Dado que Guilty Gear Strive recibe un montón de apoyo por parte de los fans en su lanzamiento, Capcom debería tomar algo de inspiración para el próximo juego de Street Fighter.

Los juegos de lucha están empezando a ver algunos signos de resurgimiento 2021, especialmente después de que las franquicias icónicas como Street Fighter y Tekken han visto un atractivo tan duradero para los fans del FGC. Otro subgrupo de la FGC ha recibido recientemente una explosión de popularidad con el recién lanzado Guilty Gear Strive , el siguiente título de la franquicia de juegos de lucha de anime que lleva en marcha desde 1998. A menudo se ha señalado anteriormente como una serie de juegos de lucha de culto, el lanzamiento de Strive está trayendo muchos nuevos fans a la base de jugadores de Guilty Gear a lo grande. Capcom se beneficiaría si adoptara un enfoque tan proactivo para hacer que el próximo Street Fighter sea igual de accesible.

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Podría decirse que Street Fighter 5 fue un intento muy sólido de Capcom por hacer que la clásica franquicia de juegos de lucha fuera mucho más accesible para los recién llegados. Reduciendo la velocidad y la complejidad de cosas como los enlaces de un solo cuadro y el búfer de entrada, el quinto juego de Street Fighter tuvo sus pros y sus contras con su enfoque de diseño para principiantes.Arc System Works adoptó un enfoque similar con el reciente Guilty Gear Strive , pero también fue más allá en varios aspectos fundamentales que’s causaron tangencialmente el enorme aumento de nuevos jugadores. Especialmente para un juego de lucha que nunca fue tan popular como Street Fighter , Capcom podría ver un éxito similar en el préstamo de Strive ‘s innovación.

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Guilty Gear Strive’s Rollback Netcode es un paso fundamental

Por supuesto, la ventaja más obvia que los jugadores de Guilty Gear Strive señalarían es la estabilidad del juego. La implementación del código de red de retroceso, construido desde cero, hace que la oferta en línea de Strive sea casi incomparable, específicamente desde un punto de vista puramente de juego. Hay algunos pasos en falso entre ese momento, por supuesto; Strive no es un juego perfecto, pero una vez que los jugadores entran en un partido, la experiencia de juego supera fácilmente a los juegos de lucha que todavía utilizan netcode basado en el retraso. Incluso en comparación con algunos juegos que sí utilizan rollback, Arc System Works ha perfeccionado su infraestructura online en anteriores entradas de Guilty Gear como Accent Core Plus R .

Ahora, Strive ‘s rollback netcode infraestructura está liderando el camino en la evolución de la experiencia de juego en línea para los juegos de lucha.Un ejemplo principal para la comparación aquí es Street Fighter 5 , que se lanzó con retraso basado en netcode, pero ahora implementa Capcom’s propia versión de rollback netcode. Cuando el juego se lanzó en 2016, y en los años siguientes, los miembros de la FGC criticaron fuertemente Street Fighter 5 ‘s implementación de netcode para la inconsistencia lag grave y desincronizaciones frecuentes. Después de la controversia entre un modder que añadió su propia corrección del código de red, y Capcom que retiró SF5 para el mantenimiento del servidor poco después, el juego’s netcode sigue siendo inferior en comparación con Strive .

Lo que más va a retener a los jugadores en un nuevo juego de lucha es una experiencia sin complicaciones, sobre todo cuando está fuera del control del jugador. Obviamente, el aprendizaje de un nuevo juego de lucha puede ser difícil, especialmente para una franquicia tan compleja como Guilty Gear , pero la adición de 6-10 + marcos de lag en la parte superior de que hace las cosas inherentemente peor.

