Warsaw Review
Varsovia es un juego de estrategia con garra ambientado en la Polonia de la Segunda Guerra Mundial, pero ¿cómo se comporta el juego en comparación con los demás juegos de estrategia que existen?

Los que no estén familiarizados con el proyecto podrían pensar que ; Warsaw ; era un sucesor de Darkest Dungeon con temática de la Segunda Guerra Mundial. Ambos juegos comparten una estética dibujada a mano, una capa de pintura arenosa y un castigado combate por turnos. Pero Warsaw es una bestia completamente diferente, que viene de las mentes de Pixelated Milk. Y aunque Warsaw ; no es un juego perfecto, tiene una base sólida que vale la pena explorar para los que disfrutan de los juegos de estrategia, aunque no sea uno de los juegos más esperados del otoño.

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Como muchos pueden adivinar, el juego tiene lugar en la Varsovia ocupada, Polonia, en 1944. Los jugadores toman el control del Levantamiento de Varsovia mientras trabajan para recuperar la ciudad de los nazis. No es una premisa única, pero este tipo de juego de estrategia no es algo que se haya explorado antes, en lo que a juegos de la Segunda Guerra Mundial se refiere. Sin embargo, la mezcla poco convencional funciona sorprendentemente bien, en su mayor parte. Esquivar y zigzaguear por las calles de la ciudad en busca de suministros y evitar a las patrullas nazis hace que la experiencia sea auténtica, y los escenarios de la mayoría de los combates son lo suficientemente interesantes como para distraer la atención de los repetitivos modelos de los personajes. La ambientación en sí es uno de los principales atractivos de ; Varsovia. ; Retrata eficazmente la ciudad como desesperada y maltratada, lo que hace que merezca aún más la pena luchar por ella.

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Aparte de la ciudad, los jugadores tienen acceso al escondite, que sirve como centro general para aceptar misiones, reclutar nuevos soldados y comerciar con suministros. Es un poco como ; This War of Mine, ; pero con menos personalización y espacio para explorar. Al principio, puede costar un poco desentrañar todo lo que ofrece el escondite, pero conocer su conjunto de herramientas es increíblemente importante si los jugadores quieren durar más de unas pocas semanas en ; Varsovia.

Sobrevivir en ; Varsovia ; puede resultar bastante difícil, tanto a nivel individual como para la resistencia en su conjunto. La clave es encontrar una composición sólida de personajes para llevar a las misiones, aunque al principio puede ser un acto de equilibrio difícil. Requiere un énfasis equitativo en la potencia de fuego, los tipos de armas y las capacidades de curación. Si pierdes al personaje equivocado al principio, no sólo peligra la misión, sino todo el Levantamiento. Por no mencionar que subir de nivel a los personajes puede suponer una gran inversión, aunque las habilidades que se desbloquean suelen merecer la pena. Por ejemplo, subir de nivel a un médico específico desbloquea una habilidad que cura a los aliados adyacentes prácticamente siempre que reciben daño. Esto hace que algunos segmentos difíciles sean mucho más fáciles de sobrevivir, pero al perderla se inicia una rápida espiral hacia una pantalla de fin de partida. En cierto modo, es casi tan difícil como algunos juegos tipo Souls.

Warsaw’s ; el principal problema es que el juego simplemente no está bien equilibrado; La mayoría de las veces, es una experiencia difícil pero no gratificante. Por un lado, las duras victorias se sienten bien ganadas, pero las recompensas por completarlas simplemente no son lo suficientemente buenas.Es un error frustrante que casi acaba con toda la experiencia. El principal problema es la munición, que parece demasiado escasa para la cantidad que los jugadores necesitan para ganar una batalla. La mayoría de los combates consisten en derribar a 4-5 enemigos con unos 65 puntos de salud cada uno y unas 150-200 balas de reserva. El problema es que la mayoría de los ataques tardan entre 3 y 6 balas en realizarse, y sólo reducen a los enemigos entre 11 y 20 puntos de salud, aunque algunos ataques hacen un poco más o un poco menos. Sin embargo, los disparos fallan a un ritmo increíblemente regular, el mundo es escaso en munición, y las misiones que requieren de lucha suelen implicar varios encuentros. Esto hace que sea posible quedarse sin munición durante las batallas, lo que obliga a los jugadores a huir y a fracasar en las misiones en un alto porcentaje.

Esto no sería tan problemático si los jugadores tuvieran un poco más de indulgencia a la hora de explorar el mapa, que es donde los jugadores encontrarán la mayoría de sus suministros para el Levantamiento. Pero moverse por el mundo consume puntos de acción, que se agotan rápidamente. Los jugadores obtienen 100 de ellos al comienzo de una misión, y cada movimiento reduce la barra. Si la barra se reduce a cero antes de completar una serie de objetivos, los jugadores fallan la misión. Es un poco demasiado restrictivo, ya que los jugadores no tienen mucha orientación en cuanto a dónde ir en el mapa. Hay marcadores de objetivos ambiguos que dirigen a los jugadores a encuentros en el mapa, pero es imposible saber cuáles son esos encuentros. Esto lleva a un buen número de fracasos en las misiones, en las que los jugadores se ven obligados a dar tumbos por el mapa, buscando sus objetivos y rebuscando desesperadamente en busca de suministros.

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Falla una misión y el Alzamiento perderá impulso. Además, el distrito en el que se ha fallado la misión será poco a poco alcanzado por las fuerzas nazis. Si se sigue fallando repetidamente, la partida terminará, ya que los nazis habrán recuperado el control de la ciudad. Es probable que los jugadores se encuentren con esta situación durante sus primeras partidas. Después de todo, ; Varsovia ; está prácticamente siempre en modo picadora de carne. La dificultad de ; Warsaw’s ; será sin duda uno de sus mayores atractivos, aunque eso no lo hace necesariamente divertido. Obliga a los jugadores a tomar decisiones inteligentes y a saber cuándo aceptar una derrota. No todos los encuentros o misiones van a tener un camino hacia la victoria, y eso es algo en lo que deberían inspirarse más juegos, aunque no parezca una elección de diseño intencionada.

Después de una misión, y a veces durante la misma, los jugadores reciben un evento basado en texto. Estos eventos son uno de los aspectos más interesantes de ; Varsovia, ; ya que ofrecen a los jugadores un poco de narrativa para aderezar una campaña en curso. Son bastante sencillas, pero acertar con ellas puede reportar grandes recompensas. La mayoría de las veces, esto significa simplemente elegir el personaje con mayor probabilidad de éxito para completarlo. No es un reto especial, pero puede añadir un poco de profundidad a los personajes bajo tu mando.

En definitiva, ; Varsovia ; es una base sólida, pero los problemas de equilibrio pueden dificultar el amor de los jugadores. Hay un montón de ideas interesantes presentes aquí, aunque la ejecución, en algunos casos, se ha estropeado. Aun así, el estilo artístico dibujado a mano, las desafiantes batallas y los interesantes escenarios son suficientes para que merezca la pena experimentarlo en la mayoría de los casos. Hay otros juegos más desafiantes este otoño, como The Surge 2 , pero Warsaw será una buena experiencia para aquellos con mucha paciencia que busquen un reto que superar, siempre que puedan superar su multitud de problemas.

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Por Victor

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