Watch Dogs Legion Review
Watch Dogs Legion cambia la conocida fórmula de mundo abierto permitiendo a los jugadores ser casi cualquier personaje que quieran en cualquier momento.

La franquicia Watch Dogs de Ubisoft es conocida por evolucionar tras cada iteración. En cada entrega se cambia por completo un componente importante del juego en función de las carencias de sus predecesores, como por ejemplo el alejamiento del carácter serio de Watch Dogs Aiden Pierce en favor de un protagonista más despreocupado con Marcus Holloway en la secuela. Con Watch Dogs Legion , ciertas mecánicas de juego han sido aparentemente dirigidas ;en respuesta a las preocupaciones de que la diversión chocaba con el tono de la historia del juego’.

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Para corregir este posible problema en el futuro, Ubisoft ha eliminado por completo los personajes principales dedicados en favor de abrir completamente el sandbox y dejar que los jugadores sean quienes quieran, cuando quieran. Naturalmente, los fans empezaron a preguntarse cómo iba a funcionar esto, especialmente en una franquicia que es conocida por intentar contar una historia a través de sus protagonistas y fuertes personajes de apoyo. Es una solución única a un problema centrado en la jugabilidad.

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Que el sistema realmente funcione o no depende en gran medida del tipo de persona que juegue ;y de lo que quiera de la experiencia. Para los que sólo se preocupan por la jugabilidad, esta característica realmente eleva el juego. Los jugadores ya no están encasillados en una sola personalidad, como Aiden o Marcus, y los artilugios o armas que han desbloqueado son menos restrictivos. En su lugar, los jugadores tienen la libertad y la elección de hacer cada misión más fácil o más difícil, sólo en función de los personajes que seleccionen. El cambio de personajes también refresca la experiencia, ayudando a reducir la fatiga o el aburrimiento de los personajes, ya que cada uno de ellos ofrece algo nuevo.

La otra cara de la moneda es que perjudica a la parte narrativa del juego. Aunque todos los personajes tienen voz, un personaje y un horario, es más difícil crear un vínculo con alguno de ellos. Además, ninguno de los personajes jugables tiene una personalidad destacada o una presencia memorable que probablemente tendría un verdadero protagonista principal. Si añadimos el hecho de que se anima a los jugadores a cambiar de personaje a menudo, no queda mucho margen para encariñarse con ninguno de ellos, aparte de personalizar su vestuario.

Incluso con este defecto, la función «be anyone» sigue funcionando sorprendentemente a lo largo del juego. La historia general del juego se centra en el levantamiento de la población y la recuperación del control de una fuerza gubernamental opresiva llamada Albion, una terrible banda del Clan Kelly y un misterioso colectivo de hackers llamado Zero-Day. Esta vez es mucho menos personal, pero los objetivos siguen siendo similares.

Se trata de un interesante intercambio que la franquicia nunca había visto antes y que probablemente dividirá a los jugadores. Por suerte, parte de ese vacío de protagonismo se cubre con la I.A. de DeadSec’, Bagley. La I.A. es una voz constante en el oído del jugador, junto con el líder de la rama londinense de DedSec. De todos los personajes del juego, Bagley es el que mejor puede mantener a los jugadores atados a este mundo, ya que es una mezcla sarcástica de J.A.R.V.I.S., el ayudante de la I.A. de Tony Stark en el Universo Cinematográfico de Marvel, y un adolescente malhumorado que sabe que es mejor que los demás. Afortunadamente, Bagley nunca cruza la línea para volverse cansino.

La nueva ubicación también aporta mucho al juego. En Watch Dogs Legion , los jugadores saltan el charco y se adentran en una versión casi futura de Londres, Inglaterra. Ubisoft ha conseguido realmente convertir Londres en un campo de juego virtual para el jugador.No sólo los lugares turísticos emblemáticos y los edificios históricos están donde uno espera que estén, sino que es divertido conducir por la ciudad, aunque los controles de estilo arcade pueden resultar un poco flojos. Nombres conocidos, como la Corporación Blume, han instalado una nueva versión del sistema de vigilancia ctOS que los jugadores utilizaron en los dos juegos anteriores. Estos eventos se mencionan directamente a través de varios coleccionables del juego, lo que indica que el sistema no está protegiendo tan bien como Blume quiere que la gente crea.

Este punto queda patente en la misión del prólogo del juego, que pone a los jugadores en la piel del agente Dalton Wolfe, un miembro del MI5 y de DedSec que investiga informes sobre una amenaza terrorista. Los jugadores descubren rápidamente una conspiración mayor a través de un ataque bien coordinado en Londres por un misterioso grupo en la sombra llamado Zero-Day, enmarcando al grupo hacktivista como la organización detrás de la trama. El objetivo es descubrir quién lidera Zero-Day y cuáles son sus planes.

