Elden Ring: How the Radahn Boss Fight is Different After Patch 1.03
El Starscourge Radahn era uno de los jefes más difíciles de Elden Ring cuando el juego salió por primera vez, pero muchas cosas han cambiado con la llegada del parche 1.03.
Los jugadores siguen trabajando en Elden Ring. El nuevo juego de FromSoftware’ ha demostrado ser mucho más grande de lo que cualquiera podría haber imaginado, con sorpresas a la vuelta de cada esquina. Desde la primera vez que un jugador pasa por una puerta cerrada hasta sus encuentros en los confines de las Tierras Intermedias, habrá constantes descubrimientos y combates. Un flujo aparentemente interminable de equipo, habilidades y enemigos se alzan para enfrentarse a los Tarnished en cada momento. Elden Ring no pone las cosas fáciles al jugador, pero le da todas las herramientas que necesita para triunfar.
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Gracias al parche 1.03 del juego se han descubierto aún más herramientas. Esta actualización trajo una enorme cantidad de cambios a Elden Ring, nerfeando varias armas y Cenizas de Guerra que se consideraban demasiado fuertes, así como corrigiendo muchos bugs.Muchos hechizos se han vuelto más fuertes y fáciles de usar, y se han añadido marcadores de PNJ al mapa. Incluso hay nuevas fases para varias misiones de los PNJ, y un personaje totalmente nuevo llamado Jar-Bairn en la antes tranquila pero silenciosa Jarburg. De estos cambios, uno de los que más discusión generó no aparecía en las notas oficiales del parche. El jefe Starscourge Radahn fue fuertemente nerfeado, y los jugadores han estado discutiendo si recibió un golpe injusto.
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Descifrando los cambios de equilibrio de Starscourge Radahn’
Si bien el parche 1.03 de Elden Ring estaba lleno de cambios, las notas del parche omitieron detalles precisos. Hay alusiones a la mejora de los hechizos y los escudos, y se hace una breve mención a muchos cambios en los enemigos y el equipo. Sin embargo, no hay detalles sobre ninguno de ellos, por lo que la información pública se basa en datos incompletos y en la observación de los fans. Los cambios de Radahn son más flagrantes que la mayoría. En resumen, el Starscourge Radahn, el shardbearer contra el que se puede luchar en Caelid, ha estado dando muchos problemas a los jugadores. Para algunos, se sentía a la par con el superjefe Malenia, lo cual era apropiado dado su lore compartido. A pesar de ello, FromSoftware consideró oportuno suavizar a Radahn.
Según el experto en datos @king_bore_haha en Twitter, las cajas de impacto de las armas de Radahn son un 40% más pequeñas que en el momento del lanzamiento. Muchos jugadores solían ser golpeados por sus salvajes golpes cuando Radahn se deslizaba sobre su caballo, así que esto ha hecho que la lucha sea mucho más justa. Incluso si son golpeados, el daño cuerpo a cuerpo de Radahn también se ha reducido entre un 8% y un 10%.
También se han reducido las cajas de impacto de algunos proyectiles y explosiones, y las cajas de impacto de las explosiones crecen más lentamente. El último cambio que enumeró @king_bore_haha, además de mencionar que se ha hecho más, fue que los infames orbes de Radahn’ han sido «muy modificados.» Los jugadores han notado que el daño a distancia de Radahn’ también parece mucho menor, y sus umbrales de salud y escalonamiento se han reducido notablemente.
El impacto de los nerfs de Radahn’ en el anillo de Elden
Radahn está pensado para ser desafiado después de que el jugador acceda a la Meseta de Altus, momento en el que puede haber vencido a los dos shardbearers necesarios para completar el juego. A pesar de ello, la región de Caelid y Radahn son accesibles casi inmediatamente, y muchos jugadores han encontrado el camino hacia la difícil lucha de Radahn antes de estar preparados para ello. Parece que el parche pretendía rebajar a Radahn al nivel de los otros shardbearers colocados en el camino del jugador’. Derrotar a Radahn es necesario para completar la misión de Ranni que abarca todo el juego, por lo que algunos jugadores se sintieron obligados a derrotarlo cuanto antes. El parche 1.03 convierte a Radahn en un reto más razonable para el jugador medio, pero no todos están de acuerdo con el cambio.
Algunos jugadores que buscan desafíos preferirían que los cambios de Radahn se pudieran revertir. La dificultad original de Radahn’ parece apropiada para la opresiva región de los Caelides, y su historia de fondo justifica por qué es tan poderoso. Los que están a favor de Radahn han manifestado una inmensa sensación de satisfacción al acabar con el jefe. La presencia de unos 10 NPCs que reaparecen en la arena de Radahn parece excesiva, a pesar de que su objetivo es ayudar a combatir al jefe. No está claro si FromSoftware le dará a Radahn otro pase de equilibrio en el futuro, pero es posible que quiera al menos aumentar su salud y su postura para evitar que los jugadores se salten su segunda fase.
Elden Ring ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
MÁS: A Elden Ring le vendrían bien más combates contra jefes como Radahn
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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