Windbound Review
Windbound es un juego de supervivencia agradable y tenso que es áspero en los bordes, pero agradable una vez que la jugabilidad hace clic y el encanto se establece.
Windbond ;se comparará al instante con The Legend of Zelda: Wind Waker gracias a su temática oceánica y sus gráficos cel-shaded. Pero la jugabilidad es bastante única en sí misma, y tras superar algunas de las asperezas del juego, Windbound se convierte en una experiencia agradable y placentera.
La historia de Windbound se cuenta a través de escenas, textos imprecisos, pinturas rupestres y con el propio entorno. ; El juego se abre con Kara y su clan navegando por los mares durante una violenta tormenta. Kara es arrojada de su barco y dada por muerta, con una criatura marina que parece ser su perdición. Sin embargo, Kara se despierta abandonada en una isla, con un misterio por desvelar.
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Con cada capítulo completado, Kara conoce la historia de su clan y sus interacciones con las criaturas marinas. Aunque es muy críptica, la historia apunta a que las criaturas marinas fueron adoradas y luego abandonadas por su pueblo. Al final, incluso parecen estar en conflicto con los monstruos en una guerra.

La jugabilidad es una parte natural de la historia, ya que Kara llega a las costas de una isla desierta y tiene que utilizar los recursos que la rodean para sobrevivir. Los jugadores pueden elegir dos niveles de dificultad diferentes, uno de los cuales suaviza el golpe de morir en el juego. El modo Supervivencia es muy difícil, con características de muerte permanente incorporadas, mientras que la configuración Cuentacuentos es un poco más fácil y segura. Cada muerte simplemente restablece el progreso del capítulo actual, y los recursos y objetos fabricados permanecen con el jugador.
Lo que los jugadores encuentran en el mundo de la isla es parte de la diversión, pero también puede ser frustrante. La recolección de recursos y el descubrimiento de nuevas recetas de artesanía tiene un efecto de dominó en Windbound . Por ejemplo, se puede encontrar un palo y usarlo para crear una lanza, que se convierte en un arma útil para abatir animales como un jabalí. El jabalí se puede matar por su piel, que se puede convertir en el cuero que se puede utilizar para hacer más artículos. Ese mismo jabalí podría, en cambio, producir huesos para crear otros objetos, o carne que se come para sobrevivir. Descubrir nuevos objetos es parte de la diversión del juego, pero al principio parece una tarea ardua gracias al sistema de inventario.
La pantalla del menú, que permite navegar por el material y los objetos de artesanía, no resulta en absoluto intuitiva. El juego puede durar unas 30 horas, y a mitad del juego el sistema de inventario sigue sin ser natural. Al principio, Kara sólo puede guardar una cantidad muy limitada de objetos, lo que hace que sea frustrante tener que soltar objetos con regularidad porque hay que guardar otros para poder fabricarlos. Con el tiempo, los jugadores pueden crear bolsas de diferentes tamaños, pero incluso éstas se llenan rápidamente.

Hay diferentes tipos de islas para explorar, y como Kara no puede nadar largas distancias, necesita un barco para descubrir lo que el mundo tiene que ofrecer. ;A través de la artesanía, el jugador puede construir poco a poco su barco para servir mejor a esa exploración. ;Se siente gratificante comenzar con una creación lenta y tambaleante, pero eventualmente construir un barco de madera reforzado que puede cocinar alimentos, mantener más bolsas para la gestión de artículos, e incluso izar una hermosa vela para vagar por el océano.
Hablando de navegar, la mecánica es tan sólida como molesta. Debido a lo impredecible que es el viento, puede ser frustrante pasar de una isla a otra. Cuando el viento está a favor de Kara, ; Windbound es divertido. Sin embargo, da la sensación de que el viento siempre va en la dirección equivocada. La mecánica de navegación es bastante realista, en cómo el barco se ve afectado por el viento, pero no’s exactamente agradable para tomar 10 minutos para pasar de una isla a otra cuando se siente tan cerca.
El combate en el juego es bastante simplista, pero cumple con su cometido. Kara puede esquivar los ataques que recibe, y puede luchar contra el enemigo con un cuchillo, una lanza e incluso un arco y una flecha. Las armas fabricadas se rompen después de un uso prolongado, pero hay formas de acceder a armas que nunca se rompen, lo que resulta útil. Sin embargo, puede dar un poco de miedo luchar contra la mayoría de las criaturas del juego, ya que morir es el peor escenario. Dado que muchas de las armas más potentes deben fabricarse con los objetos que dejan caer los monstruos más fuertes, el juego se convierte en un ciclo de supervivencia a duras penas para conseguir fabricar un arma nueva que facilite el siguiente combate.

El objetivo principal del juego, además de sobrevivir y explorar, es encontrar tres torres con orbes en ellas. Cuando Kara llega a la cima de la ubicación, su collar absorbe la energía. Cuando se encuentran las tres ubicaciones, Kara ;puede entonces ir a una enorme isla donde puede terminar el capítulo pulsando tres ;interruptores (que no pueden ser golpeados a menos que los orbes hayan sido consumidos) y luego viajar hasta la cima de una montaña como alter. Aquí es donde se revela una pequeña porción de la historia, y el capítulo se concluye. Sin embargo, antes del final del capítulo, Kara viaja por un misterioso canal de agua que está lleno de enormes olas, rocas que esquivar e incluso tiburones. La primera vez que se experimenta esto, con una bonita melodía de fondo, es conmovedora y agradable. Pero esta misma serie de acontecimientos se repite. Y el hecho de que el juego sea una experiencia de muerte permanente hace que esto sea aún más tedioso. Si un jugador llegara al capítulo 4 y luego muriera, significaría que tendría que rehacer todos los aspectos del viaje, y para cuando finalmente llegue al capítulo 5 con la segunda ejecución, habría escalado 24 torres, navegado a innumerables islas y atravesado el misterioso canal de agua 8 veces.
Aunque la repetición es decepcionante, navegar por los mares es mayormente agradable, y descubrir nuevos recursos en una isla es genial. Además, las dos mayores debilidades del juego’ son una mala mezcla entre sí. Por un lado, el juego tarda en arrancar gracias a un sistema de gestión de inventario y de artesanía (inicialmente) restrictivo. Por otro lado, el juego se vuelve repetitivo, por lo que en cuanto las cosas finalmente se ponen en marcha, empieza a sentirse como un lastre.
Windbound es un agradable indie oceánico. Hace un muy buen trabajo de equilibrio entre ser una experiencia calmada en un mundo de isla desierta y un título que es genuinamente tenso gracias a su naturaleza de supervivencia y muerte permanente. La gestión del inventario es extremadamente frustrante al principio, pero al final, la naturaleza de la artesanía del juego encaja y se hace agradable crear herramientas útiles y un barco con recursos para explorar el mundo. El objetivo del juego, desgraciadamente, se vuelve repetitivo justo cuando los otros aspectos del título cobran protagonismo. Pero el simple hecho de atravesar las islas, descubrir nuevos materiales y recetas, y sobrevivir en el encantador mundo de Windbound es lo suficientemente divertido como para compensar algunos de los defectos del juego.
Windbound ya está disponible en ;Switch, PS4, Xbox One, Stadia, ;y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.