Al final, Dedsec es incriminado, proscrito y vilipendiado por el pueblo de Londres, lo que supone un punto de partida para que el jugador reconstruya todo desde cero. Desgraciadamente, este ataque también provoca la llegada de Albion, un grupo paramilitar dirigido por Nigel Cass. Se les da el control de la ciudad, difundiendo propaganda y acosando a los ciudadanos de Londres con el pretexto de protegerlos. Cass y Mary Kelley, líder de la banda del Clan Kelley, realmente venden su papel como antagonistas, mostrando algunos comportamientos realmente horripilantes que sirven para animar al jugador a acabar con ellos.

El objetivo general del jugador es causar sistemáticamente disturbios en cada distrito de Londres completando diversas tareas rebeldes como hackear la propaganda, liberar a personajes VIP, etc. Al hacerlo, aumentará el malestar del distrito hasta que se considere desafiante y se desbloquee una misión final para liberar el distrito definitivamente. Éstas suelen centrarse en el edificio emblemático situado en el distrito, como subir al Big Ben para reprogramarlo desde Albión o eliminar la propaganda del London Eye. Liberar un distrito desbloquea a los NPCs más cualificados que aparecen más a menudo, además de facilitar el reclutamiento de cualquier persona en ese distrito.

En cuanto a la jugabilidad, Watch Dogs Legion conserva gran parte del parkour y las mecánicas presentes en Watch Dogs 2 . Donde el elemento único realmente viene con los propios personajes NPC. Resulta sorprendente ver la variedad y la diversidad que presenta el juego con sus personajes, ya que no hay muchos recursos reutilizados, como cabría esperar. Incluso con la enorme cantidad de diálogos, Ubisoft no escatimó en el trabajo de voz, aunque como londinense no nativo, es difícil saber si el trabajo de voz es perfecto o más bien una caricatura de la zona.

Las misiones secundarias tradicionales se han eliminado por completo de Watch Dogs Legion y en su lugar vienen las misiones de reclutamiento. Aunque los jugadores pueden jugar como cualquier persona, primero tendrán que reclutarla, lo que normalmente significa completar una tarea para el individuo. Estas misiones pueden ser muy variadas, como destruir pruebas, acabar con un sicario, salvar a un familiar o muchas más. Hay mucha variedad que evita que estas misiones se sientan repetitivas.

Fallar una misión de reclutamiento no da a los jugadores una pantalla de finalización del juego y no les permite reintentarla. En su lugar, el personaje obtiene una visión desfavorable de DedSec indicada por un icono rojo de pulgar hacia abajo en su perfil. Esto significa que el jugador tendrá que hacer un poco más para convertirlos, aunque si la misión vuelve a fallar o si a la persona le ocurre algo, puede estar permanentemente en contra de DedSec.Esto tiene implicaciones en el juego, como el secuestro de miembros aleatorios del equipo del jugador’, pero en gran medida sirve como un estado de fallo para poder reclutarlos en absoluto.

Los atributos de los personajes suelen ser útiles, pero ciertos personajes también pueden tener una característica negativa o extraña. Algunos ejemplos son los personajes con adicción al juego, lo que significa que el ETO (moneda del juego) del jugador puede fluctuar al ganar y perder al azar. El modificador Condenado puede hacer que el personaje muera aleatoriamente. Aunque los jugadores podrían crear un ejército de abuelas hackers, muchas personas mayores en el juego vienen con un rasgo negativo que les impide correr o ponerse a cubierto. Las opciones de perks en el juego son asombrosas, y Ubisoft ha aprovechado claramente el tiempo de desarrollo añadido tras el retraso del juego.

Dicho esto, algunos NPCs pueden ser demasiado poderosos con los beneficios que ofrecen al jugador. Reclutar a un miembro de Albion permite esencialmente a los jugadores camuflarse mejor en las zonas restringidas, lo que facilita mucho las misiones. Aunque los jugadores pueden seguir siendo detectados, los guardias tardan mucho más en identificar al impostor entre ellos. Además, llamar a un dron de transporte básicamente permite a los jugadores volar, haciendo que lugares antes inalcanzables sean fáciles de alcanzar.

La mayoría de las misiones resultarán bastante familiares para los fans de la serie, ya que suelen consistir en infiltrarse en una zona restringida para hackear un terminal, utilizar la RA para reconstruir un evento pasado, rescatar a un informante, etc. No es nada demasiado sorprendente para la franquicia Watch Dogs . Los jugadores pueden enfrentarse a las misiones como mejor les parezca: con puro sigilo, a tiros o una mezcla de ambos. A pesar de las diferentes opciones, siempre ha dado la sensación de que el sigilo es la mejor opción de las dos, ya que la acción en tercera persona es útil pero no es el punto fuerte del juego.

