The Green Knight Shares Similarities with FromSoftware Games and Souls-likes
La atmósfera de alta fantasía de The Green Knight’ y su escasa narrativa son algo comparable a un RPG de acción de FromSoftware, o a los Soulslike en general.
Los títulos de RPG de acción de FromSoftware son desconcertantes y están plagados de discursos dentro y fuera de sus crecientes comunidades de jugadores y fans. Tras haber explorado el horror cósmico en Bloodborne y el mito sobrenatural japonés en Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring supone el primer regreso de FromSoftware al género de la alta fantasía medieval desde Demon’s Souls y Dark Souls. La narrativa y la construcción del mundo de FromSoftware se distinguen de otros juegos de rol, pero hay una película reciente que se asemeja a la narrativa empleada en juegos como Elden Ring.
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La afición de A24′ por las atmósferas espeluznantes y de suspense encaja a la perfección con El caballero verde, de David Lowery, que es una clase magistral de cinematografía y temas sugerentes ambientados en la alta fantasía. Además, la falta de acción de El caballero verde acentúa su estudio granular de los personajes y pone en entredicho el tropo común de las batallas medievales en escenarios fantásticos. The Green Knight no sólo es comparable desde el punto de vista estético con las entradas de alta fantasía de FromSoftware, sino también desde el punto de vista temático, narrativo y de los personajes que se encuentran y las misiones que se emprenden.
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La construcción del mundo y el alcance de The Green Knight se asemeja al mundo abierto de Elden Ring
Los entornos montañosos y boscosos de The Green Knight son más comparables a los de Elden Ring’s Lands Between por su escala de mundo abierto y sus vistas escénicas que no son familiares ni para el personaje ni para el jugador. Dark Souls, en cambio, presenta una linealidad restrictiva que no permite a los jugadores la misma sensación de exploración.
La construcción del mundo de FromSoftware produce diseños de niveles que se sienten totalmente interconectados y parte de un entorno vivido, pero enigmático. La escasa narración deja ciertos conocimientos a la interpretación o a las interacciones de los personajes, que a menudo son oscuras. Los personajes no se sorprenden especialmente al ver criaturas o entidades tan notables y de otro mundo, y esto es quizás algo común o ampliamente conocido y aceptado como parte de su entorno de alta fantasía.
El Caballero Verde se resiste a la tentación de introducir dragones u otros seres similares que se emplean popularmente en otras ambientaciones de alta fantasía, y en su lugar utiliza imágenes y seres deliberadamente auténticos que son exclusivos de El Caballero Verde. Por su parte, Dark Souls demuestra que la fantasía occidental tuvo una gran influencia en sus diseños ambientales y de enemigos, pero la hizo memorable y distintiva aún.
Además, el mundo de The Green Knight’ invita a la interacción de los personajes del mismo modo que lo hace Elden Ring’. El hecho de que Gawain ayude a la espectral Winifred a recuperar el cráneo de su cuerpo fallecido es un ejemplo de una especie de búsqueda secundaria en la que el personaje participa, y no sin pedir algo a cambio de la hazaña. Gawain es recompensado con la recuperación del hacha del Caballero Verde, que le había sido despojada junto con sus otras posesiones después de que el Carroñero lo emboscara, lo saqueara y lo dejara atado en el bosque para que muriera.
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The Green Knight es un RPG similar a Souls sin combate
Los títulos Soulslike tienen acción en su núcleo, pero es discutible que el combate sea menos impactante o considerable que los icónicos jefes y combates contra jefes a los que está orientado el combate. El combate de Dark Souls, por ejemplo, es rudimentario en su base; los jugadores dan volteretas en rápida sucesión, siempre que tengan una carga de equipo lo suficientemente ligera, para esquivar los ataques que les llegan.Los jugadores buscan entonces aprovechar un hueco en el patrón de ataque del jefe o una cadena de golpes combinados y asestar un golpe antes de volver a sus maniobras evasivas.
