, Call of Duty: Black Ops Cold War, lanzado en 2020, puede considerarse un éxito. Mientras que muchos se han centrado en criticar la defectuosa misión principal de Vanguard y su enfoque centrado en los objetivos, otros han seguido mostrando su aprecio por la anterior iteración del modo.

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Aunque había problemas, como la falta de personalidad en los mapas basados en rondas y el uso de Operadores en lugar de personajes, Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies era sólido en general. Uno de los añadidos más interesantes fue Outbreak, con el que Treyarch volvió a probar un modo Zombies de mundo abierto. Aunque no era para todo el mundo, y estaba construido en torno a mapas multijugador reutilizados en lugar de ubicaciones originales, Outbreak tenía potencial. Por ello, un futuro juego de Call of Duty Zombies debería recuperar Outbreak, y la segunda entrega del modo debería tomar mucho de Elden Ring.

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El inteligente uso de las zonas focalizadas de Elden Ring beneficiaría a Outbreak

Hay muchas cosas que el mundo abierto de Elden Ring hace bien, pero uno de sus mejores aspectos es cómo conserva el diseño de niveles clásico de Soulsborne a pesar de su enfoque de mundo abierto. Aunque hay muchas cosas que hacer en el mundo abierto del juego, también hay varias zonas que son más lineales. La Academia Raya Lucaria y el Castillo Stormveil se desarrollan como niveles tradicionales de FromSoftware, y esto es algo que podría tenerse en cuenta si Outbreak volviera alguna vez a Call of Duty Zombies.

Una de las mayores críticas al modo Outbreak original fue el escenario de los Montes Urales, ya que las zonas carecían de la personalidad de un mapa de Zombis intrincadamente diseñado como Shadows of Evil. Si bien es cierto que deberían seguir existiendo zonas abiertas que permitan la circulación de vehículos y la exploración, ya que es una parte importante del ciclo de juego de Outbreak, sería genial que se añadieran también algunas zonas clásicas de Zombis. Los jugadores podrían tropezar con lugares que se convirtieran en mapas de supervivencia basados en rondas una vez que entraran en ellos, y podrían ser libres de sobrevivir durante tantas rondas como quisieran antes de volver al mundo abierto.

Añadir mapas de Zombis adecuados dentro de un mundo abierto podría ser muy divertido, ya que Treyarch podría dar a los jugadores lo mejor de ambos mundos. Por ejemplo, un mapa de Outbreak ambientado en Alemania podría incluir lugares emblemáticos como Der Riese y Kino Der Toten. Una vez que los jugadores entren en estas zonas, podrían utilizar los objetos que hayan recogido en el mundo abierto para obtener una ventaja en su partida de Supervivencia.Los jugadores podrían jugar una partida normal, basada en rondas, hasta que se aburrieran, y entonces podrían abandonar Kino Der Toten para seguir explorando el mundo abierto, o viajar a otro mapa basado en rondas como Der Riese.

Mezclar adecuadamente el estilo de mundo abierto de Outbreak con el juego de Supervivencia podría permitir a los jugadores ver aspectos totalmente nuevos en ciertos mapas. Los jugadores siempre han querido visitar la Aguja del Cielo en Kino Der Toten, por ejemplo, algo que podría conseguirse si los jugadores tuvieran libertad para salir del teatro y explorar. Del mismo modo, la góndola de Der Eisendrache que baja a un pueblo nevado podría ser realmente funcional, y los jugadores podrían explorar la zona y luego volver al castillo para jugar una partida normal.

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La gratificante exploración de Elden Ring es necesaria en Outbreak

Además de añadir algunas zonas basadas en rondas a Outbreak, Treyarch debería aprender de las brillantes actividades secundarias de Elden Ring. Mientras que los enemigos Orda que deambulaban aleatoriamente por el mapa eran lo suficientemente sólidos como sustitutos de minijefes como la Caballería de la Noche y los Centinelas de los Árboles, hay mucho más que Treyarch podría tomar de Elden Ring. Para empezar, los NPC y los mercaderes podrían ser una buena adición.

A pesar de que Call of Duty Zombies se basa en un sistema de puntos, todavía no ha experimentado con un comerciante de ningún tipo. Esto podría ser especialmente útil en algo como Outbreak, ya que los jugadores podrían comprar varias mejoras para ayudarles en el mundo abierto. Podrían comprarse mejores neumáticos para los vehículos que ayuden a atravesar las carreteras, un cebo de mayor calidad podría hacer que la pesca en Outbreak produjera mejores recompensas, etc. Los comerciantes podrían incluso conseguir un mejor inventario cuanto más avancen los jugadores en la partida, adoptando objetos únicos de las distintas zonas que visiten los jugadores.

Aunque los NPCs probablemente no proporcionarían misiones vagas como en Elden Ring, podrían dar a los jugadores algunos objetivos más claros. Los jugadores podrían escoltar a los supervivientes a lugares seguros, capturar agentes Omega para el Réquiem y luchar contra bandas de enemigos humanos entre las habituales hordas de Zombis. Todos estos objetivos podrían proporcionar diferentes recompensas, desde perks gratuitos hasta entregas de puntos y salvamento. La versión de Outbreak en Call of Duty: Black Ops Cold War se sentía vacía, y no sólo porque se construyó a partir de mapas multijugador reutilizados. Aunque deberían ser raros, como lo son en Elden Ring, encontrar NPCs al explorar haría que Outbreak fuera más interesante al instante.

Otro aspecto destacado de Elden Ring son sus mazmorras. Esto es algo que Outbreak debería adoptar absolutamente, con los jugadores encontrando cuevas o áreas ocultas con sus propios encuentros especiales y botín. Esto podría ser tan sencillo como colocar un portal en una zona del mapa que muchos no noten. Una vez que los jugadores utilicen este teletransportador, podrían ser lanzados a una arena con unos cuantos Megatones de Die Maschine o dos Abominaciones de Forsaken. Una vez hecho esto, podrían abrir un cofre con recompensas excepcionales antes de volver a la zona central del mapa.

El Outbreak original estaba lejos de ser perfecto, pero tenía una buena base. Además, teniendo en cuenta el apoyo que Treyarch prestó al modo tras su lanzamiento, no cabe duda de que fue un éxito. Aunque la respuesta negativa a Call of Duty: Vanguard podría alejar a Treyarch de los modos Zombies basados en rondas, no debería abandonar Outbreak. Si el modo se perfecciona para incluir algunas de las características antes mencionadas, añade zonas más emocionantes para explorar como el Dark Aether, y no se aleja del contenido de supervivencia tradicional, podría ser increíble. Aunque Elden Ring es un juego muy diferente a Call of Duty Zombies, The Lands Between debería seguir influyendo en Treyarch a la hora de ampliar su clásico modo cooperativo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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