El entrenamiento integral de Strive’ supera las pruebas de combo de SF5′

Cuando se trata de aspectos de los juegos de lucha que están en el control de las manos de los jugadores’, el aprendizaje y el entrenamiento del juego es a menudo la experiencia más difícil y frustrante. Street Fighter 5 era en gran medida competente en este sentido; ofrecía un tutorial relativamente básico pero comprensible, un entrenamiento completo y configuraciones de luchadores ficticios para practicar y «labear,» así como pruebas de combo básicas y avanzadas para aprender combos básicos «de pan y mantequilla».Dicho esto, a pesar de ser un enfoque relativamente sólido por parte de Capcom para apaciguar a los jugadores principiantes, Arc System Works dio muchos pasos más allá con Guilty Gear Strive a nivel fundamental y avanzado.

Strive implementa un tutorial muy básico al principio del juego, pero es el modo misión donde los esfuerzos de Arc System Works’ realmente brillan. Aquí es donde los jugadores pueden realizar pruebas exhaustivas conocidas como «misiones,» divididas en cinco áreas distintas, que van desde mecánicas de juego básicas a avanzadas y que enseñan eficazmente a los jugadores cómo se juega a Guilty Gear . Al menos en el contexto de Strive , cualquier persona nueva en Guilty Gear debería empezar por ahí: Estos tutoriales lo cubren todo, desde los fundamentos de las carreras y los cortes, hasta el uso óptimo de la cancelación romana, el aprendizaje de cuándo hacer ráfagas, los combos Gatling en extensiones de alto daño y mucho más.

Estas misiones no sólo enseñan cómo se hace cada método, sino que también informan a los jugadores sobre notas relacionadas con la teoría que son aplicables también en situaciones de juego de alto nivel. Algunas de estas notas relacionadas con la teoría también se trasladan a la lista de comandos de cada personaje. Los jugadores no solo reciben instrucciones sobre cómo aplicar los especiales, sino también cuándo es el momento adecuado para utilizarlos. Street Fighter 5 te enseña a hacer combos, pero Strive te enseña a ampliar tu juego aún más.

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Guilty Gear Strive no es perfecto, pero debería influir en Street Fighter

Como se mencionó anteriormente, Guilty Gear Strive es de ninguna manera un juego perfecto. A pesar de que el retraso del juego’s infundir esperanza, Strive ‘s vestíbulo y el sistema de clasificación sigue siendo bastante desconcertante en la ejecución. Los parques y los pisos de Strive ‘s sistema de vestíbulo multijugador permiten cierta flexibilidad en los emparejamientos, pero a su vez pueden hacer que el rango de piso de un jugador’ sea muy poco representativo de su respectiva habilidad, en comparación con la base de jugadores en general. Además del modo multijugador, el modo de entrenamiento no muestra datos de fotogramas aparte del daño, y no hay tantas pruebas de combo en Strive en comparación con la amplia oferta de combos básicos de Street Fighter 5 .

Sin embargo, esas son realmente las únicas grandes ventajas que Street Fighter 5 tiene sobre el reciente Guilty Gear Strive . Todas las innovaciones que Arc System Works ha realizado con Strive serían una adición bienvenida al próximo juego de Street Fighter . Capcom reconoce sin duda los beneficios del código de red de retroceso, especialmente cuando se trata de retener a los jugadores en Street Fighter ‘s hoja de ruta del contenido del pase de temporada. Además, teniendo en cuenta que los jugadores empedernidos de Street Fighter llevan décadas jugando a múltiples entradas de la franquicia, añadir herramientas de aprendizaje informativas y concisas como Strive podría hacer que el juego fuera mucho más accesible para los principiantes en los juegos de lucha.

Los rumores afirman que el próximo juego de Street Fighter está actualmente en desarrollo, aunque supuestamente se retrasó aún más, con un supuesto lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2022. Tal vez eso todavía deja tiempo para que Capcom examine los lugares en los que Guilty Gear Strive sobresale, y cómo esa influencia podría hacer que Street Fighter 6 sea aún mejor.

Guilty Gear Strive ya está disponible en PC, PS4 y PS5.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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