Este proceso continúa hasta que la barra de salud del jefe se reduce y se agota por completo. El principal antagonista y jefe de The Green Knight es el propio caballero del mismo nombre, que se representa en base a su singular estatura visual, no muy diferente al antagonista principal de Hollow Knight, o quizás a uno de los caballeros de The Order of No Quarter de Shovel Knight.
El diseño de sonido del Caballero Verde es envolvente y lo caracteriza como una criatura humanoide parecida a un árbol cuya esencia afecta a su entorno; como la exuberante flora verde que brota instantáneamente donde él coloca su hacha, o la misma exuberante maleza que satura la Capilla Verde del caballero. El Caballero Verde es más bien un jefe con truco, pero no por ello deja de ser una primera prueba para determinar si el ingenio de Gawain y su comprensión del juego navideño del caballero son mayores que su deseo de ser anunciado como una leyenda.
La diferencia más evidente entre The Green Knight y los títulos Soulslike es que los Soulslikes contienen muchas más hostilidades en todos los ámbitos. Los juegos de FromSoftware son RPG de acción, no evaluaciones de personajes conmovedores. Es necesario destacar un elemento de combate más frecuente para que los jugadores suban de nivel las estadísticas con almas asociadas, ecos de sangre o runas que actúan como moneda de XP cosechada de los enemigos.
Rasgos y tropos comunes de las almas que se perciben en El Caballero Verde
La idea de enfrentarse a una amenaza indudablemente imponente y, aun así, reunir el valor necesario para enfrentarse a ella con firmeza es un concepto con el que todos los jugadores de Soulslike deben estar familiarizados. Los títulos de Soulslike presentan enemigos temibles y los jugadores deben seguir enfrentándose a ellos contra probabilidades insondables, que es de hecho lo que hace Gawain al final de El Caballero Verde, a pesar de conocer la inevitabilidad de su trágico destino.
Del mismo modo, los jugadores saben que perecerán a menudo en los juegos tipo Souls mientras intentan aprender los patrones de un jefe’. El arco de Gawain’ retrata cómo sería la experiencia del jugador’ si se negara a enfrentarse a un jefe por miedo y reticencia a la muerte. Por supuesto, Gawain sólo tiene una vida a la que aferrarse, a diferencia de los infinitos reintentos del jugador.
Los juegos de tipo Souls adornan la escasa narrativa con imágenes fantásticas incorporadas a su oscura historia. Aunque algunos fans desean comprender todas y cada una de las facetas o decisiones tomadas en el lore, a menudo es mejor explorarlo que explicarlo. Aunque los diálogos de los PNJ y ciertos temas sean relativamente sencillos de interpretar, el hecho de que el lore no se explique de forma explícita o redundante a los jugadores hace que se sienta como un rico descubrimiento que están haciendo mientras viajan por tierras desconocidas como un peregrino cauteloso.
El carroñero del Caballero Verde, interpretado por Barry Keoghan, es un ejemplo de los innumerables casos de personajes NPC inicialmente discretos y antagónicos que desean engañar al jugador o hacerle daño. El primer personaje en la mente de cualquier fan de FromSoftware será Patches, un personaje travieso que aparece en todos los juegos de FromSoftware Souls, además de Dark Souls 2, donde en su lugar hay un PNJ llamado Mild-Mannered Pate.
Pate, al igual que el carroñero de The Green Knight, demuestra cómo la amabilidad ingenua puede ser explotada, y que la confianza debe ser reservada en algunas circunstancias. Muchos juegos de FromSoftware inculcan esta idea a fondo con sus PNJ; por ejemplo, los jugadores tienen la tarea opcional de hacer arreglos hospitalarios para los PNJ aparentemente poco fiables y maliciosos de Bloodborne en la capilla de Oedon o en la clínica de Iosefka.
Todavía se podrían hacer muchas otras interpretaciones y comparaciones entre El Caballero Verde y Soulslikes por las muchas propiedades narrativas y ambientales que comparten. Aunque la fantasía no es un género raro de ver en los medios de comunicación contemporáneos, El Caballero Verde y Elden Ring perpetúan lo más fascinante del género al mismo tiempo que lo revitalizan y lo hacen sentir plenamente único, respectivamente.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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