Donde las cosas se ponen más interesantes es en el sistema de mejoras. Encontrar y ganar puntos tecnológicos permite a los jugadores desbloquear nuevas habilidades, artilugios y herramientas que se pueden intercambiar cuando se está fuera de combate. Estas incluyen armas no letales, nuevas habilidades como la de ocultar cuerpos, nuevos hacks y herramientas como los spiderbots. Todas ellas son muy útiles y permiten a los jugadores adaptar la experiencia a su estilo de juego.

Uno de los aspectos más satisfactorios de la jugabilidad es la mejora del Perfilador Profundo, que puede desbloquearse en cualquier momento una vez que el jugador tenga suficientes puntos de tecnología.Esencialmente, esta herramienta mejora el perfilador para proporcionar aún más información sobre cualquier personaje, incluyendo su programa diario y las opciones potenciales para ayudar a reclutarlos, incluso si actualmente odian DedSec. Para los NPCs que odian DedSec, el perfilador profundo mostrará formas de conseguir que vuelvan a estar a favor.

Las acciones de los jugadores también tienen repercusiones dependiendo de cómo aborden una misión. Tal vez causar un accidente lleve a un amigo o familiar al hospital o algo peor, y ahora un personaje puede odiar a DedSec. Si el jugador salva a un individuo de ser arrestado, tal vez este busque al jugador o se convenza a otro personaje relacionado con él para que se una a la causa. Es una mecánica interesante que tiene el potencial de hacer única la partida de cada jugador.

Es aquí donde Watch Dogs Legion brilla de verdad, al ;convertir una interacción de mundo abierto normalmente genérica, como causar un accidente o salvar a un individuo de un guardia de Albión, en algo que podría cambiar dinámicamente la partida del jugador’ en algún momento del futuro. Las cosas se vuelven aún más salvajes si el jugador ha activado el modo Permadeath, que es un ajuste opcional que puede activarse al comienzo del juego. Cuando se activa, los personajes que mueren ya no van a un hospital cercano para recuperarse después de un cierto tiempo, sino que serán eliminados permanentemente del juego.

Dicho esto, el juego tiene su buena ración de bugs extraños, como que los NPCs se metan en paseos o interactúen incorrectamente con el entorno. Otras veces, se producía un tiroteo al azar, pero no se veía la ubicación del pistolero o de las personas involucradas. En otra ocasión, después de hackear un dron, los coches del aparcamiento de abajo se barajaban aleatoriamente, cambiando los vehículos actualmente aparcados por otros completamente diferentes una vez terminado el paseo con el dron.

El juego presentaba algunos problemas técnicos, como la rotura de la pantalla durante los segmentos de conducción, algunos errores extraños y el motor de física también puede resultar un poco extraño a veces. En la versión de Xbox One, el juego se bloquea en ocasiones, un problema importante en el que Ubisoft está trabajando actualmente, pero afortunadamente el juego se guarda a menudo, por lo que no se pierde el progreso.

Aunque el juego tiene previsto ofrecer un conjunto completo de modos de juego en línea, incluida la invasión clásica, así como el modo cooperativo en mundo abierto, lamentablemente, nada de ello estaba listo a tiempo para el análisis. La parte online del juego se lanzará a principios de diciembre, por lo que todos los jugadores tendrán que esperar un poco cuando el juego se lance en su totalidad.

Watch Dogs Legion sigue a otros juegos de Ubisoft en el hecho de que ofrece microtransacciones ;que van desde nuevos operativos, moneda, cosméticos, y más. Ninguna de ellas rompe el juego, sino que se centran más en el ahorro de tiempo. Ninguna de ellas se siente necesaria.

Al final, Watch Dogs Legion es un juego fácil de recomendar para los fans de la franquicia, ya que sigue utilizando la sólida base de juego establecida por su predecesor. Ÿ Aunque la falta de un personaje principal puede no ser un éxito para todos, funciona sorprendentemente bien. A lo largo de las tres últimas iteraciones, ; Watch Dogs ; ha introducido cada vez más libertad para el jugador, pero con ; Legion, ; Ubisoft lleva las cosas a un nuevo nivel de locura.

Watch Dogs Legion ;se lanzará el 29 de octubre para PC, PS4, Stadia y Xbox One. El juego se lanzará con la Xbox Series X el 10 de noviembre y con la PS5 el 24 de noviembre. Game Rant recibió un código de Xbox One para esta reseña.

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Por Victor

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