Metroid: Samus Returns Review
Nintendo reimagina el clásico de Game Boy Metroid 2: Return of Samus para una nueva generación de portátiles, manteniendo el desafío de la serie’ y dándole un pulido muy necesario.
Han pasado 13 años desde que la franquicia Metroid lanzó por última vez a la titular Samus Aran en un shooter de desplazamiento lateral, y esa’ es una realidad que’ ha sido vista con bastante desprecio por los fans de la serie a raíz de un spin-off particularmente indeseado. Ahora ; Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS ha aparecido para apaciguar los deseos de los fans y acabar con la mencionada sequía, pero lo mejor es que es todo el regreso que los jugadores esperaban.
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Optando por reimaginar la narrativa del clásico de Game Boy Metroid II: Return of Samus , Nintendo se ha asegurado de que el regreso de Samus’ al apodado género «Metroidvania» sea de una calidad digna de mención al contratar a un desarrollador que’está bien versado en la segunda mitad del nombre del género’. MercurySteam, conocida por su trabajo previo en varias iteraciones de la franquicia Castlevania , es la desarrolladora que está detrás de Samus Returns , y los dientes que el estudio cortó mientras trabajaba en la propiedad de Konami se han puesto a buen uso con la experta supervisión del cocreador de Metroid Yoshio Sakamoto.
Lo que sigue a esta colaboración es un juego que se adentra en el mito del universo de ciencia ficción y consigue sentirse como en casa junto a algunas de las mejores partes de la franquicia. Con un entorno extenso y una amplia gama de coloridos y ominosos (aunque cavernosos y mazmorras) lugares, este título no pierde el tiempo en lanzar a los jugadores a la derecha en el entorno que’ll estar explorando a lo largo de esta campaña de más de 20 horas.

Encargando a Aran que acabe con las criaturas restantes de Metroid, la cazarrecompensas se sube rápidamente a su nave y llega al planeta SR388 con la intención de hacerlo antes de que los piratas espaciales puedan hacerse con las bestias. Como era de esperar, la historia no es lo que impulsa la necesidad de seguir jugando, sino que se basa enteramente en la jugabilidad para mantener a los aficionados comprometidos y motivados hasta su finalización, que se ve impulsada por un contador de Metroid que aparece en pantalla y por las salas inexploradas que rodean a la protagonista en el mapa.
A medida que los jugadores atraviesan el mundo matando a los pocos miembros que quedan de la especie alienígena hostil, los rompecabezas centrados en las habilidades están repartidos por todo el terreno. Los jugadores irán desbloqueando continuamente nuevas piezas del traje de Samus Aran durante la aventura, lo que lleva a un amplio retroceso por el vasto mundo del juego para enfrentarse a nuevos enemigos y recoger más potenciadores que fortalezcan aún más al héroe. Aunque la naturaleza del retroceso puede parecer tediosa para algunos, este juego de desplazamiento lateral hace un gran trabajo al hacer que todas y cada una de las mejoras de la protagonista se sientan ganadas con esfuerzo y valgan la pena.
Dicho esto, lo que MercurySteam y Nintendo han hecho bien en este juego es otorgar realmente una sensación de poder a medida que los jugadores avanzan hacia el final de Samus Returns . En el momento en que Samus sale de su nave, la heroína se siente vulnerable. Su traje es más pequeño y sus poderes son mínimos, lo que pone el énfasis en simplemente sobrevivir. Sin embargo, a medida que los usuarios van aumentando su arsenal y reforzando el traje, los papeles empiezan a invertirse y la antes frágil soldado se convierte rápidamente en depredadora en lugar de presa. Es una buena construcción en lugar de un desarrollo real del personaje a través de la narrativa, con Samus permaneciendo tan estoica y malvada como siempre ha sido a través de la acción en el juego.

Como nota, los jugadores tendrán que adaptarse a las opciones de control accesibles en la 3DS. Contrarrestar, apuntar, seleccionar los misiles y recorrer las nuevas habilidades de Aeion de Samus’ puede resultar un poco abrumador desde el principio, pero esta curva de aprendizaje se supera con el tiempo a medida que las habilidades de la heroína se van ampliando poco a poco. Incluso entonces, las cosas pueden volverse un poco frenéticas y desordenadas en el fragor de la batalla, ya que cambiar de forma de bola cuando es necesario es una de las cosas que más se estropean durante una carrera loca para huir de un enemigo o un puzzle de ritmo rápido. Los periodos prolongados de juego también me provocaron calambres en las manos, lo que habla de lo intensos/frustrantes que son ciertos escenarios de Metroid y de lo poco ergonómico que es el propio diseño de la New Nintendo 3DS XL.
Siguiendo con los controles, la opción de contraataque (que se ejecuta pulsando los botones ‘X’ al unísono con los ataques del enemigo que se aproxima) es una adición muy interesante al juego. Si bien cada desvío preciso requiere una explosión de precisión para derribar a un enemigo, también ayuda a dar a los jugadores una oportunidad de luchar y establece oportunidades para infligir un gran daño en algunas de las formas más duras en las que aparecerán las criaturas de Metroid. Todo esto es importante porque Metroid: Samus Returns no es un paseo por el parque, lo que seguro que aumenta el atractivo para algunos jugadores que buscan un reto. Aun así, hay algunas cosas que los desarrolladores podrían haber hecho para dar un poco más de cuerpo a la experiencia.

Aunque MercurySteam ha hecho un magnífico trabajo para crear un mundo atractivo, parece que podría haber añadido más jefes, algo de lo que el juego carece. De hecho, los encuentros con los alienígenas de Metroid se desarrollan como una serie de batallas dignas de mención, tal y como se pretende, pero una vez que los jugadores han dominado los pasos necesarios para destruirlos se convierte en un proceso de enjuague y repetición. Hay algunas sorpresas a lo largo del juego que contribuyen a solucionar esta sensación de tedio, pero, en general, la adición de más enemigos a gran escala habría contribuido en gran medida a establecer hitos mentales para el jugador fuera de la matanza de Metroid y la resolución de puzles.
Aun así, como el nombre del juego indica, Metroid: Samus Returns es el regreso a casa de uno de los héroes más queridos de Nintendo, y supone una vuelta a la forma que muchos habían estado esperando durante años. Para retomar algo que se dijo al principio de este análisis, han pasado 13 años desde que Samus protagonizó un shooter de desplazamiento lateral y después de jugar a este último título resulta extraño pensar en alguna razón racional de por qué se fue.
Metroid: Samus Returns llegará en exclusiva para las consolas Nintendo 3DS y Nintendo 2DS el 15 de septiembre de 2017.