Skully Review
Skully es un juego de plataformas en 3D increíblemente frustrante que atrapa a los jugadores en una lucha interminable contra la cámara y los controles.
Hubo un tiempo en el que los juegos de plataformas en 3D se lanzaban con regularidad, ya que cada editor de juegos intentaba ofrecer su propio ; Super Mario 64 . En 2020, los juegos de mundo abierto están de moda, y los aficionados a los juegos de plataformas en 3D tienen muy pocos lanzamientos en un año determinado. ; Skully es uno de los pocos juegos de plataformas en 3D para 2020, pero, por desgracia, los aficionados al género probablemente querrán saltárselo.
Skully ‘s gameplay is somewhat a like to ; Super Monkey Ball , with players having to roll the titular Skully’s skull across skinny paths and make jumps that require a lot of precision. Desgraciadamente, los controles de ; Skully son incoherentes. ;A veces, una ligera inclinación del stick izquierdo dará lugar a un rodaje lento, y otras veces hará que la calavera ruede por una plataforma a una velocidad ridícula. Esto se ve agravado por la cámara del juego, que los jugadores tienen que ajustar constantemente si quieren tener alguna esperanza de ver por dónde van. Y la combinación de estos problemas hace que parezca que el juego va en contra de los jugadores.
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Cuando los puntos de control en ; Skully son frecuentes, las frustraciones son un poco más fáciles de tolerar, pero hay algunos puntos de control realmente pobres en el juego que requerirán que los jugadores repitan trozos significativos del nivel si mueren. Y con un juego que parece diseñado para matar a los jugadores tanto como sea posible, esto puede llevar a una gran frustración. Casi todos los niveles del juego parecen tener una larga sección en la que los jugadores tienen bastante tiempo entre los puntos de control, y estos picos de dificultad probablemente van a ser suficientes para convencer a la mayoría de dejar el mando.

Pero al menos el plataformeo, por frustrante que sea, puede ser emocionante, en cierto modo. Hay mucha tensión cuando los jugadores llegan a uno de los picos de dificultad del juego’, y llegar finalmente al siguiente punto de control ofrece una gran sensación de alivio. Sin embargo, los últimos niveles del juego se ven entorpecidos por una nueva y tediosa habilidad que aprenden los gólems de arcilla de Skully y que ralentiza el ritmo.
En los últimos niveles de ; Skully , los jugadores se encontrarán con que tienen que mover cajas con los dos más pequeños de sus tres gólems, «grabando» su movimiento para que las cajas sigan moviéndose incluso cuando Skully salga de los gólems. La idea es que esto cree retos de plataformas móviles que los jugadores puedan personalizar por sí mismos, lo cual no es una mala idea sobre el papel, pero puede ser un proceso lento y arduo conseguir los patrones correctos. Y, al igual que ocurre con las plataformas, los jugadores a menudo se encontrarán luchando contra la propia mecánica del juego en lugar de contra el reto que se les presenta.
A veces se tarda demasiado en ponerlo en marcha, ya que los jugadores tienen que conseguir que un gólem levante una plataforma, volver al último punto de control, conseguir que otro gólem mueva la plataforma, retroceder hasta el punto de control y luego conseguir que el gólem grande derribe una pared o lance a Skully a la siguiente zona. El tiempo que se tarda en poner en marcha algunos de estos artilugios hace que el juego se convierta en una pesadilla, y este problema se agrava en las zonas en las que es fácil morir. Porque morir significa tener que volver a poner todo en marcha desde el principio, lo que se convierte en una pesadilla después de un tiempo.

Y lo peor es que algunas muertes ni siquiera serán culpa del jugador.Nos encontramos con un fallo durante estas secciones en numerosas ocasiones, en las que la animación para devolver a Skully al gólem congelaba a todos los personajes, y entonces Skully atravesaba el gólem y caía en la lava. Una cosa es estropear un salto y tener que reiniciar, pero morir por un problema técnico es exasperante.
Y este no es el único problema técnico que los jugadores experimentan al jugar ; Skully . Otro error molesto que encontramos tiene que ver con las paredes de hierba a las que se supone que los jugadores pueden agarrarse. Aunque esto funciona la mayoría de las veces, hay casos en los que Skully simplemente rebota contra ellas y sale volando en la dirección equivocada hacia su muerte. A veces los jugadores pueden pasar a través de los coleccionables y no se registran, otras veces no pueden volver a entrar en los gólems que han abandonado, y también hay otros errores menores y defectos gráficos. Todos estos problemas se acumulan y hacen que jugar ; Skully ;sea a veces una pesadilla.
En cuanto a los gólems, el plataformeo con ellos es un poco más tolerable, y cada uno tiene sus propias habilidades únicas para ayudar a mantener la jugabilidad variada. Por ejemplo, el gólem grande es esencialmente la forma de tanque de Skully, y es capaz de derrotar a los enemigos (que consisten casi exclusivamente en manchas de agua y lava y nada más), así como de destruir estructuras débiles. El gólem de tamaño medio es capaz de realizar un doble salto y, por último, el gólem más pequeño utiliza una ráfaga de velocidad para atravesar amplios espacios.
Sin embargo, cuando el juego empieza a introducir los rompecabezas de caja y da al gólem grande la capacidad de lanzar a Skully, el truco del gólem empieza a ir en contra de la fluidez del juego. A menudo, los jugadores necesitarán la habilidad de un gólem específico para superar el siguiente desafío, pero no sabrán qué gólem necesitan hasta que avancen y vean lo que ocurre. Entonces tendrán que retroceder hasta el punto de control anterior y cambiar, lo que contribuye a los problemas de ritmo de Skully ; en gran medida.
Completar una sección especialmente desafiante del juego no llena a los jugadores con una sensación de logro como la que obtendrían de juegos ultraduros como ; Dark Souls o ; Sekiro: Shadows Die Twice . Hay’una gran sensación de alivio que viene de los jugadores al darse cuenta de que lograron luchar contra la cámara y los controles lo suficientemente bien como para pasar otra sección del juego, pero no’se siente gratificante.
Dado que la jugabilidad de ; Skully es francamente frustrante, lo único que queda para convencer a los jugadores de que sigan con el juego es la historia. Por desgracia, la trama de ; Skully ‘s no es muy interesante, con predecibles giros argumentales y escenas de corte poco inspiradas que hacen poco para que los jugadores se involucren en la historia.

Los jugadores tampoco encontrarán en los gráficos una razón para seguir con Skully . Hay momentos, especialmente en los niveles de lava, en los que el juego puede parecer bastante bueno. Pero la mayor parte del tiempo se ve simple y genérico, con un montón de grises y marrones feos dominando la pantalla. Los jugadores también se encontrarán con texturas muy borrosas cuando la cámara se quede atascada detrás de un muro o una cascada, lo que no es infrecuente.
Con tan pocos juegos de plataformas en 3D, algunos fans del género pueden estar tentados de darle una oportunidad a Skully , y es difícil culparles. Sin embargo, el juego es una experiencia frustrante de principio a fin, con muy pocas cualidades redentoras. Aquellos que busquen un nuevo juego de plataformas en 3D pueden estar mejor cruzando los dedos para que el próximo juego del género esté a la altura de las expectativas.
Skully se lanza el 4 de agosto para PC, PS4, Switch y Xbox One. Game Rant recibió un código de Steam para este análisis.