El productor ejecutivo de Street Fighter 5, Yoshinori Ono, responde a las preocupaciones de los fans sobre la falta de contenido del juego y afirma que el equipo se esforzará por conseguir un equilibrio perfecto.
El productor ejecutivo de Street Fighter 5 responde a las preocupaciones de los fans sobre la falta de contenido del juego, diciendo que el equipo ‘trabajará duro’ para conseguir un ‘equilibrio perfecto’.
Cuando Street Fighter 5 se lanzó en PC y PS4 allá por febrero, lo hizo como uno de los títulos más esperados del año. Aunque los aficionados a los juegos de lucha tenían muchas expectativas puestas en él, muchos no tardaron en criticar el título desarrollado por Capcom por estar «inacabado», «incompleto» y en un estado que sugería que debería haberse retrasado para realizar un trabajo de desarrollo adicional. Muchos señalaron la campaña de la historia de Street Fighter 5 -que puede completarse en apenas un par de horas- como un ejemplo clave de que el equipo de desarrollo necesitaba añadir contenido extra.
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En declaraciones a Game Informer , el productor ejecutivo de Street Fighter 5 , Yoshinori Ono, se ha referido ahora a estas quejas, afirmando que el equipo de desarrollo está «trabajando duro para resolver las preocupaciones. » Ono también afirma que «es seguro decir que subestimamos la popularidad de algunas de las características de un solo jugador» y que el equipo está «emocionado con los dos nuevos modos de un solo jugador -historia de personajes y supervivencia,» mencionando «planes para continuar refinando y ampliando esas experiencias.»
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Además, Ono explica que la liga competitiva, el Capcom Pro Tour no fue la «única» razón «por la que el juego salió a la venta cuando lo hizo.» El productor reconoce que si Street Fighter 5 hubiera tenido más características en el lanzamiento el juego habría sido «mejor recibido por algunos de nuestros fans más casuales que tienden a disfrutar de Street Fighter más a través del contenido para un solo jugador, en contraposición al juego competitivo.»
Ono también subraya que se trata de una «maratón, no de un sprint» y que «Street Fighter V es una plataforma en evolución que seguirá perfeccionándose y construyéndose con el tiempo.» Esto es quizás en referencia al hecho de que los futuros contenidos de Street Fighter 5 serán desbloqueables desde el propio juego (sin que los jugadores tengan que comprar otra copia del juego para acceder a ellos).
Además, el productor afirma que el equipo está «esforzándose por suavizar los problemas de los servidores», así como por solucionar problemas como el de Street Fighter 5 ‘rage quitting’. «Una vez que seamos capaces de implementar todas las correcciones que tenemos preparadas,» dice Ono, «I’confío en que los fans disfrutarán mucho más de la experiencia online.»
Sin embargo, a pesar de que Ono entiende que el juego «sirve para varias necesidades» y de las promesas de que el equipo de desarrollo «continuará trabajando duro para conseguir ese equilibrio perfecto y así poder cumplir nuestra misión de ‘Street Fighter para todos’, » algunos fans no están convencidos. Aunque es comprensible la falta de contenido, los fans del juego han señalado el reciente retraso de la tienda Zenny (con moneda premium) y la imposibilidad de comprar nuevos luchadores directamente (hasta que se lance la tienda los jugadores sólo podrán jugarlos como «prueba gratuita») como ejemplos en los que el juego no sólo carece de contenido, sino que ha perdido un componente fundamental.
Fuente:GameSpot
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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