Elden Ring Director Was Nervous About Release
FromSoftware tiene fama de excelente, pero su presidente, Hidetaka Miyazaki, admite estar nervioso antes del lanzamiento de Elden Ring.
El título más ambicioso de la desarrolladora japonesa FromSoftware hasta la fecha, Elden Ring, fue recibido con elogios casi universales cuando debutó en febrero y, según las métricas de ventas en el Reino Unido, es uno de los lanzamientos de juegos no Call of Duty o FIFA más exitosos desde Red Dead Redemption 2 de Rockstar en 2018. Dicho esto, según una nueva entrevista en la revista Famitsu, el director Hidetaka Miyazaki estaba más nervioso que nunca por el debut de Elden Ring’.
Ante todo, Miyazaki, que asumió el papel de presidente de FromSoftware en 2015, declaró que los lanzamientos de juegos suelen ser «desagradables» para él independientemente de las circunstancias, aunque finalmente se sintió aliviado por el resultado. Continuó elogiando a su personal por su papel en el proceso de desarrollo y habló extensamente sobre la influencia del novelista de fantasía George R. R. Martin en el lore y la historia de Elden Ring en sus primeras etapas.
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Aunque no aclaró con exactitud cuál fue la contribución de Martin, Miyazaki insinúa que el escritor ayudó a construir ideas generales que finalmente se manifestaron en puntos cruciales de la trama como la ruptura del Anillo de Elden y la presencia del Árbol de Erdet. Mientras que muchos elementos de la trama, como la maldición de la no muerte y un mundo desequilibrado en ruinas, ya se veían en anteriores trabajos de FromSoftware, como Demon’s Souls y Dark Souls, el argumento de Elden Ring, al igual que su mundo, es extenso, multifacético y el resultado claro de un esfuerzo colectivo. Martin ya había elogiado el trabajo de FromSoftware en Elden Ring en una entrevista de 2021.
El presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki.
Miyazaki también comentó la experiencia de dirigir simultáneamente Elden Ring y Sekiro: Shadows Die Twice de 2019, revelando que, si bien la retroalimentación con respecto a su esfuerzo anterior no fue un factor importante en el desarrollo de Elden Ring, los dos se desarrollaron en tándem, y la inspiración de uno finalmente influyó en el otro. Ya sea una referencia a la mecánica de sigilo añadida al sistema de combate de Elden Ring’ o una referencia a la clase inicial Samurai, existe sin embargo una conexión indeleble entre ambos.
La expectación en torno a Elden Ring comenzó a crecer cuando el título fue revelado por primera vez en 2019 y, tras meses y meses de silencio por parte del desarrollador, el interés por los detalles del juego alcanzó un punto álgido. El propio Miyazaki expresó en 2016 su deseo de superar algún día la serie Souls, lo que alimentó aún más la expectación por el próximo esfuerzo genuino de FromSoftware al estilo Souls. Sin duda, Elden Ring tenía unas expectativas elevadas que cumplir y, a pesar del malestar del director, el juego parece haber cumplido, en la mente de muchos jugadores, en todos los aspectos.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Fuente: Video Games Chronicle
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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