Morrowind’s Open-World Design Compared to Elden Ring’s
Hay algunos juegos que realmente marcan el nivel de diseño de los mundos abiertos, y los fans quieren saber si Elden Ring está a la altura de clásicos como Morrowind.
En el género de los juegos de rol de fantasía, algunos paisajes del juego pueden parecerse mucho a otros. La mayoría de ellos están inspirados en la Edad Media, y lo más probable es que tengan regiones salpicadas de castillos o habitadas por campesinos revoltosos y gobernantes tiranos de una u otra forma. Todo ello se combina inevitablemente con elementos fantásticos como dragones y criaturas de otro mundo, y hay una serie de tropos similares que aparecen una y otra vez. Sin embargo, juegos como Elden Ring de FromSoftware pueden mostrar las posibilidades de un diseño de videojuegos realmente original.
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El recientemente lanzado Elden Ring superó las expectativas de muchos jugadores’, recibiendo elogios de la crítica y convirtiéndose rápidamente en uno de los nuevos títulos más comentados. Puede que la reputación de FromSoftware por sus juegos de gran dificultad y diseño intrincado se haya sumado a la expectación previa al lanzamiento, pero Elden Ring ha conseguido cumplir sus promesas y complacer tanto a los fans de los juegos anteriores del estudio como a los recién llegados al género Soulsborne. Aunque Elden Ring puede haber roto moldes en lo que respecta a ciertos elementos de su juego y diseño, sigue teniendo impresionantes predecesores de mundo abierto como Bethesda’ The Elder Scrolls 3: Morrowind.
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Elden Ring’s Intrincado Worldbuilding
En el espíritu de todas las cosas de FromSoftware, el diseño de Elden Ring es muy deliberado. Algunos juegos de mundo abierto tienen áreas masivas que no se sienten tan distintas unas de otras, pero aún así proporcionan a los jugadores mucho contenido en términos de tamaño.
Elden Ring no sigue esta fórmula y se asegura de que su mundo esté lleno de misiones y personajes significativos. Los juegos de FromSoftware, como la serie Dark Souls, también tienen regiones enormes, pero los jugadores son canalizados con bastante habilidad de un lugar a otro, y desbloquean atajos a medida que avanzan para facilitar el recorrido. Elden Ring prescinde de muchas de estas mecánicas y ofrece a los jugadores mucha más libertad a la hora de explorar los peligrosos paisajes cargados de secretos.
Puede que el diseño del mundo abierto de Elden Ring haya supuesto un mayor tiempo de desarrollo, pero muchos jugadores han coincidido en que ha merecido la pena ahora que pueden explorarlo por sí mismos. Algunos aspectos, como los omnipresentes pantanos envenenados de los que Hidetaka Miyazaki no puede prescindir, pueden resultar familiares a los jugadores, pero Elden Ring ha abierto y mejorado la experiencia de Soulsborne en muchos aspectos. The Lands Between está repleto de historia, como muchos juegos de FromSoftware, y la narración es principalmente ambiental y se transmite a través de descripciones de objetos y diálogos crípticos. Elden Ring es el mayor juego del estudio hasta la fecha, y sin duda se merece este título no sólo por su tamaño y alcance, sino también por su ambición.
Perderse en el mundo de Morrowind’
Bethesda está más acostumbrada a crear juegos de mundo abierto, y es una característica que suele definir sus títulos.The Elder Scrolls V: Skyrim es un ejemplo típico de la habilidad del estudio, y ha tenido un sorprendente poder de permanencia gracias a la libertad que da a los jugadores y al vasto mundo del juego que les permite explorar. Sin embargo, fue el predecesor de Skyrim, Morrowind, el que realmente abrió las puertas a lo que podía ser un juego de mundo abierto, y ayudó a sentar el precedente de lo que deberían ser este tipo de títulos.
Puede que Morrowind parezca un poco tosco en comparación con versiones más recientes como Elden Ring, pero es difícil exagerar el impacto que tuvo en el formato de los juegos de rol de mundo abierto. Aunque en la industria de los videojuegos no faltan magníficos títulos de mundo abierto con una increíble profundidad de diseño, la ausencia casi total de indicadores, HUD o guías en el juego de Morrowind lo diferenciaba. Una de las mejores cosas de un RPG realmente envolvente es que presenta a los jugadores un mundo increíble en el que perderse, y en el caso de Morrowind’ eso era bastante literal. Costó un poco acostumbrarse, pero la libertad y la inmersión que otorgaba a los jugadores no tenía parangón.
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Comparación entre Elden Ring y Morrowind
Tanto Elden Ring como Morrowind tienen el tipo de narración que hace que los jugadores se esfuercen mucho. La narrativa no es necesariamente clara o directa, y los jugadores tienen que prestar atención para captar todas las pistas e inferencias correctas.
Al viajar por las tierras de cada juego, los jugadores deben encontrar una dirección por sí mismos, sin las pesadas pistas o los prácticos puntos de referencia que ofrecen otros juegos de mundo abierto, y es esta característica, ligeramente enloquecedora pero también genial, la que los convierte en un verdadero mundo abierto. Los jugadores pueden explorar en la dirección que deseen, sin estar atados a los marcadores de búsqueda ni a las órdenes de misión aceptables. Tanto en Morrowind como en Elden Ring, los jugadores pueden enfrentarse a los jefes y las zonas en el orden que deseen, casi siempre por su cuenta y riesgo.
Aprender a jugar correctamente, tras una introducción de bautismo de fuego, abre aún más posibilidades, los jugadores pronto aprenden a «ser buenos» para abordar las zonas adecuadas y progresar en el juego. No hay un aumento suave de la dificultad: los jugadores tropezarán a menudo con regiones para las que están muy mal preparados, pero una vez superadas estas secciones la victoria es aún más dulce. La muerte forma parte de la experiencia, especialmente en Elden Ring. Los jugadores tienen una capacidad de decisión sin precedentes, lo que les permite dar forma a su propia experiencia de juego de manera única e interesante.
Aunque tanto Elden Ring como Morrowind se sitúan en la categoría «medieval» en lo que respecta a sus inspiraciones, ambos van más allá en términos de diseño. FromSoftware es conocida por sus extraños y maravillosos (e intensamente espeluznantes) diseños de personajes y entornos, y Elden Ring no es diferente. Desde ollas sensibles y caballeros medio lobos, hasta enemigos carnosos de piel de dios, Elden Ring lleva su singularidad en la manga. Morrowind también cuenta con algunas opciones visuales extrañas que ayudan a elevar el diseño general del juego y a diferenciarlo, como su afición por las setas y sus criaturas con aspecto de dinosaurio.
El objetivo principal de un RPG de mundo abierto es la aventura, y no hay muchos juegos que lo consigan como Elden Ring y Morrowind. Explorar un gran juego de mundo abierto a veces puede parecer un castigo en lugar de una experiencia emocionante, pero con su desafiante modo de juego, sus enfoques de no intervención y sus entornos y habitantes bellamente realizados, Elden Ring y Morrowind combaten esta apatía a la perfección.
Elden Ring está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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