Some Elden Ring Players Aren’t Happy About How Bosses Attack in the Game
Muchos de los jefes y enemigos de Elden Ring tienen ataques que pueden ser telegrafiados y a los que se puede reaccionar, mientras que algunos ataques recompensan la paciencia del jugador.
Los diseños de enemigos de FromSoftware’ son famosos por su dificultad. Pero esta dificultad no proviene intrínsecamente de la torpeza de la IA. Por el contrario, el jugador debe tener la paciencia necesaria para aprender a pararse o rodar entre sus propios golpes, así como aprovechar todos los demás recursos disponibles para igualar las probabilidades. Esto no es diferente en Elden Ring.
Hay algunos jefes destacados en Elden Ring que han dado muchos problemas a los jugadores desde su lanzamiento. Margit, el Presagio de la Caída, por ejemplo, está ciertamente a la altura de la dificultad que los jugadores han expresado dentro del Castillo del Velo de Tormenta de Limgrave’. Pero parece que hay un truco en algunos de los jefes y enemigos de Elden Ring’ que los jugadores han encontrado bastante complicado o engañoso, especialmente porque subvierte una animación de ataque común que los jugadores suelen detectar y telegrafiar en otros títulos de FromSoftware.
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El redditor WeeziMonkey ha ofrecido un diagrama de figuras de palo para representar el considerable retraso de la animación de ataque que poseen muchos enemigos del Elden Ring. En primer lugar, WeeziMonkey ilustra que cuando los «jefes normales» levantan los brazos, es probable que les siga un ataque y se supone que los jugadores deben reaccionar a esos fotogramas de animación con una tirada de evasión o alguna otra táctica. Sin embargo, a continuación ilustran que cuando los jefes de Elden Ring’ levantan los brazos, se produce un retraso prolongado en el que el enemigo sigue al jugador y no baja el brazo ni ataca, lo que incita a los jugadores’ al pánico y la paranoia.
Por qué de Eldenring
Los jugadores pueden entonces rodar o comportarse como si un ataque fuera a seguir, y son castigados con un ataque retrasado como resultado. Por supuesto, los jugadores quieren instintivamente reaccionar o predecir los movimientos para evitar recibir un golpe innecesario, porque los ataques de los enemigos en Elden Ring son letales, sobre todo cuando se enfrentan a los jefes. Pero si los jugadores son firmes y se resisten a reaccionar a estas animaciones de amago, pueden ver que algunos enemigos esperan la reacción prevista del jugador’ y los castigan en consecuencia.
Puede ser difícil seguir inicialmente estos conjuntos de movimientos y aprender las ventanas de fotogramas adecuadas cuando los enemigos retrasan y siguen deliberadamente a su antojo. Eso, o que el jefe entre en un combo de varios golpes que parece interminable. Sea cierto o no, los fans parecen estar de acuerdo en que los jefes de Elden Ring’ reaccionan a las acciones del jugador’ más que en anteriores juegos de FromSoftware; por ejemplo, algunos fans afirman que los enemigos se lanzarán rápidamente contra los jugadores si beben de un Frasco de Lágrimas Carmesí.
Esto demuestra que la paciencia y la práctica recompensan a los jugadores que son capaces de cronometrar adecuadamente estas animaciones retrasadas y a veces canceladas. Afortunadamente, los jugadores también tienen acceso a las invocaciones de Ceniza Espiritual, a los conjuros, a la Fisonomía Maravillosa y a muchos otros recursos que les ayudarán en el combate, aparte de las tácticas de golpeo y huida cuerpo a cuerpo.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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